Manegarm schrieb:
Zur Erinnerung: Gta3 wäre auch fast nie erschienen, weil die an Problemen verzweifelt sind und nur durch Glück/Zufall auf die lösung gekommen sind. Da gibts n Bericht zu.
Das ist heute immer noch so, Spiele entwickeln ist nicht einfach. Ich bin schon länger davon weg denen böse Absicht zu unterstellen, weil heutzutage auch neue Entwickler in den Beruf kommen und in eine Welt geworfen werden wo alles schon zu komplex ist.
naja Spieleentwickeln ist sicherlich nicht einfach und den Entwicklern selbst mag man auch nichts ankreiden weil die sich des Zustandes wohl sehr bewusst sind und die Schlippsträger die Hebelzieher sind.
Aber für mich entschuldigt das in keinster Weise die Zustände welche wir mitlerweile haben in denen sämtliche großen Titel derzeit veröffentlicht werden.
Als ob ein solch großes Studio es nicht gebacken kriegen würde ein Spiel vernünftig hinzubekommen, ist nicht deren erstes (dieser Art) und die Engine ist bekannt. Es schaffen kleine Indies mit ein paar Mitarbeitern besseres...
Kannst auch nicht mehr mit den frühen 2000ern und GTA3 vergleichen, was damals nicht nur etwas gänzlich anderes, einzigartiges und neues war vom top down GTA2. Das waren die ersten Erfahrungen komplexe neue Open World 3D Spiele zu machen, wir leben 23 Jahre später und wahrsch. 1000 Open World später.
Große Börsenunternehmen, die haben einfach keinen Bock da lange zu warten, Zeit ist Geld und davon wollen die so wenig wie möglich selbst investieren bei max Gewinn. Da werden die Games einfach auf den Markt geschmissen sobald sie halbwegs laufen und über Zeit einfach gepatcht. Früher hatten sie noch Schamgefühl und sich um die Reputation gesorgt, heute juckt das niemanden mehr, da kommt ein kurzer Tweet (wie bei Jedi gestern von EA) "unsere QA Abteilung braucht Zeit um neue Patches zu testen" (aber in solch ein Zustand releasen, ja ne klar QA^^) "das ist nicht unsere Vorstellung von Qualität" und ein kurzes sorry und das Thema ist vorbei. Anderes Bsp Sony und Last of Us, als ob denen nicht klar war dass das Spiel mit dem Mausgeruckel unspielbar ist, gefixt wurde es nach 2-3 Wochen, aber Hauptsache der Release wurde eingehalten um die Aktionäre nicht zu vergraulen.