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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

Andreas_AUT schrieb:
Andere Frage, ist diese ASD 1 Mill. Mission eigentlich solo machbar?
Grundsätzlich ja, aber wie immer ist es natürlich um einiges einfacher, wenn man weiß was einen erwartet. Die Gegner spawnen immer an derselben Stelle.
Es gibt auch im Foyer ein Krankenbett und da man durch beide Flügel muss, kommt man da quasi nach der Hälfte vorbei.
Ich glaube aber, wenn man zwischendrin stirbt, kann man dort nicht wieder spawnen.
Eigentlich despawnt das eigene Schiff im Hangar nicht, während man da unterwegs ist, aber bei mir hat es damals nicht geklappt, wenn ich mit einem Medicschiff gekommen bin und mich im Schiff verortet hatte. Vielleicht klappt es aber jetzt (wieder).

Ich sehe da eigentlich nur eine wirklich kritische Stelle: Am Ende vom ersten Flügel kommt man in den großen schwerelosen Raum von dem die Strahlung der Anlage ausgeht. Wenn man da nicht genau weiß wo man hin muss und zu übermütig ist, kann man durch die Strahlung ziemlich schnell sterben. Das ist zu zweit auf jeden Fall um einiges sicherer.
Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert, aber Solo würde ich versuchen, die Strahlenschutzrüstung der Gegner aus diesem Raum zu anzuziehen, wenn man da hinfliegt. Ob dann aber die eigene Rüstung noch da liegen bleibt, ist halt bei dem Spiel nie sicher ;).
In diesem Raum muss man auch relativ zügig die Schalter an den 6 Plattformen in der richtigen Reihenfolge aktivieren, das wird sportlich, weil von allen Seiten Gegner snipern und auch wieder nachspawnen.
Man sollte sich also allgemein nicht al zu viel Zeit lassen bzw. Munition vorrätig haben, wenn man den ganzen Weg noch mal gehen muss.

EJC schrieb:
Aber dann sollte es egal sein
jo, das sollte es wohl. Aber ist wahrscheinlich irgendwie hardcoded, dass dann in dem Fall immer der linke Strahl die erste Versorgung bekommt.

EJC schrieb:
dann nutze ich die Weltraumaufzüge
kommt halt auch genau darauf an, ob der Aufzug in dem Moment oben oder unten ist, wenn man ankommt :).
 
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Ok danke, das klingt mir zu hektisch :D Ich hab immer maximal die Mission mit dem Dateidownload gemacht.

Die Atmosphäre da drinnen ist aber schon toll, ich frag mich halt nur wie oft spielt man so instanzierte Zonen bis sie langweilig werden? Da steckt ja wirklich viel Aufwand seitens CIG dahinter.
Und da für mich eine realistisch simulierte open world immer noch das beste Spieleerlebnis ist ( Entdeckung, funktionierendes Waren/Handelssystem... ) hoffe ich dann, das zu diesem Punkt CIG einmal wenigstens updates bringt.
 
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@Andreas_AUT ja da ist schon gut was los ;). Soll ja auch so sein, bei diesen speziellen instanzierten Quests.
Um an diese 1 Mio Quest zu kommen, musst du ja aber vorher schon 4-5 Missionen machen, da kommst du dann ja auch zwangsläufig mehrfach durch beide Flügel. Also solltest du bis dahin schon das Gebiet kennen :).
Einzig der letzte Teil (site B) ist dann noch mal zusätzlich neu dabei. Den Weg muss man aber auch erstmal finden, wenn man das noch nie gemacht hat... Wobei es eigentlich relativ easy ist: Research Wing ganz nach unten, wieder mit dem Aufzug hochfahren und dann nicht zurück zur Lobby, sondern um die Ecke zum anderen Aufzug zu site B.

Ich finde die neueren Gebiete auch atmosphärisch klasse (Onyx, Tech Smuggler, QV Breaker Station), bin mir aber ziemlich sicher, dass wir die fast identisch auch so in Squadron sehen werden. Zumindest die ASD und QV Station.
Da haben sie die schon fertigen Assets von Squdron eben für neue inhalte in Star Citizen genutzt. Aber ist ja überhaupt nicht schlimm, schadet ja dem Spiel nicht.
 
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Ich hoffe einfach mal das die die Insurence entweder abschaffen oder aussetzen. es kann ja nicht angehen, das man bei jedem Neustart das Schiff was gestored wurde immer neu claimen muss.

Anscheinend muss man sich damit abfinden, das man sich mit dem Stockloadout anfreunden sollte.
 
snoopa~zZ schrieb:
Als ich eingestiegen bin (2022) gab es noch gar kein Tutorial...
Es gab schon mal ein "eigenständiges " tutorial, das wurde damals " Veröffentlicht" , es wurde "als was ganz großes von CIG " gefeiert und dann wie üblich bei CIG einfach vernachlässigt . Als es irgendwann nicht mehr Funktionierte was wieder tzypisch CIG ist " hat man es aus Star Citizen komplett entfernt.
 
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@DerkleineGrisu Ja da fehlt halt wirklich alles. Das alte Tutorial hatte zumindest Mehrwert. Danach konnte man zumindest das Schiff bedienen. Quantumtravel, Speedlimiter usw.

Jetzt besteht das Tutorial nur aus "renn dem Marker hinterher und schau dir gefälligst die Tastenbelegung an". Sehr hilfreich das alles. ^^

Bei CIG sind wohl nur noch Nerds angestellt. Jedem Normalsterblichen muss doch klar sein, das so ein Tutorial maximal abschreckt. Die sollten die Tutorials mal von Anfängern testen lassen.

Habt ihr euch mal die Farce Mirai Fury angeschaut? Ich hab es nicht geschafft die Waffen auszufahren und zu benutzen ohne in einem Twitchstream nachzufragen was das für ein Mist is. ^^
 
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snoopa~zZ schrieb:
Aktuell habe ich mich erstmals mit Red Wind Linehaul beschäftigt, das ist ja ziemlich lukrativ. Da kann Covalex verständlicherweise nicht mithalten.
Muss man bei den Missionen mit viel "Piraten" rechnen oder kann man die relativ entspannt und ohne Gegenwehr abschließen?
 
Beero84 schrieb:
Muss man bei den Missionen mit viel "Piraten" rechnen
Ich bin während vieler Frachtaufträge für Red Wind in Pyro, über viele Monate, nie einem Piraten begegnet. Auch kaum anderen Spielern.
Das ist natürlich keine Garantie, daß es bei dir auch so ist.

Generell gilt im Pyro-System: immer bewaffnet rumlaufen, und auch ein Frachtschiff mit guten Generatoren, Schilden und Antrieben sowie Waffen ausstatten, um sich im Notfall verteidigen oder abhauen zu können.
Und lieber dreimal nachdenken ob man in Pyro "Hilferufen" nachgeht.
 
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Ingame Erlebnis.

Heute hab ich einige Stunden im Verse verbracht. Unter anderem habe ich ein paar Missionen erledigt, eine davon war einem Schiff in Not zu helfen.

Nachdem es nur zwei kleine Gegner waren, hatte ich mit meiner Freelancer eher leichtes Spiel und der NPC Pilot flog endlich davon. Da ich wieder in Nyx bei so einem felsigen Gebiet war, dachte ich mir einfach, ich erforsche mal ob es da nicht wieder so eine Station gibt.

Ja, die gab es - inkl. dieser Luftabwehrturrets. Beim wegfliegen war mein Schiff leicht beschädigt, daher dachte ich mir einfach, ich drehe um, lasse das Schiff gleiten und springe rechtzeitig ab.
Als die Salven immer zahlreicher wurden und ich hinten seitlich an der Rampe auch schon Gesteinsformationen sah, sprang ich ab. Nicht zu früh, 10 Sekunden später war die Freelancer ein Fall für die Versicherung.

Ich gleitete dann so dahin und sah ziemlich schnell ein Landepad:

ScreenShot-2026-11-08_10-47-49-891.jpg


( 3x 32" Montore, es müssten 7680x1440 sein - die vertikalen Skalen mittig links rechts symbolisieren den mittleren Monitor ).

Die Tür ließ sich öffnen und wow, die Gegner rannten aus zwei Richtungen mir entgegen. Zum Glück gab es Kisten zum Deckung nehmen und nachladen, dann gings auch schon weiter.
Es gab dort zwei Frachträume, da drin gab es neben Drogen Kisten sicher um die 8 Komponenten, PRO Cargodeck.
Ich bot einfach mal im global chat ein Size 2 Teil gegen Abholung an und ein freundlicher Zeitgenosse kam tatsächlich, um mich abzuholen.
Der meinte dann "Dude, das ist die "tactical strike group" location 😵‍💫 . Da sich kein Hangar öffnen ließ, verstaute ich alles in den Frachthangars und lief wieder raus auf das Landepad.

Der Retter kam mit der Perseus, somit war die Rettung dank der Schilde möglich und er setzte mich in Levski ab.
Fun fact, ich wollte zu ihm auf die Brücke, aus Sicherheitsgründen hat er sie verschlossen. Ich bot ihm dann noch einen Helm bzw eine Bomberjacke an ( mein Rucksack war natürlich auch vollgestopft mit Sachen ).
Aber er meinte das ist schon ok, er hat es gern gemacht. Er bekam von mir dennoch 100k für die Rettung.

Lange Rede kurzer Sinn, nachdem ich bei der TSG noch nie in der Basis war, war ich von dieser "Entdeckung" sehr überrascht. Die Atmospähre kam echt super rüber.
Ich bin gespannt, ob die im Frachtaufzug verstauten Sachen auch länger für mich gespeichert bleiben.

Ah und später gabs noch eine Rettunsmission, da entdeckte ich die Moraine Station ( oder so ähnlich ). Quasi eine von Banditen übernommene Aussenstation.

Alles in allem hat das CIG sehr gut umgesetzt, ich bin ja gespannt ob Spieler so eine Station dann später mal auch übernehmen können. Also einen Besitzanspruch stellen können UND das eben keine NPC´s mehr dort spawnen. Aber bis dahin vergeht noch einiges an Zeit :D
 
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Andreas_AUT schrieb:
Ich bin ja sehr selten auf Discord, aber habt ihr das im Star Citizen channel schon gesehen?
Uh, das ist ja nett. Habe ich noch nicht gesehen. Wäre cool, wenn die Drohnenfunktionalität jetzt doch noch ins Spiel käme.
Danke für den Hinweis.
 
Sollten die ersten "Drohnen" nicht mit Basebuilding kommen? Die wären dann aber nur vollautonom und vermutlich eher ein optisches Gimmick. Steuern kann man die dann selber wohl nicht.

Eine nette Ergänzung wäre das aber für die ganzen Jäger. Da haben wir ja jetzt schon den einmalig nutzbaren Selfheal. Wenn man den um so eine Reparaturdrohne (in einem Komponentenfach oder einem dedizierten Platz im/auf dem Rumpf) ersetzen würde, wäre das schon nett. Ein kleiner R2D2 sozusagen.
 
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Ich habe mal geschaut und SAGA baut eben grundsätzlich Drohnen. Darum würde ich zuerst einmal darauf tippen, dass grundsätzlich Drohnen-Gameplay kommt und nicht unbedingt gleich welche für Basebuilding.

z.B. welche für Reparatur, Salvaging (scraping), Kampf, ...
 
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Schmarall schrieb:
grundsätzlich Drohnen-Gameplay kommt und nicht unbedingt gleich welche für Basebuilding
Na kommen soll das sowieso. Das ist ja schon sehr lange klar. Aber zur Ankündigung von Basebuilding auf der Con wurden Sie explizit für Basebuilding thematisiert. Und in einer Whitebox Variante bei dem Bau der Raumstation auch erstmals mal gezeigt. Wenn man das so sagen will.

Die Drohnen sollen ja die Gebäude bauen, wie so eine Art fliegender 3D Drucker. Das ist auch die einzig wirklich greifbare Info zu Drohnen generell. So weit ich weiß. Aber wie schon gesagt, denke ich, das die eher ein optisches Gimmick sind und nicht der steuerbaren "Drohen Funktion" entsprechen, die wir alle im Sinn haben.

Das Kampfdrohnen, Medic Drohnen für die Apollo, Reparaturdrohnen, usw. kommen sollen, wissen wir nur vom erzählen her. Aber da gibts aktuell nichts greifbares.
 
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@Schmarall Das klingt plausibel, aber wir sprechen hier über Star Citizen :D Die Carrack hat ja so einen Drohnen-Oparator-Seat. Der wird nicht nur Show sein und auf "ich-klicke-hier-und-die-Drohne-fliegt-selbstständig-rum" Funktionen begrenzt sein. Bei der Apollo wird das sicher auch nicht nur banal sein, sondern da muss man aktiv Steuern. Was ja auch nicht unbedingt blöd ist.

Ich denke, es werden auch autonome Drohnen kommen. Aber darüber erzählen, Wunschdenken und Wirklichkeit gehen nicht immer Hand in Hand.

Vielleicht sehen wir sowas bei SQ42 schon mal im Einsatz. 🤷‍♂️
 

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