Ist inzwischen durch die Veränderung der MedKits relativ unwichtig geworden. Du gibst andere deutlich wichtigere / bessere Skills auf.BorstiNumberOne schrieb:Da ich gerade beim Kommandanten den Praktiker Perk mag
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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 9]
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BorstiNumberOne
Rear Admiral
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@boonstyle: Wie gesagt, ich finde ihn für mich gut auf den dicken Heavies. Dort verwende ich ihn gerne. Andere, bessere mag es da geben, „für mich“ aber beim Heavy nicht, dass ich diesen Perk dort drauf ersetze. Bei den Lights, schnellen Mediums oder auch TDs habe ich den Perk nicht im Einsatz.
Ergänzung ()
Ich finde zB Mirny nicht schlecht, da ich eben auch PvE mit einem Team mag, was mir zB auch bei Armored Warfare gefallen hat. Da ich auch Destiny Spieler bin, spiele ich dort mit meinem Clan auch die schweren Schwierigkeitsgrade, weshalb mir das auch bei Mirny gefallen hatte, dann nach und nach zu Alptraum zu kommen. Außerdem hilft es mal, wenn an einem Abend irgendwie überhaupt nichts geht. 😅SavageSkull schrieb:Diese Events sind alle nichts für mich. WoT ist für mich immer nur das Standard Gefecht. Wenn ich was anderes spielen will, nehme ich ein anderes Spiel.
Zuletzt bearbeitet:
SavageSkull
Fleet Admiral
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Was wäre denn beim Kommandanten wichtiger? Kannst du mir bitte mal Koordination erklären? Ich habe noch keine Vorstellung im Kopf, wann das greift.boonstyle schrieb:Du gibst andere deutlich wichtigere / bessere Skills auf.
Nach BIA und Repair/Tarnung ist Sicht ganz klar ein Pflichtpick. In vielen Fällen ist Notsituation auch sehr gut, aber dann wüßte ich beim Kommandanten gar nicht, was ich dann nehmen sollte.
Fresh-D
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So ähnlich ist auch mein Weg.SavageSkull schrieb:Wenn ich dann wild auf der Tastatur (zb Taste 5) rumhämmer passiert dann Blödsinn und ich habe dann plötzlich ungewollt Cooldown auf dem Kit. 4 und dann 5 drücken zwingt mich das kontrolliert zu drücken. Bin da vielleicht zu alt, da noch die superschnelle Reaktion zu haben.
Ich hab's auch auf der 4, aus dem selben Grund wie du. Wenn man in der Hecktick ausversehen die Ketten repariert anstatt die Kanone, musste man früher das ganze Gefecht mit kaputter Kanone/Turm etc. rumfahren. (alle anderen Module sind wichtiger als die Ketten, die nur in bestimmten Situationen wichtig sind)
So viel langsamer ist man damit auch nicht, man musste ja so oder so zweimal drücken.
BorstiNumberOne
Rear Admiral
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Nein, es sind wie im letzten Jahr nur die drei, wenn Du den BT110E fährst. Der Rest geht nur mit der Windhundtruppe. Dort mit jeweils drei Aufträgen pro Tag.
Zuletzt bearbeitet:
Im Heavy nimmst du neben den offenstichtlichen Skills (BIA, Repair, Recon) noch Emergency, Coordination und dann entweder Sound Detection (wenn du nen behäbigen langsamen heavy haben solltest) oder Praktiker.SavageSkull schrieb:Was wäre denn beim Kommandanten wichtiger? Kannst du mir bitte mal Koordination erklären? Ich habe noch keine Vorstellung im Kopf, wann das greift.
Coordination sorgt dafür wenn du einen Gegner spottest/reposttest deine Aimtime um 12,5% verbessert wird.
Mentor ist einfach nicht so wichtig da du selbst mit kleinen Kits alle heilst und du die Cooldowntime reduzieren kannst. Es kann ausnahmen geben weil z.B. bei Panzer XYZ immer der Driver rausgeht oder so aber das ist bei heavies eher selten der Fall (zumindest wenn man die Panzerung richtig spielt).
Stufe VII spielt sich noch schlimmer als Stufe X.
Gestern 20 Spiele mit Super Hellcat nur 8 gewonnen, ich habe Extra noch zwischen den Servern gewechselt, und zwischen Früh /Mittags /Abends Anlauf genommen.
Nur Superschnelles gejodele von Lights, und fast ausschließlich 2-3 Arty, dazu Nie Top Tier gewesen immer Lückenbüßer, für Stufe VIII +IX Tanks.
Gestern 20 Spiele mit Super Hellcat nur 8 gewonnen, ich habe Extra noch zwischen den Servern gewechselt, und zwischen Früh /Mittags /Abends Anlauf genommen.
Nur Superschnelles gejodele von Lights, und fast ausschließlich 2-3 Arty, dazu Nie Top Tier gewesen immer Lückenbüßer, für Stufe VIII +IX Tanks.
Heyho an alle!
@MDRS66 Joa so ging es mir am Montag auch, egal was man für Gefechte begonnen hat. Sind alle irgendwie wild durcheinander gefahren und die Gefechte waren recht schnell für die anderen Entschieden.
Aber das ist bei mir meist nur "Montags" so
@SavageSkull
Ich habe seit dem Patch den IS-5 öfters mal gespielt. Er fährt sich angenehmer und die Kanone ist zuverlässiger als vorher - die Buffs haben sozusagen den Panzer besser Spielbar gemacht.
Ob Er nun zu empfehlen ist weiß ich nicht - die 22 Runde die Ich gefahren bin waren gut.
Es kam sogar ein Ace gegen 9er rum, mit dem Ich selber nicht gerechnet hatte. Ob Du ihn Dir nun zulegen möchtest musst Du entscheiden.


@MDRS66 Joa so ging es mir am Montag auch, egal was man für Gefechte begonnen hat. Sind alle irgendwie wild durcheinander gefahren und die Gefechte waren recht schnell für die anderen Entschieden.
Aber das ist bei mir meist nur "Montags" so
@SavageSkull
Ich habe seit dem Patch den IS-5 öfters mal gespielt. Er fährt sich angenehmer und die Kanone ist zuverlässiger als vorher - die Buffs haben sozusagen den Panzer besser Spielbar gemacht.
Ob Er nun zu empfehlen ist weiß ich nicht - die 22 Runde die Ich gefahren bin waren gut.
Es kam sogar ein Ace gegen 9er rum, mit dem Ich selber nicht gerechnet hatte. Ob Du ihn Dir nun zulegen möchtest musst Du entscheiden.


@klausen2k Mit Deinem Clan Kumpel mußt Du aber nochmal Üben, Du hast so eine Geile Leistung gebracht und der hat hinten mit dem Waldgeist so abgelosert. 
konkretor
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Den hatte ich heute im Team, scheint ein neuer Premium 9 von Italien zu sein.
https://tanks.gg/tank/felice/model
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ONeil
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Ich finde die neuen Crew-Skills bisher gut gelungen. Was Skill Nr. 5 oder 6 angeht, gibt es oft mehrere gute Möglichkeiten die man abhängig vom individuellen Spielstil wählen sollte.
Sound Detection hab ich dagegen nur auf Arties.
Den Schuss einer gegnerischen Arty hört man ja sowieso und die zusätzliche Information die Sound Detection gibt finde ich nicht hilfreich, und die 10 % weniger negativem Effekt durch Stun empfinde ich auch als vernachlässigbar. Da sind mir die 7 Sekunden weniger Cooldown durch Praktiker wichtiger.
Die ersten fünf von dir genannten & Praktiker sind so ziemlich meine Standard-Picks für den Kommandanten im Heavy.boonstyle schrieb:Im Heavy nimmst du neben den offenstichtlichen Skills (BIA, Repair, Recon) noch Emergency, Coordination und dann entweder Sound Detection (wenn du nen behäbigen langsamen heavy haben solltest) oder Praktiker.
Sound Detection hab ich dagegen nur auf Arties.
Den Schuss einer gegnerischen Arty hört man ja sowieso und die zusätzliche Information die Sound Detection gibt finde ich nicht hilfreich, und die 10 % weniger negativem Effekt durch Stun empfinde ich auch als vernachlässigbar. Da sind mir die 7 Sekunden weniger Cooldown durch Praktiker wichtiger.
SavageSkull
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@klausen2k grats zum Ace. Wahrscheinlich ist jetzt die beste Zeit für das Ass, weil der kaum gespielt wird und die mittlere XP sich noch nach Spielen mit den alten schlechten Werten richtet.
War aber trotzdem überzeugt auch nach dem Buff die Konfig zu nutzen, die ich damals rausgesucht hatte. Ist wahrscheinlich 10 Seiten hier Thread zurück...
@konkretor
Waffenrichtantrieb habe ich auf dem Objekt 730-II drauf (allerdings einen erbeuteten) und ansonsten halte ich das für ein sinnvolles Item für Artys, falls du welche in der Garage hast.
Für 99% der üblichen Panzer aber uninteressant, bzw schlechter als anderes Zubehör.
Splitterschutz habe ich noch nie benutzt gehabt. Gerade seit es die Härtung gibt finde ich die noch uninteressanter.
War aber trotzdem überzeugt auch nach dem Buff die Konfig zu nutzen, die ich damals rausgesucht hatte. Ist wahrscheinlich 10 Seiten hier Thread zurück...
Mir gehts ja um die Sammlung und Vollständigkeit. Habe allerdings auch keine 10k Anleihen und bei mir dauert das auch, da ich kaum die Sachen spiele, die hier einen Bonus bringen.klausen2k schrieb:Ob Du ihn Dir nun zulegen möchtest musst Du entscheiden.
@konkretor
Waffenrichtantrieb habe ich auf dem Objekt 730-II drauf (allerdings einen erbeuteten) und ansonsten halte ich das für ein sinnvolles Item für Artys, falls du welche in der Garage hast.
Für 99% der üblichen Panzer aber uninteressant, bzw schlechter als anderes Zubehör.
Splitterschutz habe ich noch nie benutzt gehabt. Gerade seit es die Härtung gibt finde ich die noch uninteressanter.
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Fresh-D
Captain
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@konkretor
Den überschweren Splitterschutz hatte ich damals auf der Maus drauf. Da hat das schon was gebracht und dafür würde ich ihn auch noch nehmen, aber sonst braucht man ihn eher nicht.
Den überschweren Splitterschutz hatte ich damals auf der Maus drauf. Da hat das schon was gebracht und dafür würde ich ihn auch noch nehmen, aber sonst braucht man ihn eher nicht.
SavageSkull
Fleet Admiral
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Für 490 Alpha und 127mm eigentlich nicht ungewöhnlich schlecht. Auch die Softstats mit 0.18 sind eigentlich sogar eher OK.zeus0190 schrieb:0,4 Dispersion und 2,6s Aimtime....
Glückwunsch schon mal jetzt an alle die da zuschlagen![]()
Ich denke das ist bei der Front vom Turm eher ein verkappter Heavy. Spielerisch wahrscheinlich so, wie ein T34 sein sollte.
Wobei ich solche Kanonen gar nicht mag.
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