GPU-Benchmarks mit Pathtracing
Schwierigkeitsgrad 3 von 3 ist die Königsklasse des Renderings: Pathtracing, auch als „volles Raytracing“ bekannt. Die maximale Qualität, welche auch transparente Spiegelungen einschließt, ist nur auf Geforce-RTX-GPUs einschaltbar. Wir testen daher mit einem Kompromiss, der ansatzweise maximale Details abbildet und dabei eine möglichst vergleichbare Bildqualität anstrebt: Alle Einstellungen stehen auf „Ultra“, nur „Transparency“ testen wir mit dem auf allen GPUs verfügbaren Setting „High“.
Mir wurde hier auch nicht so richtig klar, dass ich die Einstellungen zu rt verändern kann.