snickii
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Passend zum SpielBenni82 schrieb:Dieser thread ist so bescheuert![]()
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Passend zum SpielBenni82 schrieb:Dieser thread ist so bescheuert![]()
Benni82 schrieb:Dieser thread ist so bescheuert![]()
Haha genau das gleiche gedacht, spiegelt die Qualität des Spiels wieder, wobei dieser Threat bessere Inhalte hat wie das Game 😂snickii schrieb:Passend zum Spiel
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was eine shitshow..Engaged schrieb:Hier gibt es den vollständigen Artikel von Tom Henderson, unseren einzigen inoffiziellen sprachrohr für die shitshow 2042:
https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/
Engaged schrieb:Hier gibt es den vollständigen Artikel von Tom Henderson, unseren einzigen inoffiziellen sprachrohr für die shitshow 2042:
https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/
Da frag ich mich halt schon was an der Engine jetzt "neu" ist? Neu soll doch eigentlich besser werden. Ich seh an 2042 nichts, was Enginemäßig zu den Vorgängern besser geworden ist. Grafik, Sound, Movement, Zerstörung etc. ist in meinen Augen alles schlechter als in den Vorgängern. Also wozu hat man jetzt unbedingt die Engine so stark überarbeiten müssen?As mentioned in my earlier "BATTLEFIELD 2042 - WTF HAPPENED" video (above), one factor was the Frostbite engine and, due to its old tech, the massive update it went through in order to power Battlefield 2042. From my own reports, this alone took over 18 months of development time and Miele addressed the engine upgrade by saying "All new tech, it was basically a new engine.
Another major reason for the failure of Battlefield 2042 put forward by management, and which shouldn't be a surprise, is the work from home environment that many in the industry are currently faced with. On this, Miele said "Add up all of this new innovation, all of this ambition for the new project, and then you add a global pandemic halfway into the project, where the game teams had to work from home, we ended up with more new variables in development than we have ever experienced before."
Game was stable. lol Und dann wird noch angemerkt, dass ja Halo schuld dran ist, dass die Spieler 2042 so abstrafen, weil Halo relativ Bugfrei und polished ist und mit dem 2042 Launch verglichen wurde. Einfach nur lolFollowing the game's launch, DICE rolled out its Day 1 and Day 0 patches to get the bug count down further. On this, Miele continued and said that Battlefield 2042's launch and patches meant "the game was stable" and "the early critical reception was good".
DICE ist gut in Sachen Live Service... hahahaha ja anscheinend haben die selbst BFV schon verdrängt. Ein total verbuggtes Spiel zu fixen und Spielbar zu machen ist KEIN LIVE SERVICE das ist normale Spieleentwicklung. Und DICE ist alles, aber nicht gut darin mit den Spielern und der Community zu kommunizieren.On the bugs and performance, EA acknowledged that the company has historically had bug issues with DICE games at launch, and that the bug count for Battlefield 2042 did fall into the range that they would have expected when compared to other launches. So, it was believed that the issues would be manageable, with Miele reiterating Andrew Wilson's comments from EA's latest quarterly earnings call, saying that "DICE historically is very good at adapting games in live service, connecting with players, connecting with the community and getting the game to the place that the players expect."
An sich ein interessanter Artikel.Engaged schrieb:Hier gibt es den vollständigen Artikel von Tom Henderson, unseren einzigen inoffiziellen sprachrohr für die shitshow 2042:
https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/
Weil es für DICE/EA anscheinend schon Live Service ist, das Spiel zu fixen. Sie sprechen ja davon, dass DICE damit erfahrung hat, BF4, BFV etc. aber das ist halt normal kein Live Service. Live Service soll ständig neuen Content bringen der halt früher als DLC Pakete extra verkauft wurde.Dai6oro schrieb:EDIT: Wie kann man so eine Aussage über ihren eigenen Live Service tätigen,
HAse_ONE schrieb:Game was stable. lol Und dann wird noch angemerkt, dass ja Halo schuld dran ist, dass die Spieler 2042 so abstrafen, weil Halo relativ Bugfrei und polished ist und mit dem 2042 Launch verglichen wurde. Einfach nur lol
Jeder und alles ist schuld, nur zwei Namen fehlen bei den Schuldigen irgendwie, EA und DICE sehen sich wohl als einziges nicht als schuldig, obwohl sie doch die hauptschuldigen bzw es ganz alleine sind!Mr. Rift schrieb:.Natürlich hat die Pandemie auch Schuld, aber EA tut so, als wären nur Sie davon betroffen. Immerhin geben Sie zu, das Halo Infinite trotz Pandemie und deren Auswirkungen erheblich besser läuft.
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