Technocrat
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ChristianB96 schrieb:2. Auf dem Testserver ist mir aufgefallen, dass die Stellen, wo die Mumpeln einschlagen oft irgendwie "leuchten". Was ist das?
Das ist der Rest des Phosphors vom Tracer, also das, was macht, das Du das Geschoß im Flug verfolgen kannst. Ist in Wirklichkeit auch so. Habe auch schon gestaunt, wie genau WG auf Details achtet.
Ergänzung ()
Fetter Fettsack schrieb:ich würd dir den Grind im Jagdpanther II nahelegen, da dieser wesentlich agiler ist und so auch taktische Fehler eher verzeiht, da man sich schnell wieder verziehen kann.
Was er aber überhaupt nicht verzeiht sind taktische Fehler der Art, daß man getroffen wird. Die Panzerung ist ein schlechter Witz, weswegen man ihn also wie einen Panzerjäger à la Marder spielen muß (hit-and-run) statt wie einen Jagdpanzer (stand-and-fight).