Sheriff1984
Lieutenant
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redilS schrieb:Ihr wollt es partout nicht raffen, oder?
Es geht nicht darum tatsächlich zu erkennen, ob auf dem Schirm 30 oder 60 Bilder/s runterrattern. Es geht darum eine Szene flüssig darzustellen. Bei einer Kamera die ein Bild in einem Museum filmt reicht 1 Bild/s, da keine Bewegung in der Szene stattfindet.
Jetz bindet das Bild mal an einen Koenigsegg CCX und lass The Stig damit bei Vollgas an der Cam vorbeifahren. Was seht ihr? Vermutlich nix, denn wenn es Dumm läuft rast das Bild genau dann an der Cam vorbei, wenn gerade kein Bild gemacht wird.
Das ganze nun am Beispiel eines Shooters: 1fps Ingame und ne schöne, schnelle 360° Drehung um die horizontale Kameraachse. Wenns schnell genug geht, bekommt man nicht einmal mit, daß da eine Drehung war. Das Ganze jetzt mit 15, 30, 60 fps... mit steigender Bildwiederholrate bekommt man einen feineren, manche sagen auch flüssigeren, Ablauf wenn die Szenerie vorbeizieht.
Klar soweit? Wer das nicht sieht und immer noch nicht gerallt hat worum es geht, dem ist wirklicht nicht zu helfen.
Seh ich auch so!