Kaito Kariheddo schrieb:
keine Ahnung warum man das immer wieder ansprechen muss
Weil einige Leute, inklusive deiner Aussage hier es immer noch nicht wahrhaben wollen, dass WoT im Kern P2W ist und schon immer war.
Ohne Geld zu investieren sind einige der Mechaniken die einem defacto Spielerische Vorteile geben nicht finanzierbar und waren es noch nie. Jeder, wirklich jeder große WoT "Influencer" sagt genau dass und der immer schlimmere Fokus auf Lootboxen mit immer neuen absurden P2W Premium Panzern oben drauf macht es nicht besser.
Rein statistisch gesehen hat das den Effekt, dass sich die Normalverteilung des "Skills" der Spieler verschiebe und zwar in Richtung derer, die Geld investieren und somit man defacto als nicht zahlender Spieler Nachteile hat, die "Skill" im Mittel nicht ausgleichen können... Oder in einem Term P2W.
Wenn WoT nicht P2W sein sollte, dann müsste Gold Ammo spielerisch mehr Nachteile bekommen als "mit etwas Pech dank normalisierung schlechter" und das gleiche kosten, damit die Wahl zwischen Gold und Normal tatsächlich eine ist und keine Geldbeutel Frage. Oben drauf müssten Premium Consumables und die Passiv Boni Consumables kostenlos werden, damit es dort auch keine Vorteile gibt. Und dann oben drauf noch dass Equipment Slots sich immer kostenlos füllen lassen, weil defacto hier ein Großteil der F2P Spieler es sich auch nicht leisten können die Dinger für alle Fahrzeuge zu füllen. Und dann müssten noch Premium Panzer alle rebalanced werden, damit sie nicht wie aktuelle oft Besser als ihre Tech-Tree-Gegenstücke sind... Und dann müsste man noch im Matchmaking den Upgrade Status der Panzer betrachten, damit ein zahlender Spieler der Dinge skippt nicht gegen einen nicht zahlenden antritt, der dann spielerisch gefic*t ist.
Man merkt, WoT hat ne Menge, Menge P2W Mechaniken die alle samt sich gegenseitig verstärken und die in der Summe auch dafür sorgen, dass die Stimmung zu Heat trotz des Beteuerns "Wird kein P2W" so schlecht ist.
Oben drauf noch, dass Heat schon mal gescheitert ist und sich am Konzept seit dem kaum was geändert hat.
Panzer sind schon ne Nische was das Genre angeht und dann noch Heros mit rein bauen, dass reduziert die Zielgruppe noch mal merklich... Ich sehe es daher auch heute nicht als Konzept, welches tragfähig ist.
Realistisch ist es WoT selbst auch nicht, was man an der Verzweiflung nach dem 2.0 Release inklusive den Boni für neue und den Boni für "widerkehrende Spieler" nach dem 2.0 Release sieht: das Ding ist ohne Anpassungen am Spielkonzept weiter auf einem absteigenden Ast und blutet immer mehr Spieler, was mit hoher Sicherheit dem defacto noch mal verschlechterten Matchmaking (gerne selbst recherchieren, heute ist man noch mal öfter Kanonenfutter als zuvor) und dem P2W liegt. Das absolut realistische Szenario dass ein Newbie einem XM57 mit >500 Matches und vollem Bond-Equipment auf diesem mit nem Stufe 6 Panzer gegenübersteht sagt einem alles, was man über den Status von WoT wissen muss um zu verstehen, dass Änderungen kommen müssen.