Fatal!ty Str!ke
Lt. Commander
- Registriert
- März 2008
- Beiträge
- 1.780
Kann ich bestätigen. In Trackmania sind 60 FPS Pflicht.
Da muss man den Wagen rasiermessergenau über die Strecke bringen, da es um jede zehntel oder hundertstel Sekunde geht.
Ich fasse dann mal zusammen:
Ob ein Spiel flüssig läuft, hängt ab von:
- Frametimes bzw. Spiel bzw. Engine (Gleichmäßigkeit der Bildausgabe oder geglättete Kamera beeinflussen das Flüssigheitsempfinden extrem!)
Je nachdem, wie gleichmäßig die Ausgabe ist, reichen 25 FPS für ein relativ flüssiges Bild (Crysis) oder man braucht 40 oder mehr FPS um ein ähnliches Ergebnis zu erreichen. (UE3 Spiele)
- Nachladeruckler wegen Fragmentierter Festplatte oder vollem VRAM/RAM oder 100% ausgelasteter CPU.
- Den Ansprüchen des Spielers bzw. seiner Toleranz für die nötigen FPS für eine von ihm für flüssig empfundene Bildausgabe. Das ist bei jedem unterschiedlich.
Fakt ist,
- dass man mehr als 25 FPS wahrnehmen kann.
Beispiel: Ein 60 HZ Röhren Monitor flimmert (für mich) Also kann ich mehr als 60 Bilder pro Sekunde wahrnehmen. 75 HZ Flimmern für mich nur noch minimal. Dann schätze ich, dass ICH bzw, mein Gehirn etwa 80 Bilder pro Sekunde wahrnehmen kann.
- Dass mehr als 60 FPS trotz Monitorlimitierung ein Spiel flüssiger erscheinen lassen können, da die Steuerung öfter abgetastet wird.
Bei mir kann ich feststellen, dass ich bei jedem Spiel inetwa die selbe "flüssigheit" erreiche bzw es so einstelle, wie es mir passt, aber die gemessenen FPS gehen je nach Spiel von 25 bis 60+. Das, was aber an meinen Augen ankommt, sieht immer relativ gleich aus.
Somit kann eigentlich keiner sagen, dass er genau DIE Anzahl an FPS braucht. Denn dann würden seine Ansprüche an das Bild von Spiel zu Spiel schwanken, was unsinn ist, da eben sehr viele Faktoren entscheidend sind...
Da muss man den Wagen rasiermessergenau über die Strecke bringen, da es um jede zehntel oder hundertstel Sekunde geht.
Ich fasse dann mal zusammen:
Ob ein Spiel flüssig läuft, hängt ab von:
- Frametimes bzw. Spiel bzw. Engine (Gleichmäßigkeit der Bildausgabe oder geglättete Kamera beeinflussen das Flüssigheitsempfinden extrem!)
Je nachdem, wie gleichmäßig die Ausgabe ist, reichen 25 FPS für ein relativ flüssiges Bild (Crysis) oder man braucht 40 oder mehr FPS um ein ähnliches Ergebnis zu erreichen. (UE3 Spiele)
- Nachladeruckler wegen Fragmentierter Festplatte oder vollem VRAM/RAM oder 100% ausgelasteter CPU.
- Den Ansprüchen des Spielers bzw. seiner Toleranz für die nötigen FPS für eine von ihm für flüssig empfundene Bildausgabe. Das ist bei jedem unterschiedlich.
Fakt ist,
- dass man mehr als 25 FPS wahrnehmen kann.
Beispiel: Ein 60 HZ Röhren Monitor flimmert (für mich) Also kann ich mehr als 60 Bilder pro Sekunde wahrnehmen. 75 HZ Flimmern für mich nur noch minimal. Dann schätze ich, dass ICH bzw, mein Gehirn etwa 80 Bilder pro Sekunde wahrnehmen kann.
- Dass mehr als 60 FPS trotz Monitorlimitierung ein Spiel flüssiger erscheinen lassen können, da die Steuerung öfter abgetastet wird.
Bei mir kann ich feststellen, dass ich bei jedem Spiel inetwa die selbe "flüssigheit" erreiche bzw es so einstelle, wie es mir passt, aber die gemessenen FPS gehen je nach Spiel von 25 bis 60+. Das, was aber an meinen Augen ankommt, sieht immer relativ gleich aus.
Somit kann eigentlich keiner sagen, dass er genau DIE Anzahl an FPS braucht. Denn dann würden seine Ansprüche an das Bild von Spiel zu Spiel schwanken, was unsinn ist, da eben sehr viele Faktoren entscheidend sind...
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