-
Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 9]
- Ersteller acty
- Erstellt am
- Status
- Für weitere Antworten geschlossen.
ONeil
Lt. Commander
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 1.570
konkretor schrieb:Dann lieber nur Stufe 7 spielen, dann siehste die Kameraden nicht![]()
Ja, werde mich nach Ranked für einige Zeit auf Tier VI / VII und meine beiden SMM VIIIer zurückziehen
(Komme mehr und mehr zu dem Ergebnis, dass der SuperPershing ein hammermäßiges Gerät ist, aber ein wirkliches Urteil trau ich mir erst nach 100+ Gefechten damit zu)
Müsste gehen.zeus0190 schrieb:Kann man eigentlich auch mehr als 10 Bonusgefechte nach der Quali bekommen ?
Das sollte irgendwo ingame in der Event-Beschreibung stehen. Hatte da eine höhere Zahl im Kopf, obwohl ich selber noch nie so viele hatte, weil die Quali bei mir meist beschissen läuft
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.161
Meinst du sowas hier:ONeil schrieb:Komme mehr und mehr zu dem Ergebnis, dass der SuperPershing ein hammermäßiges Gerät ist, aber ein wirkliches Urteil trau ich mir erst nach 100+ Gefechten damit zu
http://wotreplays.eu/site/6196532#steppes-savageskull-t26e4_superpershing
Gestern seit langem mal wieder rausgeholt und gleich beim ersten Gefecht so eine Runde hingelegt.
Der ist meiner Meinung nach, nach dem Buff sehr stark geworden.
Auch die Pen ist für SMM extrem stark, wenn man überlegt, dass Mediums ohne SMM mit weniger Pen rumfahren.
Die Mobilität passt zur Panzerung.
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.161
Angeber:
Bl4cke4gle
Rear Admiral Pro
- Registriert
- Mai 2009
- Beiträge
- 5.960
Ich finde beide richtig gut, habe mich dann aber für den SConq "entschieden" (also die gute Crew da rein gesetzt). Geht mir aber häufig so mit tier 9. Habe den E50M noch nicht, weil ich nach jedem Spiel mit dem E50 denke, wozu? 
Bl4cke4gle
Rear Admiral Pro
- Registriert
- Mai 2009
- Beiträge
- 5.960
Ja gut, ist richtig, aber die Standardmuni auf dem E50 ist jetzt auch nicht wirklich schlecht und reicht (mir) häufig aus. Bin jetzt eh nicht so der Goldspammer, selbst wenn das eventuell meine stats drückt. Ich persönlich finde es herausfordernd, situativ den richtigen Munitionstyp zu nutzen.
Mailand hingegen sagte neulichst in einem Video über den E50M, man solle damit klar kommen, dass man ein wenig HEAT spammen muss und auch sein Muni-Laylout war fast heat only. Wo ich nur dachte, WHAT?, ich brauche das halt gar nicht. Gut, dafür mache ich keine 5k damage pro Spiel
Mailand hingegen sagte neulichst in einem Video über den E50M, man solle damit klar kommen, dass man ein wenig HEAT spammen muss und auch sein Muni-Laylout war fast heat only. Wo ich nur dachte, WHAT?, ich brauche das halt gar nicht. Gut, dafür mache ich keine 5k damage pro Spiel
sikarr
Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 7.974
sieht man sehr häufig bei den "Pro's", aber teilweise muss man echt mit Gold ballern. Richtig Toll finde ich ja die Chieftains, anscheinend haben die ganzen ClanRewardTanks nur Goldslots, bisher hat keiner auf mich mit normaler Muni geschossen.Bl4cke4gle schrieb:sein Muni-Laylout war fast heat only. Wo ich nur dachte, WHAT?, ich brauche das halt gar nicht.
Wobei auch Gold kein Garant für hohen Schaden ist wenn man nicht spielen kann. Z.B. kennen der Munitionsunterschiede zwischen AP,APCR,HEAT usw.Bl4cke4gle schrieb:Gut, dafür mache ich keine 5k damage pro Spiel
Zuletzt bearbeitet:
krong
Commodore
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 4.663
Kommt halt immer auf die Gurke drauf an.
Im Char Futur baller ich ausschließlich Standardmurmeln. Das sind aber auch APCR mit 264mm Pen und 1461m/s Geschwindigkeit.
Die Bourrasque spiele ich dagegen Gold only. 240pen und 1250m/s sind mir dann doch deutlich lieber als die 190pen und 1000m/s der Standardmumpeln (beides APCR).
Im Char Futur baller ich ausschließlich Standardmurmeln. Das sind aber auch APCR mit 264mm Pen und 1461m/s Geschwindigkeit.
Die Bourrasque spiele ich dagegen Gold only. 240pen und 1250m/s sind mir dann doch deutlich lieber als die 190pen und 1000m/s der Standardmumpeln (beides APCR).
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.161
Das machen diese Profis auch nicht in jeder Runde. Der hat auch mal seine Runden, wo er am Anfang platzt, oder "nur" 2000 Schaden macht.Bl4cke4gle schrieb:Gut, dafür mache ich keine 5k damage pro Spiel![]()
Der Unterschied beim Profi ist eher, dass der viel stabiler die guten Runden hinbekommt, während wir Normalos uns eher freuen, wenn es mal geklappt hat.
sikarr
Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 7.974
APCR hat halt das Problem mit dem abnehmenden Durchschlag auf Entfernung und die Normalisierung. Teileweise ist dann eine AP mit weniger Pen sinnvoller.krong schrieb:Das sind aber auch APCR mit 264mm Pen und 1461m/s Geschwindigkeit.
krong
Commodore
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 4.663
Das kommt auch wieder auf den Panzer drauf an. Bei der Bourrasque ist das idT ein Problem, beim Char eher nicht. Aus den 264mm Pen werden auf 500m 252mm. Bei der Bourrasque bleiben von den 190mm der Standardmurmeln nach 500m noch ganze 162mm übrig.
"Highlight" ist hier aber nach wie vor der GSOR bei dessen 321mm der Premium APCR nach 500m noch ganze 220mm übrig bleiben...
"Highlight" ist hier aber nach wie vor der GSOR bei dessen 321mm der Premium APCR nach 500m noch ganze 220mm übrig bleiben...
SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.161
Teilweise ist APCR halt auch dann sinnvoll wenn man einen Radjochen erwischen will, weil eben die Mündungsgeschwindigkeit so hoch ist und der PEN Wert relativ egal.
Bei "Trollpanzerung" die von den Winkeln lebt (klassisch der Pflug vom IS-3 oder halt so Sachen, wie die schwedischen TDs und Mediums) merkt man die schwächere Normalisierung wieder deutlich und ist mit AP/HEAT besser unterwegs.
Manchmal ist halt auch HEAT eher blöd, weil man damit wieder an irgendwelcher Schott Panzerung seinen Durchschlag versemmelt. Gerade mit dem neuen "Vorahnung" sollte man häufiger mal die Munition wechseln.
Hier merkt man übrigens auch den Nachteil von Magazin/Ladesystem, weil man da leider nicht so schnell wechseln kann.
Ich habe mittlerweile auf jedem Panzer einen Mix aus allen Munitionssorten mit, wie ich den Panzer gerne spiele. Panzer mit Feldmodifikationen haben dann auch noch ein zweites Layout, wo ich mehr Gold dabei habe, falls ich mich als Bottom Tier vielen Panzern gegenübersehe, wo ich Schwierigkeiten mit der normalen Munition erwarte.
Bei "Trollpanzerung" die von den Winkeln lebt (klassisch der Pflug vom IS-3 oder halt so Sachen, wie die schwedischen TDs und Mediums) merkt man die schwächere Normalisierung wieder deutlich und ist mit AP/HEAT besser unterwegs.
Manchmal ist halt auch HEAT eher blöd, weil man damit wieder an irgendwelcher Schott Panzerung seinen Durchschlag versemmelt. Gerade mit dem neuen "Vorahnung" sollte man häufiger mal die Munition wechseln.
Hier merkt man übrigens auch den Nachteil von Magazin/Ladesystem, weil man da leider nicht so schnell wechseln kann.
Ich habe mittlerweile auf jedem Panzer einen Mix aus allen Munitionssorten mit, wie ich den Panzer gerne spiele. Panzer mit Feldmodifikationen haben dann auch noch ein zweites Layout, wo ich mehr Gold dabei habe, falls ich mich als Bottom Tier vielen Panzern gegenübersehe, wo ich Schwierigkeiten mit der normalen Munition erwarte.
sikarr
Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 7.974
Außer du triffst eines der 8 Omnipräsenten RäderSavageSkull schrieb:Teilweise ist APCR halt auch dann sinnvoll wenn man einen Radjochen erwischen will, weil eben die Mündungsgeschwindigkeit so hoch ist und der PEN Wert relativ egal.
ONeil
Lt. Commander
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 1.570
SavageSkull schrieb:Gestern seit langem mal wieder rausgeholt und gleich beim ersten Gefecht so eine Runde hingelegt.
Der ist meiner Meinung nach, nach dem Buff sehr stark geworden.
Auch die Pen ist für SMM extrem stark, wenn man überlegt, dass Mediums ohne SMM mit weniger Pen rumfahren.
Die Mobilität passt zur Panzerung.
Hab meinen SuperPershing erst beim letzten Waffenträger-Event aus einer Kiste gezogen. Kannte ihn daher nur als Gegner und da hatte ich ihn vor allem als lahm in Erinnerung.
Was ich recht bitter durch ein 1,3k HP-Ammorack-Blowup gelernt habe: Mit dem SuperPershing niemals sidescrappen
- Status
- Für weitere Antworten geschlossen.
Ähnliche Themen
World of Tanks
World of Tanks [Sammelthread Teil 10]
- Antworten
- 1.260
- Aufrufe
- 41.411
- Gesperrt
World of Tanks
World of Tanks [Sammelthread Teil 8]
- Antworten
- 3.751
- Aufrufe
- 160.834
- Gesperrt
World of Warships
World of Warships [Sammelthread] Teil 4
- Antworten
- 5.634
- Aufrufe
- 266.600
- Gesperrt
World of Tanks
World of Tanks - [Sammelthread] Alternative ohne Spam
- Antworten
- 7
- Aufrufe
- 2.349
- Gesperrt
- Antworten
- 21
- Aufrufe
- 2.878