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Star Citizen[Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III
Star Citizen Alpha 3.8 Ship Updates
discussion
Yesterday at 22:41
Hi everyone,
We have a few updates on the ships you can expect in the 3.8 patch cycle. In an effort to ensure the various ships of 3.8 are up to our high standards, we've made the decision to stagger their release to the live servers throughout the first quarter. Obviously, many of you (myself included) are excited to take to the stars in your Cutlass, Carrack, and Prowler, and rest assured, we will very soon. This extra time will allow us to deliver the quality and attention to detail that we always strive for.
Anvil C8 Pisces (3.7.2)
The C8 Pisces will be available to fly on the live servers for all current Carrack owners shortly after the conclusion of CitizenCon.
Anvil C8X Pisces Expedition (3.7.2)
The C8X Pisces Expedition will be available to fly on the live servers at the start of the IAE at 6 AM Pacific / 1400 UTC on November 24th.
Argo Mole
The Mole will release in December. What's the Mole you ask? If you're attending CitizenCon, make sure to attend the Ship Talk panel, otherwise details will be available on YouTube soon.
Aus 3.7 wurde derart viel rausgekürzt und verschoben, dass es absolut unumgänglich war, dass es auch massive Auswirkungen auf 3.8 haben würde...
Das Resultat sehen wir jetzt ja.
Ah ok, danke für die Aufklärung. So genau habe ich das nie verfolgt, was quasi versprochen wird/wurde. Da stellt sich halt dann die Frage, wie soll CIG es machen: nichts ankündigen und die Spieler überraschen oder die nächsten "Updates" und Pläne ankündigen, auch wenn die Gefahr besteht, dass sie beim 3.x.0 release dann doch nicht drinnen sind.
Ah ok, danke für die Aufklärung. So genau habe ich das nie verfolgt, was quasi versprochen wird/wurde. Da stellt sich halt dann die Frage, wie soll CIG es machen: nichts ankündigen und die Spieler überraschen oder die nächsten "Updates" und Pläne ankündigen, auch wenn die Gefahr besteht, dass sie beim 3.x.0 release dann doch nicht drinnen sind.
Diese Diskussionen gibt es schon seit 2015
Die schieben ja schon immer wieder 90% von allem, siehe die Roadmaps, und scheitern dann sogar an den 10%.
Ich erhoffe mir Substanzielles, Ehrliches und Belastbares bzgl. SQ42. Und sei es ein (non fake!) spielbarer Level, spoilerfrei, einfach als BEWEIS, dass da "etwas ist".
Kann nur für mich sprechen aber ich habe nicht den Eindruck das sich hier viele als "reingelegt" fühlen...ich jedenfalls bin recht Happy über den Spielzustand.
Es ist halt ein Problem wenn du kreative Leute im Team hast und so ein "Trottel" dann auf einmal so diesen prozentualen Planetentech raushaut und das auch noch den Chef zeigt.
Ist doch klar das dann das ganze Projekt neu ausgerichtet wird und die Entwicklung halt umfangreicher wird.
Also heule hier nicht rum aus sondern renn bei F42 Germany die Türen ein und stänker da herum warum sie das gemacht haben.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Da kommt Star Citizen, ich hoffe, doch auch nochmal hin, diese Hürden aus 2014 und früher sollten sie doch überspringen können.
Ergänzung ()
stolperstein schrieb:
Kann nur für mich sprechen aber ich habe nicht den Eindruck das sich hier viele als "reingelegt" fühlen...ich jedenfalls bin recht Happy über den Spielzustand.
Es ist halt ein Problem wenn du kreative Leute im Team hast und so ein Trottel dann auf einmal so diesen prozentualen Planetentech raushaut und das auch noch den Chef zeigt.
Ist doch klar das dann das ganze Projekt neu ausgerichtet wird und die Entwicklung halt umfangreicher wird.
Also heule hier nicht rum aus sondern renn bei F42 Germany die Türen ein und stänker da herum warum sie das gemacht haben.
Ich bin , ernthaft, davon überzeugt, dass das erfolgreich beendet wird, wenn sie den Robertsclan rausschmeissen, also die Backer.
Nur so wurde ja auch aus Freelancer ein finales Produkt, nachdem man CR schlichtweg rausgekauft hatte, um ihn loszuwerden, dann das Chaos ein paar Jahre aufgeräumt hat, und das SPiel war dann ja durchaus "okay".
Kann ich nicht nachvollziehen...gerade wegen Roberts haben "wir" doch gebackt. Warum (wenn überhaupt) hast du denn in das Game investiert?
Wenn Ja = dann muß dir selber an die Nase fassen und nicht anderen auf den "Sack" gehen und ihren Spaß versuchen zu verderben.
Wenn Nein = dann bist du hier völlig fehl am Platz.
Weil ich nicht nur mich, sondern auch mein Umfeld davon überzeugt habe (das hat mich einige After Work Getränke geskostet, um das gutzumachen), wenn nicht zum Kickstart, dann 2013 zu investieren, weil CR hoffentlich aus dem Freelancer Chaos gelernt hat.
Was wir hier sehen, ist Freelancer 2.0 mit unlimited funds und whales, die das immer noch mittragen. Ich bin eigentlich nur gespannt, was aus SQ42 wird, denn das war originär mein Impuls, mitzumachen, genau "das" stretchgoal als neues Wing Commander + Mass Effect auf einem state of the art und Immersionsniveau, das ja angeblich nur CIG herstellen kann, ohne Publisher, ohne Grenzen, ohne Zwänge.
Und alle Zweifler hatten recht. Leider, denn das ist an allen Fronten ein Desaster, für Kickstarter Projekte, für eine "BDSSE" und für alle Hoffnungen, dass ein Peojekt mit Chris Roberts das umsetzt, was in den stretchgoals in Aussicht gestellt worden ist.
Man sieht jetzt, Ende 2019 nur das: Konzepte, devkits, Design, Ideen, Vorhaben, Module, Bausteine.
GAMEPLAY, wo? SQ42? Wo?
Und das ist morbide (tragisch) spannend unterhaltsam