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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

@JanMH ja wenn es konsequent umgesetzt werden würde, aber wird es ja offensichtlich nicht. Ich habe das wie gesagt noch nie bei meinen eigenen Schiffen gesehen, aber eben bei meinem Kumpel ist es gefühlt nach einer spielsession so und geht bis zum nächsten Patch nicht mehr weg. Seine Conni besteht quasi nur noch aus Kratzern, da ist quasi gar keine Lackierung mehr zu sehen. Das ist doch mist.
 
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Am meisten stört mich die "Simulation" von Geschwindigkeit durch die anfliegenden Pseudopartikel. All und Quantum lass ich mir ja noch einreden, absolute Finsternis im Anflug auf den Planeten im 90° Winkel 200 Meter über dem Boden jedoch nicht. Das is unfassbar dämlich.
 
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braindamage10k schrieb:
Am meisten stört mich die "Simulation" von Geschwindigkeit durch die anfliegenden Pseudopartikel.
This. Wären das echte Partikel, würde man keinen Kilometer weit sehen können. Ich seh ja ein dass das ein Gefühl für Geschwindigkeit und Ausrichtung vermitteln soll, hat aber mit Simulation wenig zu tun (ok, der Rest auch kaum). Wär schön wenn man das abschalten könnte.
Und wo wir gerade bei „Wünsch dir was“ sind: Ich hätte gerne ein paar Positionslichter an den Raumstationen, insbesondere im Bereich der Hangars. Die Dinger sind im Planetenschatten einfach nur schwarz, ohne Pingen sieht man gar nichts und mit Pingen nerven diese Gaswolken oder was immer diese kleinen blauen Kreise sein sollen…
 
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Habt ihr eigentlich auch das Problem, dass bei euren Schiffen keine Raketen mehr vorhanden sind und auch nicht aufefüllt werden können?
Ich habe das Gefühl, dass das passiert, sobald man ein Loadout versichert. Das ist bei mir schon seit 2-3 Patches so.
Ich habe auch verschiedene Methoden getestet, aber spätestens wenn ich ein Schiff claimen muss sind die Raketen weg.

Neulich hatte ich extra manuell Raketen in New Babbage für die Shiv gekauft. Im Vehicel Manager eingestellt, Loadout versichert und da waren sie dann auch im Schiff. Später dann irgendwie an einer anderen Station gerufen und die Raketen waren wieder weg. Hier kann ich sie jetzt interessanterweise jedes mal wieder auf dem Landingpad nachkaufen (ging die Patches davor nicht), bei allen anderen Schiffen mit manuell gespeichertem Loadout (und vorher nicht benutzten Raketen) sind einfach keine Raketen mehr da und lassen sich auch nicht wieder automatisch restocken. Sehr nervig.
 
snoopa~zZ schrieb:
Habt ihr eigentlich auch das Problem, dass bei euren Schiffen keine Raketen mehr vorhanden sind und auch nicht aufefüllt werden können?
Das Problem habe ich auch. Konnte aber bis jetzt auf allen Pads, auf denen ich aufgesetzt habe, nachfüllen, wenn ich mal auf dem entsprechenden Tab war.

Ich habe eher das Problem, daß die Erfassung nicht funktioniert, egal wie weit ich vom Ziel weg bin, oder wie nah dran.
 
JanMH schrieb:
daß die Erfassung nicht funktioniert
ja das ist mir auch schon aufgefallen. Klappt bei mir auch schon seit längerem nicht mehr wirklich. Ich bekomme nie ein akustisches Signal, dass das Taget gelockt ist. Egal ob ich 12, 6 oder 3 km vom Gegner entfernt bin.

Hast du deine Schiffe mit anderen Komponenten ausgestattet und versichert oder sind das eher standard-loadouts?
 
snoopa~zZ schrieb:
Hast du deine Schiffe mit anderen Komponenten ausgestattet und versichert oder sind das eher standard-loadouts?
Ich habe bei der Hermes alle Komponenten ausgetauscht, bei der Cutlass Black nur zwei Waffen.

Es ist auch alles versichert.
 
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Hat das mit den Raketen jemals funktioniert? Auch so ein Bereich der völlig kaputt ist.
Ergänzung ()

Hier mal ein unverblümter Blick von jemandem der frisch und ohne Hilfe mit SC beginnt. Das zeigt sehr gut wo SC eigentlich steht und warum das imho noch Lichtjahre von einem Release entfernt ist.
 
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braindamage10k schrieb:
Blick von jemandem der frisch und ohne Hilfe mit SC beginnt.
so was schaue ich mir immer gerne an: First Time Star Citizen. Immer wieder interessant wie es auf andere Leute beim ersten mal wirkt und wie sie zurecht kommen.

Faierweise muss man aber auch sagen, dass gerade Streamer / Content Creator gefühlt massiv übertreiben (gehört halt zum Business dazu) und natürlich darauf aus sind zu polarisieren.

Ich bin damals quasi komplett blind eingestiegen und habe mich dann aus Interesse eben parallel bei Youtube oder SC Wiki etc. belesen. Ich wollte das Spiel halt verstehen und kam dann eigentlich auch sehr schnell alleine zurecht. Sicherlich ist die Lernkurve sehr steil, aber wenn man das Spiel wirklich verstehen will und grundsätzlich eine etwas höhere Auffasungsgabe hat, dann klappt das auch relativ zügig.

Die Leute auf YouTube / Twitch wechseln ja von Spiel zu Spiel und setzen sich abseits vom Stream dann eben meist auch nicht wirklich tiefer damit auseinander ;).
 
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snoopa~zZ schrieb:
Faierweise muss man aber auch sagen, dass gerade Streamer / Content Creator gefühlt massiv übertreiben (gehört halt zum Business dazu) und natürlich darauf aus sind zu polarisieren.
Wobei ich da eigentlich alles gut nachvollziehen konnte. Es öffnet einem die Augen.
snoopa~zZ schrieb:
Ich bin damals quasi komplett blind eingestiegen..
Die Frage is halt wann. Jetzt neu einzusteigen ist etwas völlig anderes.
snoopa~zZ schrieb:
und habe mich dann aus Interesse eben parallel bei Youtube oder SC Wiki etc. belesen.
Und genau das darf eben nicht sein. In einer Alpha kein Problem, zu einem Release MUSS das Spiel sich selbst erklären.
snoopa~zZ schrieb:
Die Leute auf YouTube / Twitch wechseln ja von Spiel zu Spiel und setzen sich abseits vom Stream dann eben meist auch nicht wirklich tiefer damit auseinander ;).
Siehe oben. Ohne einem guten Tutorial was alle Spielmechaniken abdeckt ist SC so Einsteigerunfreundlich das es viele Spieler abschrecken wird.
 
Dass das Tutorial viel zu wenig erklärt und auch nach dem Landen auf der ersten Station jeden Spieler trotzdem alleine im Regen stehen lässt, steht außer Frage. Das wissen wir alle und das weiß auch CIG.
Muss auf jeden Fall grundlegend überarbeitet werden.

Als ich eingestiegen bin (2022) gab es noch gar kein Tutorial...

Keine Ahnung, ob das dann irgendwann mit mit dem Update vom Mobiglass / Social-App noch mal angegangen wird, damit man sich zumindest besser dort zurecht findet und Dinge besser nachlesen kann.

Aktuell kann man ja leider wirklich nur empfehlen am Anfang entweder über das Guide-System (habe ich noch nie genutzt) oder direkt mit einem Bekannten einzusteigen.

Aber "zu meiner Zeit" gab es auch überhaupt keine Hilfe, nach dem ersten obligatorischen Crash in die Raumstation lief es danach aber eigentlich ziemlich schnell ganz gut bei mir.
 
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Ich hab mir Anno 23 einfach ein paar Youtube-Tutorials reingezogen und mir die Tastenkombinationen aufgeschrieben. „N wie Norbert“ im bayerischen Slang vom Youtuber (weiß nicht mehr wer das war) werd ich wohl nie vergessen… 😂
 
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snoopa~zZ schrieb:
Als ich eingestiegen bin (2022) gab es noch gar kein Tutorial...
Es gab ne Zeit da hat das Tut erstaunlich gut funktioniert und zumindest die Schiffsfunktionen abgedeckt. Quantummarker, Wechsel zwischen den Flugmodi usw.
snoopa~zZ schrieb:
Keine Ahnung, ob das dann irgendwann mit mit dem Update vom Mobiglass / Social-App noch mal angegangen wird, damit man sich zumindest besser dort zurecht findet und Dinge besser nachlesen kann.
Ich gehe davon aus das man das über Missionen regeln wird. Also das die erste Mining oder Salvage Mission einem eine Einführung in die Funktionsweise der entsprechenden Mechanik bietet.
snoopa~zZ schrieb:
Aktuell kann man ja leider wirklich nur empfehlen am Anfang entweder über das Guide-System (habe ich noch nie genutzt) oder direkt mit einem Bekannten einzusteigen.
Sonst ergehts dir wie dem aus de Vid. ^^
snoopa~zZ schrieb:
Aber "zu meiner Zeit" gab es auch überhaupt keine Hilfe, nach dem ersten obligatorischen Crash in die Raumstation lief es danach aber eigentlich ziemlich schnell ganz gut bei mir.
Wir waren aber keine normalen Kunden im Sinne von ich kauf mir ein Spiel (auch wenn es Early Access is) und kann das dann direkt zocken. Wir wussten schon worauf wir uns da einlassen. ;)
 
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Okay ich bin ja echt gespannt was die Lib so alles auf dem Landedeck mitnehmen kann. Das sieht ja richtig interessant aus. Ob da wohl ne Corsair drauf passt? Mole scheint ja zu gehen. xD
 
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braindamage10k schrieb:
Wir wussten schon worauf wir uns da einlassen
das wissen doch Leute die heute einsteigen auch, oder nicht?! ;)

braindamage10k schrieb:
bin ja echt gespannt was die Lib so alles auf dem Landedeck mitnehmen kann
gibt es denn schon belegbare Zahlen zu der Größe des Decks? Oder gab es mal früher alte Daten? Ich hab nur mitbekommen, dass sie wohl allgemein ein wenig größer wird als ursprünglich geplant.
Kann man dann ja auch super als Frachter nutzen :)
 
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Im aktuellsten PTU Patch gibts ein neues Modell:

Hier das von der Galaxy:
 
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Mir gefällt der Arsch der Galaxy nicht. Das sieht so aus, als ob da aufgehört wurde zu bauen. Hätte es besser gefunden, wenn das nicht so eine steile Abrisskante geworden wäre. Abgesehen davon ist die Galaxy schon nice. Deswegen bin ich mit meiner XS Galaxy auch so zufrieden - also der Zeus. Ein super Daily Driver.

Was die Reworks, bzw. die MK II Versionen älterer Schiffe angeht. Da werden wir bestimmt noch einige von bekommen. Und die Cutless mit einem sinnvollen Innenraum wäre auch fein. Die hab ich lange sehr gern geflogen. Und Sie müssen ja vor der Einführung von Malstrom sowieso jedes Schiff angefasst haben und das machen Sie ja auch schon eine ganze Weile. Hatten Sie mal in einem SC Live erzählt.

@snoopa~zZ Ist das bei deiner Railen auch so, dass du, wenn du nur einen Energie Dingens auf die Traktorstrahlen gibst, nur den rechten Strahl bedienen kannst? Wenn ich den linken Strahl benutzen will, muss ich zwangsläufig beide Energie Punkte aktivieren. Das ist irgendwie doof. Muss man das Schiff immer so drehen, dass man mit dem linken Strahl alles erreicht.
 
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@EJC da ich mit den Schiffs-Traktorstrahlen allgemein auf Kriegsfuß stehe, kann ich dir das gar nicht sagen :D. Ich kann mich bei keinem Schiff damit anfreunden, weil sie einfach so schwammig reagieren und die ganze zeit rumeiern. In ganz speziellen Szenarien ist ein ATLS relativ effizient, aber im Alltag nutze ich eigentlich immer den Maxlift.
Ich erinnere mich aber ganz dunkel daran, dass es in meiner Vulture damals auch genau so war. Mit nur einem Pip konnte man nur ein Salvagemodul nutzen, um beide nutzen zu können musste man man mehr Strom nutzen.
Also kann mir schon vorstellen, dass es wirklich daran liegt.

Du könntest sonst nur über das Komponenten-MFD oder übers Engineering-Terminal den nicht benötigten Traktorstrahl komplett deaktivieren. Wäre zumindest meine Idee für einen Workaround.

Die Railen hat ja eh nicht so viel Energie, da schalte ich die Waffen meist komplett aus und es geht dann.
Hast du den Orison Relief Event abgeschlossen? Dann müsstest du ja das Helios IP-20 Powerplant bekommen haben, hast du das schon eingbaut? Das hat 3 Pips mehr als das standard Daybreak ;).
 
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Der einfachste Einstieg ist mMn mit einem Freund / Bekannten einzusteigen, aber alleine die Infos innerhalb der 1. Stunde erwarten hohe Konzentration :-)

Andere Frage, ist diese ASD 1 Mill. Mission eigentlich solo machbar?
 
snoopa~zZ schrieb:
Mit nur einem Pip konnte man nur ein Salvagemodul nutzen, um beide nutzen zu können musste man man mehr Strom nutzen.
Also kann mir schon vorstellen, dass es wirklich daran liegt.
Ja, das macht ja auch Sinn. Das ist für mich auch voll nachvollziehbar. Aber dann sollte es egal sein, welchen der beiden Strahlen ich bedienen kann. Das es bei einem Punkt nur der Linke ist und wenn ich aber den Rechten benutzen will, brauch ich 2 Punkte, macht halt wenig Sinn. Stören tut es ja nicht unbedingt.

Nutzen tu ich die Schiffsstrahlen, wenn ich bei einer Raumstation abgeben muss. Weil dann nutze ich die Weltraumaufzüge. Das geht echt super, da man einfach abladen kann und dann zur Luke raus und Fahrstuhl runter schicken. Ansonsten muss man ja eh aus dem Schiff raus zum Fracht rufen und beladen und ggfl. nochmal rufen. Da lohnt das hin und her nicht, das geht mit dem MaxLift schneller.
 
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