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StarCraft Starcraft 2 Sammelthread

Freut ihr euch schon auf Starcraft 2?

  • Ja, aufjedenfall. Finde Starcraft 1 schon absolut Klasse

    Stimmen: 469 53,6%
  • Ja, will mal ein neues Strategie Spiel ausprobieren.

    Stimmen: 148 16,9%
  • Nein, fande den ersten Teil schon scheise.

    Stimmen: 67 7,7%
  • Nein, was ist Starcraft?

    Stimmen: 57 6,5%
  • werde mir meine Meinung erst nach dem Release bilden

    Stimmen: 134 15,3%

  • Umfrageteilnehmer
    875
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
http://www.homerj.de/

bei mir funyt das heute iwie nicht. kann das mal einer testen obs bei nem anderen läuft?
 
hmm woran kann das denn liegen. bildschirm bleibt schwarz, stream läuft nicht?
hab nix verändert und sonst liefs immer.
 
die "guten" leute von own3d haben werbung davorgeschalten, adblock blockt werbung = blockt den stream. nachdem ich adbock ausgeschalten hatte bzw. own3d erlaubt habe, gings auf einmal...

naja wenn er jetzt sein casten zum beruf gemacht hat muss er ja irgendwo geld einsacken :D
 
Also schlimmer kann man Werbung ja gar nicht machen O.o


Naja, war onehin kein Fan seiner Sendung, noch ein Grund weniger es mir anzusehen ^^
 
ok daran kanns liegen. hab nämlich auch adblocker drauf.
jetzt muss ich mal schauen wie ich das für die seite deaktiviert bekomme.

Ich finde seinen cast gut muss ich sagen. macht immer sehr viel spaß zu zuschauen. er bemüht sich echt sehr, auch um die Community.
 
http://eu.battle.net/sc2/de/blog/796439#blog

Patch 1.1.2 für StarCraft II: Wings of Liberty ist jetzt live! Dieser Patch enthält Balanceänderungen für Protoss, Terraner und Zerg, sowie einige Bugfixes. Schaut euch die unten stehenden Patchnotes an, um euch über die neusten Änderungen im Detail zu informieren.

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2

Allgemein
* Spieler erhalten keine Benachrichtigungen für Erfolge mehr, wenn sie ihren Status auf "DND" gesetzt haben.
* Die Nachrichten beim Laden alter Spielstände und Replays aus vorigen Versionen wurden deutlicher verfasst.
* Die gewonnenen oder verlorenen Punkte für Spieler in zufälligen Teams wurden angepasst, um die Spielstärke der Mitspieler korrekt widerzuspiegeln.

Änderungen der Spiel-Balance

* PROTOSS
o Gebäude
+ Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.

o Phasengleiter
+ Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
+ Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
+ Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.


* TERRANER
o Gebäude
+ Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
+ Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.

o Medivac
+ Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
+ Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.

o Rächer
+ Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.


o Thor
+ Die Energieleiste wurde entfernt.
+ Die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.



* ZERG
o Gebäude
+ Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
+ Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.

o Schänder
+ Die Energieleiste wurde entfernt.
+ Die Fähigkeit "Korrumpierung" basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.

o Verseucher
+ Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von "Transit".

o Schabe
+ Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.



Behobene Fehler


* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler "Rückkopplung" nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.

* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit "Gravitonstrahl" noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.

* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.

* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.

* Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.
 
Oh man, das Voidray wurd ja schon wieder genrurft. naja jedtzt ists noch unbrauchbarer, für das was es kostet, ist es einfach zu anfällig gegen Vikings z.B.

der REst hört sich ganz vernünftig an. ich denke die Reaperrushes gehören damit endgültig der vergangenheit an. jetzt sind sie quasi nutzlos. denn bis mal nen reaper in meiner base ist, hab ich schon minimum 1 Stalker...
 
Klingt gut. Besonders das die Gebäude der Zerglinge nun mehr aushalten =) Werden se nimmer so arg weg gesniped
 
lol, anscheinend haben Terrans jetzt KEINERLEI Chance mehr gegen Zerg Rushes... Bis die mit ihrer Kaserne fertig sind, warten 16 Linge... :D
 
Unfug. Wall-In funktioniert genauso wie vorher.
Zumal man bei normalen Builds eh das Depot vor der Kaserne baut. Kaserne first war eigentlich nur zum Cheesen/ReaperRushen da.

Finde die Notes überwiegend gut.
Gibt zwar immernoch diverse Dinge, die ich verändern würde, aber das ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
 
Joa, für den normalen terra ändert sich im Early nix, der Medivac nerf kann heftig werden, ebenso wie die fehlende Möglichkeit Corruptoren zu "Feedbacken".

Der Speednerf für Void Rays ist auch etwas übertrieben, jetzt haben sie keinerlei Fluchtmöglichkeit. Erhöhung der Forschungskosten + Forschungszeit wäre imo besser gewesen.

Das mit der 250er Kannone finde ich hingegen eigeartig, die Fähigkeit wird meines Wissens nach nie genutzt, geschweige denn überhaupt geforscht.


Den Roach Boost begrüße ich allerdings, damit können sie zumindest über Forcefields feuern.
 
Ja das mit den Phönixen war echt dumm. Die wurden mir immer weg gesniped. Iwann hab ich sie garnicht mehr gebaut was schade war weil sie echt geil stressen können und zum scorten waren sie auch gut geignet.
 
und was spricht dafür, sie vor dem feedback zu schützen?
 
Die Thors sind durch die immbolität beim Feuern der 250er schon genug benachteiligt wie ich finde. Immun gegen feedback geht in ordnung.

irgendwie interessant das Zerg nur Buffs gekriegt hat mit dem Patch.
Early Reaper Harass ist jetzt auch um einiges schwerer geworden.
 
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