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News The Elder Scrolls VI: Warum es noch mindestens zwei Jahre dauert

Damals auch Morrowind geliebt, Oblivion auch gut in Erinnerung, mit Skyrim dann tatsächlich nicht mehr warm geworden.
 
Manegarm schrieb:
In morrowind konnte man dich Tränke, Zauber Spruchrollen, Magie usw so herstellen dass man in einer bestimmten Eigenschaft unendlich Attribute bekommen hat. zB war es möglich sich einen Ring herzustellen der dich unverwundbar macht, indem man die Gesundheitsregenration hochballert. Oder immun gegen bestimmte Krankheiten. Der Preis war natürlich extrem hoch, bis man sowas hestellen konnte musste man schon Tricks finden, um an so viel Geld zu kommen. Es war aber möglich.
Dieser Aspekt, das insbesondere Alchemie und Verzauberung derart einfach zu missbrauchen waren, ist meiner Meinung einer der groessten Schwachpunkte von Morrowind.

Die dahinterliegenden Ideen sind grossartig, aber Bethesda haette vernuenftige Grenzen setzen muessen.
 
Ranayna schrieb:
Dieser Aspekt, das insbesondere Alchemie und Verzauberung derart einfach zu missbrauchen waren,
Es war nicht so einfach. Weil es extrem teuer war.
Es gab auch nur einen Händler mit max 5000 Draken. Wenn man was hatte was 5000+ wert ist, musste man einen Trick anwenden.
 
Manegarm schrieb:
Es gab keine Questmarker. ALLES musste man sich im tagebuch erlesen, da wurden die Wege genau beschrieben, wie in der Realität mitten auf der Straße.

Natürlich war Oblivion sehr gut. Aber der Anspruch der späteren Teile richtet sich im vergleich zu Morrowind an Kleinkinder.
Japp, das mit dem Questmarkern ist so mein persönliches "früher war alles besser"
 
Ranayna schrieb:
Dieser Aspekt, das insbesondere Alchemie und Verzauberung derart einfach zu missbrauchen waren, ist meiner Meinung einer der groessten Schwachpunkte von Morrowind.
Manchmal liegt aber auch der Reiz im Exploiting dieser Aspekte.
 
Ranayna schrieb:
Dieser Aspekt, das insbesondere Alchemie und Verzauberung derart einfach zu missbrauchen waren, ist meiner Meinung einer der groessten Schwachpunkte von Morrowind.

Die dahinterliegenden Ideen sind grossartig, aber Bethesda haette vernuenftige Grenzen setzen muessen.
Warum? Es geht immernoch um nen Singleplayer. Wer es übertreiben wollte konnte es, wer nicht musste nicht.
Zwingt dich doch keiner völlig OP zu werden nur weil es geht.
"Vernünftige Grenzen" kann man sich einfach selber setzen.
 
John_Wick schrieb:
Gothic kenne ich seit es damals erschienen ist und zocke es auch seitdem immer wieder.
Das Spiel hat bei mir seinen ganz eigenen Stand. xD
Schwer zu beschreiben... für mich ist das "wie nach Hause kommen".
Ich weiß was du meinst. Gothic ist mein Lieblingsspiel und keine Spiele hab ich öfter durchgespielt als Gothic 1+2. Alle 1-3 Jahre spiele ich da nen Durchgang 😂

John_Wick schrieb:
Gewinnmaximierung, Optimierung etc. das ist leider vor vielen Jahren mittlerweile auch in der Gamingwelt angekommen. Zum Leidwesen der Spieler. Ja, ich schaue zu euch rüber, Blizzard!!!

Deshalb spiele ich immer weniger Neues. Fast nur noch ältere Spiele. Oder Indie Titel.
Jup, ist bei mir ähnlich.
 
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Ein bisschen vermisse ich ja schon die Zeit, in der manche Spieleserie jährlich einen Nachfolger bekam und der dann auch noch verdammt gut war. Mega Man oder so, später Tomb Raider. War schon wild. Klar, heute ist die Entwicklung aufwendiger. Aber bei Abständen von mittlerweile Jahrzehnten und nicht mehr Jahren lässt mein Hype-Level dann doch echt schwer nach. =D

Naja, tschuldigung für das bisschen Nostalgie zwischendurch.
 
Sentinel? Das geht besser:
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w33werner schrieb:
Bis ich Witcher 3 gespielt hab und einem klar wurde was alles eigentlich möglich ist
Mir geht es genau anders herum. Ich mag die Witcher-Reihe wirklich und sie hat einen ganz eigenen Reiz, aber wenn ich beide Reihen vergleiche, dann kann der Witcher nur mithalten wenn man die Mods außen vor läßt.

Ohne Mods liegt die Witcher-Reihe eindeutig vorne, aber sobald Modbarkeit eine Rolle spielt gebe ich Skyrim jedesmal den Vorzug.

Insofern finde ich es gut, daß Bethesda jetzt endlich mal ein klares Signal gesendet hat, daß es ein TES 6 geben wird. Ich verlange da auch nicht viel. Eine einigermaßen brauchbare Story, eine Engine die wenigstens so weit modernisiert wurde, daß sie nicht von vorne herein am Limit ist und natürlich Modbarkeit bis zum abwinken. Wenn das geliefert wird können die Modder den Rest machen.
 
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Serana schrieb:
Insofern finde ich es gut, daß Bethesda jetzt endlich mal ein klares Signal gesendet hat, daß es ein TES 6 geben wird.
Aber das klare Signal, dass es ein TES 6 geben wird, haben sie doch schon vor 8 Jahren gesendet 😂
 
@Azeron
Ehrlich gesagt hatte ich da leise Zweifel. Nach der ganzen Umstrukturierung hätte es auch durchaus sein können, daß Microsoft die Auffassung vertritt, daß das Projekt TES 6 aufgegeben werden sollte. Denn 8 Jahre sind eine lange Zeit. Da kann man auch mal seine Meinung ändern.
 
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Ein großes Problem wird aber trotzdem, dass es sich dann mit 17 Jahren oder mehr Kultur und Spieleentwicklung messen muss. Seitdem sind Story und Open World stark gewachsen und sie hatten nicht alle paar Jahre ein kleines Spiel, um sich daran anzupassen. Vor allem nach einem Witcher 3, Baldurs Gate oder nun bald GTA 6. da kannst du nicht mehr mit ner leeren Stadt und ein paar guten Sidequests kommen.
 
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