Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Das ist noch die KV Variante von vor dem Russenpatch.
EDIT: Falls dus nicht siehst, der Zweitturm für den KV ist auf der Seite der KV-2 Turm, welcher beim Russenpatch ja auf ein gänzlich neues Fahrgestell (den KV-2) gesetzt wurde.
Da sich WG bzgl. der Panzerungsstärke ziemlich genau an die historischen Vorgaben hält, hilft of die Fachliteratur weiter. Was, Du bist kein Panzerexperte? Sch....ade
Ich schaue mir das daheim dann mal an (geht hier leider grad alles nicht *hust* ^^), vielen Dank schon mal! Ich will die auch nicht unbedingt alle auswendig lernen, aber so für ein grobes Bild machen sollte das reichen. Weil, speziell die KVs bringen mich noch ein wenig zum verzweifeln...
Fahrerschlitz, MG und solche Sachen waren mir schon allgemein bekannt (die natürlich schwer zu erwischen sind ^^"). Was meinst du mit Turmring, die Kommandantenluke? Und zum letzteren: Meinst du das 'lilafarbene' (Bild)?
Achso, das fiel hier schon paar mal 'LFP', was war das noch mal genau?
EDIT: SUPER, DANKE! Turmring, ahja, wie blöd von mir - jetzt wo du es sagst, hätte es mir klar sein sollen, aber es ist schon später Nachmittag, es sei mir verziehen...
Turmring: Der Ring zwischen Turm und Wanne. Ist generell ein guter Spot in Closerange, selbst für E100 und Maus.
Kommandantenluke: In der Regel auch ok, beim KV aber eher schwer zu erreichen und wenn man Pech hat bounced man. Speziell beim AT2 kann man hier nicht von 100% Penetration ausgehen.
LFP: Lower Frontal Plate => Untere Frontplatte. In der Regel deutlich schwächer gepanzert, dafür angewinkelt. Wenn man sie sehen kann immer da drauf feuern.
"Lilafarbene" im Bild: Jop. Da kommt man unter Umständen sogar mit HE durch und kann echt perversen Schaden anrichten. Und ein zerstörtes Ammorack is immer ne Qual.
EDIT: Die Spots sind generell gut unabhängig vom Gegnerpanzer.
Das machen sie zwar, aber nie bei Sachen, die man ergooglen kann. Für fast jeden Panzer gibt es Panzerdiagramme und die Bewaffung ist auch meist öffentlich bekannt, aber wer weiß schon die Turmdrehgeschwindigkeit? Daher sind Buffs und Nerfs bei WG fast immer durch solche obskuren Parameter.
Ist eben ein schmaler Grat zwischen "historisch korrekt" und einem guten Balancing. Irgendwo müssen sie ja ansetzen und dann möglichst so, dass keiner groß meckern kann (was eh nie klappt da immer jeder über alles meckert )
Das machen sie zwar, aber nie bei Sachen, die man ergooglen kann. Für fast jeden Panzer gibt es Panzerdiagramme und die Bewaffung ist auch meist öffentlich bekannt, aber wer weiß schon die Turmdrehgeschwindigkeit? Daher sind Buffs und Nerfs bei WG fast immer durch solche obskuren Parameter.
Die ganzen T10 Kanonen mit 150+ mm sind auch absolut sinnlos, wenn so ein Teil mit ~800 m/s auf irgendwas trifft, dann wäre die Energie wahrscheinlich so groß, dass der Panzer in Einzelteile zerfallen würde.
Das ist ein Spiel, das sind für mich gepanzerte Objekte, die eine Kanonen haben, ob das in Wirklichkeit gibt/gab interessiert mich nicht.