-
Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 9]
- Ersteller acty
- Erstellt am
- Status
- Für weitere Antworten geschlossen.
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.154
Wenn du einen Cromwell Ersatz suchst, dann den VK3001D. Statt Stabi Turbo rein und Spaß haben.Beitrag schrieb:Fast ein bisschen wie ein Cromwell mit besserer Stabilisierung, wenn da nicht die Gun Depression wäre.
Gelber Steifen HEAT
Roter Streifen AP
Schwarzer Streifen APCR
Orangener Streifen HE / HESH
Stimmt nicht mehr ganz. Bei den SFL hat die Mun die mehr Splash macht , eher so einen grauen Streifen.
(Ja ich weß wer fährt scon arty^^)
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.154
Wollen wir mal vergleichen wer schlimmer ist? Wieviele Runden habt ihr schon im Radjochen versaut und wie oft lasst ihr Verderben von oben regnen?
Ich blick seit dem Rework mit der Munition der Arty nicht mehr durch, welche HE was macht und schieß nur noch mit der normalen. Die teure Spezial hat glaube ich mehr Splash Radius und die dritte stunt mehr?
Ich blick seit dem Rework mit der Munition der Arty nicht mehr durch, welche HE was macht und schieß nur noch mit der normalen. Die teure Spezial hat glaube ich mehr Splash Radius und die dritte stunt mehr?
Beitrag
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2011
- Beiträge
- 10.856
Ich hab zwar kaum Arty gespielt, aber in den paar wenigen Runden Conqueror GC, die ich seit dem Rework gefahren bin, kam mir eigentlich alles außer der normalen HE mit Stun ziemlich sinnlos vor. Hängt glaube ich auch von der Arty selbst ab, aber bei der HE ohne Stun tut der halbierte Explosionsraidus einfach sehr sehr doll weh. Das lohnt sich vielleicht bei einer präzisen Arty oder auf kürzere Distanzen gegen dünn gepanzerte Ziele, wenn man auf Durchschlag spekuliert. Aber sonst?
Und die AP? Naja. Im Nahkampf vielleicht. Ansonsten ziemlich sinnlos.
Und die AP? Naja. Im Nahkampf vielleicht. Ansonsten ziemlich sinnlos.
krong
Commodore
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 4.663
Nope, Stun macht nur die Standardgranate.
Die zweite HE macht etwas mehr Schaden, hat etwas mehr Durchschlag dafür aber einen kleineren Splashradius.
Die dritte (AP) hat Monsterdurchschlag und weder Stun noch Splash.
Finde alles außer der Standardgranate auch sinnlos...
Immerhin darf man Arty guten Gewissens nur für Missionen fahren und dafür brauchts meist den Stun...
Die zweite HE macht etwas mehr Schaden, hat etwas mehr Durchschlag dafür aber einen kleineren Splashradius.
Die dritte (AP) hat Monsterdurchschlag und weder Stun noch Splash.
Finde alles außer der Standardgranate auch sinnlos...
Immerhin darf man Arty guten Gewissens nur für Missionen fahren und dafür brauchts meist den Stun...
Streetsweeper66
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2010
- Beiträge
- 1.150
M53/55 bin ich ca. 1500 Gefechte gefahren. Mit riesigem Abstand mein meist "gefahrener Panzer".
Seit dem Artynerf bin ich keine 50? Gefechte auf allen meinen Arties zusammen gefahren.
Radler habe ich bis heute noch keinen einzigen gespielt.
Werde ich irgendwann mal tun, wenn ich dazu komme bzw. ich alle anderen "Panzerprioritäten" hinten an stelle.
Seit dem Artynerf bin ich keine 50? Gefechte auf allen meinen Arties zusammen gefahren.
Radler habe ich bis heute noch keinen einzigen gespielt.
Werde ich irgendwann mal tun, wenn ich dazu komme bzw. ich alle anderen "Panzerprioritäten" hinten an stelle.
krong
Commodore
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 4.663
War über Weihnachten ein paar Tage bei meinen Schwiegereltern und hatte nur mein Firmennotebook ohne dedizierter Graka dabei. Bin da ein paar Runden Arty "gefahren", hat aber echt keinen Spaß gemacht. Ab und zu gabs mal ein solides Gefecht, wo man durchaus seinen Anteil am Sieg hatte. Die Regel sind aber doch eher die kurzen Gefechte, wo man nach ~4 verschossenen Mumpeln rausgenommen wird...
Beitrag
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2011
- Beiträge
- 10.856
Ich weiß auch nicht so ganz, wo beim Arty fahren der Belohnungseffekt sein soll. Ja gut, wenn man mal 'nem Chieftain eine dicke Schelle mitgibt vielleicht oder 'nen FV4005 durchschlägt. Aber sonst? Man ist 'ne reine Supportklasse, zu 100 % auf's Team angewiesen, irgendwas selbst initiieren ist unmöglich, man hat meist kaum Einfluss auf den Gefechtsausgang und man erledigt die stumpfste Arbeit, die entsprechend einfach langweilig ist.
Früher, bei der ganz alten Arty, da hab ich's noch verstanden. Da war es halt Casino. Du hast haufenweise Schüsse rausgehauen die einfach nichts gemacht haben, aber wenn RNG dir dann mal hold war und du getroffen hast, dann hat's aber mal so richtig gescheppert. Und insbesondere mit der alten AP und HEAT konnte man manche Arties auch tatsächlich etwas anspruchsvoller spielen, da ein bisschen Risiko und schlaues Positionsspiel zum Verringern der Schussdistanz da noch massiv belohnt wurde. Heute Hat man viel weniger Schaden und mega viel Splash-Radius. Da kann man auch auf 1000 m noch zuverlässig Schaden machen, wozu wegfahren?
Früher, bei der ganz alten Arty, da hab ich's noch verstanden. Da war es halt Casino. Du hast haufenweise Schüsse rausgehauen die einfach nichts gemacht haben, aber wenn RNG dir dann mal hold war und du getroffen hast, dann hat's aber mal so richtig gescheppert. Und insbesondere mit der alten AP und HEAT konnte man manche Arties auch tatsächlich etwas anspruchsvoller spielen, da ein bisschen Risiko und schlaues Positionsspiel zum Verringern der Schussdistanz da noch massiv belohnt wurde. Heute Hat man viel weniger Schaden und mega viel Splash-Radius. Da kann man auch auf 1000 m noch zuverlässig Schaden machen, wozu wegfahren?
krong
Commodore
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 4.663
Neuer Belohnungspanzer der gewerteten Gefechte:
Ein riesen klopper Papier TD mit drehbarem Turm, ziemlich gutem Tarnwert und außerordentlich guter Genauigkeit.
https://tanks.gg/tank/114-sp2?e=z.10.w&c=D.5.1&k=0.1.2.3.4.B.A&f=8022322
YouTube
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Ich bin damit einverstanden, dass YouTube-Embeds geladen werden. Dabei können personenbezogene Daten an YouTube übermittelt werden. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Ein riesen klopper Papier TD mit drehbarem Turm, ziemlich gutem Tarnwert und außerordentlich guter Genauigkeit.
https://tanks.gg/tank/114-sp2?e=z.10.w&c=D.5.1&k=0.1.2.3.4.B.A&f=8022322
Zuletzt bearbeitet:
boonstyle
Captain
- Registriert
- Okt. 2018
- Beiträge
- 3.532
Genau das, ich zumindest nicht xDbrettler schrieb:(Ja ich weß wer fährt scon arty^^)
Beitrag
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2011
- Beiträge
- 10.856
Versteh mal einer WGs Tarnwertvergabe. Riesige Radlerschlachtschiffe praktisch gleich gut getarnt wie Even 90 oder Manticore. Russen generell immer gut getarnt, egal wie breit und lang, hauptsache flach und irgendein Mini-Fahrzeug anderer Nation hat dann wieder keine Vorteile.krong schrieb:Ein riesen klopper mit ziemlich gutem Tarnwert
ONeil
Lt. Commander
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 1.569
Arty fahre ich selten (16 meiner letzten 1.000 Gefechte waren damit). Hatte angedacht da ab dem 10.01. die Bonus-Slots des Weihnachtsevents zu nutzen um auf der M53/M55 die Feldmods zu grinden. Aber da ja parallel dazu Ranked stattfindet, hat sich das wohl auch weitgehend erledigt.SavageSkull schrieb:Wollen wir mal vergleichen wer schlimmer ist? Wieviele Runden habt ihr schon im Radjochen versaut und wie oft lasst ihr Verderben von oben regnen?
Radpanzer bin ich insgesamt genau 0 Gefechte gefahren und werde die auch nie fahren, da die Jochens meiner Meinung nach nicht zu WoT passen und auch nie hätten hinzugefügt werden dürfen. (Ausnahme wäre wenn die in einem Race-Event-Modus kämen, denn da passen die perfekt hin.)
Habe auf der M53/M55 etwas rumprobiert, bin aber auch zu dem Ergebnis gekommen, dass alles außer der normalen HE keinen Sinn macht. Habe von den beiden anderen Munitionssorten zwar jeweils noch 1 Granate dabei, aber überlege auch die wegzulassen.Ich blick seit dem Rework mit der Munition der Arty nicht mehr durch, welche HE was macht und schieß nur noch mit der normalen. Die teure Spezial hat glaube ich mehr Splash Radius und die dritte stunt mehr?
Beitrag
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2011
- Beiträge
- 10.856
Ich sehe das wie Mailand. Wenn WG sowas bringt, dann sind sie halt da. Fahr sie, wenn sie dir Spaß machen, meide sie, wenn sie dir nicht liegen.ONeil schrieb:Radpanzer bin ich insgesamt genau 0 Gefechte gefahren und werde die auch nie fahren, da die Jochens meiner Meinung nach nicht zu WoT passen und auch nie hätten hinzugefügt werden dürfen. (Ausnahme wäre wenn die in einem Race-Event-Modus kämen, denn da passen die perfekt hin.)
Wenn ich Artyspielern mal 'nen Vorwurf mache, meine ich das auch nicht ernst. ^^ Da kann ich zwar überhaupt nicht nachempfinden, was einem daran so viel Spaß macht, aber soll jeder spielen, was er mag. Es liegt an WG die Artyzahl pro Runde auf 1 zu begrenzen und die Artymissionen zu entfernen, dafür können die Spieler nichts, dass WG da nicht reagiert.
Ich könnte mir sogar vorstellen, dass viele Artyspieler es präferieren würden, wenn sie immer der einzige Klicker in der Runde sind. Man spielt dann ja gerade im Heavy doch ganz anders und fängt sich eher mal eine, als wenn gleich drei Granaten auf einen herabregnen, wenn man mal was macht.
Tja und für die Radler hätte man sich halt auch einfach mal eine vernünftige und faire Fahrphysik ausdenken könnem, gibt genug Rennspiele da draußen, von denen man hätte lernen können. Und diese Spaced Armor ist halt auch so ein Unding, das sich eigentlich leicht fixen ließe, wenn man nicht Wargaming heißen würde.
Habe auf der M53/M55 etwas rumprobiert, bin aber auch zu dem Ergebnis gekommen, dass alles außer der normalen HE keinen Sinn macht.
Nehme auch nur die mit Stun. Wenn die andere nicht trifft dann darf man wieder 30 sec warten.. Mit Vorahnung kann man aber ncoh mal umladen.
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.154
ONeil
Lt. Commander
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 1.569
Vor dem Arty-Nerf ja, aktuell würde ich das weniger so sehen. Dafür sind Arties mittlerweile zu schwach.Beitrag schrieb:Ich könnte mir sogar vorstellen, dass viele Artyspieler es präferieren würden, wenn sie immer der einzige Klicker in der Runde sind. Man spielt dann ja gerade im Heavy doch ganz anders und fängt sich eher mal eine, als wenn gleich drei Granaten auf einen herabregnen, wenn man mal was macht.
Hatte als einzige Arty mal einen Chief im Dauer-Focus, was ihm aber trotz einiger Treffer von mir so egal war, dass der aus seiner Deckung rauskam um die Tomaten in meinem Team besser ernten zu können.
Ok, das war auch Tier IX-Arty gg Tier XI-Panzer, aber bei 2 M53/M55 in meinem Team hätte der wahrscheinlich nicht so einfach dominieren können.
Vorahnung bei Arties mal auszuprobieren wäre eine Idee. Muss ich bei Gelegenheit mal entsprechend umskillen.brettler schrieb:Nehme auch nur die mit Stun. Wenn die andere nicht trifft dann darf man wieder 30 sec warten.. Mit Vorahnung kann man aber ncoh mal umladen.
Gerne dochSavageSkull schrieb:@ONeil
Danke Schön
- Status
- Für weitere Antworten geschlossen.
Ähnliche Themen
World of Tanks
World of Tanks [Sammelthread Teil 10]
- Antworten
- 1.246
- Aufrufe
- 41.036
- Gesperrt
World of Tanks
World of Tanks [Sammelthread Teil 8]
- Antworten
- 3.751
- Aufrufe
- 160.833
- Gesperrt
World of Warships
World of Warships [Sammelthread] Teil 4
- Antworten
- 5.634
- Aufrufe
- 266.498
- Gesperrt
World of Tanks
World of Tanks - [Sammelthread] Alternative ohne Spam
- Antworten
- 7
- Aufrufe
- 2.349
- Gesperrt
- Antworten
- 21
- Aufrufe
- 2.878