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BF6 Community Talk - Battlefield (2025)
- Ersteller Rush
- Erstellt am
Sultanrush
Lt. Commander
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Was noch nervt ist das es weiterhin keinen FPS Limiter im Menü gibt.
@Benni82 sry, wollte das nicht kapern.
Mir liegt auf der Zunge, sei doch froh, das es läuft!
Spaß beiseite.
FSR4 wäre mir nicht aufgefallen, da ich eine 7800xt habe und daher nur XeSS nutze.
@Sultanrush hö? Echt jetzt? Ich könnte schwören, dass ich ich es zwischenzeitlich auf 80FPS beschränkt hatte und dann wieder gelöst habe….
Mir liegt auf der Zunge, sei doch froh, das es läuft!
Spaß beiseite.
FSR4 wäre mir nicht aufgefallen, da ich eine 7800xt habe und daher nur XeSS nutze.
@Sultanrush hö? Echt jetzt? Ich könnte schwören, dass ich ich es zwischenzeitlich auf 80FPS beschränkt hatte und dann wieder gelöst habe….
LDNV
Lieutenant
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Den gibt es schon seit der Beta.Sultanrush schrieb:Was noch nervt ist das es weiterhin keinen FPS Limiter im Menü gibt.
Oder meinst du FÜR das Menü?
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Sultanrush
Lt. Commander
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LDNV schrieb:Den gibt es schon seit der Beta.
Oder meinst du FÜR das Menü?
Ja und der ist für ingame und Menü. Ich will für ingame und Menü jeweils einen separaten, da die Grakka im Menü voll ausgelastet ist unnötig.
Azeron
Commodore
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Also die Beleuchtung ist noch immer scheisse wenn man aus nem Fenster raus sieht. Extrem hell und so ein komischer Schleier drüber. Dachte die hätten das gefixt aber ich merke keinen Unterschied.
Und den BR Modus kann man nicht Solo spielen, schade. Dann hat sich das für mich auch schon wieder erledigt.
Und den BR Modus kann man nicht Solo spielen, schade. Dann hat sich das für mich auch schon wieder erledigt.
Sultanrush
Lt. Commander
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Azeron schrieb:Also die Beleuchtung ist noch immer scheisse wenn man aus nem Fenster raus sieht. Extrem hell und so ein komischer Schleier drüber. Dachte die hätten das gefixt aber ich merke keinen Unterschied.
Das ist auch Absicht schätze ich damit Camper dort einen Nachteil haben. Ist zumindest realistisch empfunden bei dieser Sache.
Azeron
Commodore
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Also rein sehen kann man besser als raus, das finde ich bisschen unfair und war vorher auch in keinem anderen BF so. Die Argumentation dass man dann nicht so einfach campen kann, ist mir bisschen zu einfach. Dann müsste man viele Dinge noch anpassen weils noch tausend andere Möglichkeiten gibt zu campen ohne Malus.Sultanrush schrieb:Das ist auch Absicht schätze ich damit Camper dort einen Nachteil haben.
Sultanrush
Lt. Commander
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Die Sicht blendet aber auch nur wenn die Sonne gegen das Haus scheint, sonst passiert es nicht. Im Haus drinnen hast du ja sowieso Schutz von aussen. Ich hatte auch Situationen wo es genervt hatte, muss aber sagen das es irgendwie passt aus realistischer Sicht gesehen. Gewisse Sachen kann man in einem Arcade Shooter auch der Realität nachempfinden.
Sultanrush schrieb:Ja und der ist für ingame und Menü. Ich will für ingame und Menü jeweils einen separaten, da die Grakka im Menü voll ausgelastet ist unnötig.
Limitiert der FPS Limiter via Console nicht auch im Menü? Das könnte man dann in die user.cfg reinschreiben.
Azeron
Commodore
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Puh, gewagte Aussage. Wo zieht man denn da die Grenze?Sultanrush schrieb:Gewisse Sachen kann man in einem Arcade Shooter auch der Realität nachempfinden.
Ich werd das noch genauer beobachten, auf Sobek scheint das zu passen, vielleicht war es tatsächlich die Sonne.
Mr. Rift
Vice Admiral
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Genau so sieht's aus.HAse_ONE schrieb:Könnte man, wenn die Mapgrenzen nicht so klein wären. 🤣
Also auf Reddit wird die neue map ja förmlich zerrissen. Fliegen kann man vergessen, weil man von HQ zu HQ sehen kann und so schon beim starten von der AA gelocked wird.
Auch durch die total engen Grenzen spielt die sich wohl auch bescheiden.
Ergänzung ()
Ich habe mehrere Runden Conquest gespielt von der neuen map. Aber irgendwie nur auf der einen Seite, nie mal auf der Gegner Seite.
Also fliegen kann man knicken, macht so kein Spaß. Im Jet jedenfalls, Heli noch nicht ausprobiert.
Abgesehen vom fliegen, (der Laser markieren Bug verstärkt die Problematik ja noch zusätzlich), hat mir die map eigentlich ganz gut gefallen bisher.
Nach meinem Geschmack wäre es besser spielbar, wenn die map größer wäre, vor allem in der Breite.
Aber nun gut, es ist, wie es ist. Da gibt's maps, die mir weniger gefallen.
So von der Atmosphäre und allgemein Spiel Gefühl gefällt es mir.
Die map werde ich öfter spielen.
Mit dem Sonnenuntergang gefällt es mir persönlich auch ziemlich gut.
Auch ich hatte heute diese komischen Runden. Einmal haben wir total geführt, Fast alle Flaggen gehalten, dann wiederum umgekehrt, unser Team wurde förmlich überrannt.
Aber auch 2 sehr spannende Runden gehabt, also ziemlich ausgeglichen.
Als ich das Intro im Spiel zu Season 1 bzw. Battleroyal gesehen haben ( meine nicht den Trailer) , dachte ich mir spontan, na wenn das bei den Amis so weiter geht, wird es irgendwann nicht nur in Games so sein, sondern bittere Realität.
Kam mir spontan direkt so der Gedanke.
Zuletzt bearbeitet:
Azeron
Commodore
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Meinst du dass man dann mit der Rakete trotz Flares immer getroffen wird? Dachte das wäre mit dem Patch gefixt?Mr. Rift schrieb:(der Laser markieren Bug verstärkt die Problematik ja noch zusätzlich)
Mr. Rift
Vice Admiral
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- März 2016
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Genau das meine ich.
Stand das in den Patchnotes?
Ich werde das noch mal ausprobieren, aber auf anderer map.
Ich habe es schnell aufgegeben.
Selbst habe ich aber viele Punkte bekommen, immer wieder fürs markieren. Also nach erfolgreichen Abschuss durch andere.
Aber es ist wirklich ein Witz, wie eng Sie die Flugzone gemacht haben. Und dann 4 jets dafür und 2 Kampfhelis.
Wenn schon unbedingt so von Dice gewollt, warum auch immer, hätte bei dieser map einfach ein Scout Heli pro Seite gereicht.
Och wait, es gibt keine Little Birds bei bf6.
Das die Raketen durchgehen trotz Flares ist ja auch bei dem Tarnjet. Wenn der seine Luft Raketen abschießt.
Hier gut zu sehen.
Stand das in den Patchnotes?
Ich werde das noch mal ausprobieren, aber auf anderer map.
Ich habe es schnell aufgegeben.
Selbst habe ich aber viele Punkte bekommen, immer wieder fürs markieren. Also nach erfolgreichen Abschuss durch andere.
Aber es ist wirklich ein Witz, wie eng Sie die Flugzone gemacht haben. Und dann 4 jets dafür und 2 Kampfhelis.
Wenn schon unbedingt so von Dice gewollt, warum auch immer, hätte bei dieser map einfach ein Scout Heli pro Seite gereicht.
Och wait, es gibt keine Little Birds bei bf6.
Das die Raketen durchgehen trotz Flares ist ja auch bei dem Tarnjet. Wenn der seine Luft Raketen abschießt.
Hier gut zu sehen.
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Zuletzt bearbeitet:
Azeron
Commodore
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Ich meine das gelesen zu haben. Jetzt hab ich sie mir nochmal angeschaut und es steht nicht drin. Wo hab ich das dann gelesen? Genauso wie mit den Herausforderungen. Ich bilde mir ein dass das auch drinnen stand. Ja, keine Ahnung. Dann ist es halt noch kaputt. Das mit dem Drohnenhammer steht ja auch nicht drin. Müssen wir uns halt noch ein paar weitere Wochen gedulden.Mr. Rift schrieb:Stand das in den Patchnotes?
Zum Little Bird hier was: https://www.battlefield-inside.de/2025/10/ah-6-little-bird-landet-bald-battlefield-6/
Und hier noch bekannte Probleme mit dem Patch: https://www.battlefield-inside.de/2025/10/battlefield-6-bekannte-probleme-update-1-1-1/
Meine Fresse
Das war aber auch schon vor dem Patch fehlerhaft.
Ich hab in den vehicles, vor allem Fluggeräten immer schon keinen Stand gehabt. Bin dafür einfach zu schlecht.
Nicht, dass ich das als Infantrie nicht wäre xD
Wenn ich jetzt aber versuche als Designer zu denken:
Wäre es bei Fluggeräten nicht gut, wenn sie eine eigene map hätten, quasi eine, die über die bodenmap gelegt ist (Luftraum), aber weit über die Grenze der Bodenmap hinausgingen?
@Azeron gab es da nicht so komische Statements a la:
„Wir sehen ein Problem, und werden diese mit den nächsten patches beheben. Zu erst werden wir das machen und dann das. (Füge hier bitte, marketingsprech ein, das erklärt, dass banale Dinge mehrere Folgepatches benötigen).“
Nicht, dass ich das als Infantrie nicht wäre xD
Wenn ich jetzt aber versuche als Designer zu denken:
Wäre es bei Fluggeräten nicht gut, wenn sie eine eigene map hätten, quasi eine, die über die bodenmap gelegt ist (Luftraum), aber weit über die Grenze der Bodenmap hinausgingen?
@Azeron gab es da nicht so komische Statements a la:
„Wir sehen ein Problem, und werden diese mit den nächsten patches beheben. Zu erst werden wir das machen und dann das. (Füge hier bitte, marketingsprech ein, das erklärt, dass banale Dinge mehrere Folgepatches benötigen).“
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