Bericht Crimson Desert Linux: Mit Radeon RX hilft fummeln, mit Intel nicht

Tsu schrieb:
Wenn Studio und Publisher 2026 keine Lust auf Linux haben, kommen sie bei mir direkt auf die ‚Ignorieren‘ Liste bei Steam. Und zwar beide.
Jetzt hast Du es ihnen aber gezeigt!!!! Voll der Held, Tsu ... :)

Ehrlich, ich verstehe, dass man nicht begeistert ist. Aber dieses Rachedenken finde ich schon ein wenig albern.
 
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xcsvxangelx schrieb:
Ja ich habe das Spiel und nein hier und bei vielen Anderen läuft es nicht einwandfrei. ....
xcsvxangelx schrieb:
Bildstörungen bei Reflektionen, schlechte Bildqualität aufgrund mangelnder Umsetzung der Upscaler und so etwas heißt nicht das es einwandfrei läuft.
Keine Ahnung weshalb es bei dir soviel schlechter läuft, aber vielleicht ist mein Anspruch auch ein anderer. Ich spiele in 3840x1600 in Linux, nutze FSR 4.1 Quality+FG, aber ohne RR (noch nicht verfügbar) und in dieser Konstellation ist meine 9070XT schnell genug. Keine Ruckler, keine Stutter, keine Bildstörungen irgendeiner Art. FSR Quality empfinde ich als guten Kompromiss ohne wirklich Bildqualität zu verlieren, Performance ist dann schon deutlich verwaschener.

PCGH formuliert ihr Fazit so: "Während wir anfangs - vor dem Erscheinen des Day-0-Patches - noch mit einer ganzen Reihe Fehler und Bugs sowie einigen Abstürzen konfrontiert wurden, läuft das gepatchte Spiel kurz vor Release erfreulich gut und ohne gröbere Fehler."

Klingt jetzt nicht nach technischem Fiasko?!

Das Spiele in diesem Umfang komplett fehlerfrei zu Release antreten wäre zwar schön, aber gemessen an der Komplexität recht unrealistisch. Hoffentlich fixt Pearl Abyss die gröbsten Probleme schnell, wäre schade wenn das Image des Spiels nur deshalb leidet.
Warte selbst auch noch auf ein Proton Update für die Aktivierung von RR, könnte es zwar in Win11 spielen, aber so wichtig ist mir das dann doch nicht.
 
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Grestorn schrieb:
Ich auch. Ich hab die Release-Version durchgespielt.
Wenn eine Einzelperson keinen der Bugs hat ist das kein Beweis dafür dass es keine gibt oder ein Indiz wie häufig diese sind.

Wenn im Gegenzug jemand die ganzen Bugs bei sich erlebt hat ist es keine Frage ob es diese Bugs gibt, lediglich wie häufig das passiert ist auch hier nicht ableitbar.

Bei mir lief das Spiel unter aller Sau, ich habe so etwas in 30 Jahren zocken nur bei Cyberpunk erlebt. Ich würde sehr anzweifeln dass Crimson Dessert so schlimm ist.
 
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derfreak schrieb:
Wenn eine Einzelperson keinen der Bugs hat ist das kein Beweis dafür dass es keine gibt oder ein Indiz wie häufig diese sind.

Ich bin auch eine Einzelperson, und ich habe ganz viele Bugs, also ich persönlich meine ich... ;)

derfreak schrieb:
Wenn im Gegenzug jemand die ganzen Bugs bei sich erlebt hat ist es keine Frage ob es diese Bugs gibt, lediglich wie häufig das passiert ist auch hier nicht ableitbar.

Manch einer - mich eingeschlossen - ist auch einfach zu blöd, manche Bugs also solche überhaupt zu erkennen. Ist mir jedenfalls schon passiert, dass ich über irgendwas in einem Spiel gestolpert bin, mich gewundert, aber einfach weitergemacht habe, Programmabstürze mal ausgeschlossen.

derfreak schrieb:
Bei mir lief das Spiel unter aller Sau, ich habe so etwas in 30 Jahren zocken nur bei Cyberpunk erlebt. Ich würde sehr anzweifeln dass Crimson Dessert so schlimm ist.

Bei Cyberpunk war es aber doch seinerzeit vor allem so, dass dieser Zustand auch noch richtig lange andauerte. Crimson Desert ist ja erst ein paar Tage auf dem Markt
 
Chismon schrieb:
Der Titel ist so verbuggt und ich sehe da von Anfang an die Entwickler in der Verantwortung (nicht nur was mangelnde Optimierung/Lauffähigkeit/Kompatibilität des Spiels zu Intel Arc Grafikkarten angeht). Schon unter Windows gibt es diverse Mankos und natürlich ist Linux auch kein Wunder-Betriebssystem und lösen sich die Defizite in der Spielumsetzung dort nicht in Luft aus.

Bevor die Entwickler nicht bei der halbgaren Umsetzung nachlegen, würde ich keiner/keinem zu einem Kauf von Crimson Desert raten, denn damit wird so eine unausgegorene Entwicklung auch noch belohnt (denn wenn das Schule macht, kommt man entwicklerseitig mit immer mehr unzulänglich optimierten Spielen durch und wirkt sich das auf die Qualität der ohnehin schon oft nicht bombig ab Marktstart optimierten Videospiele negativ aus).
Zeig mal dein Steamprofil mit deiner Crimson Desert Spielzeit.
Ergänzung ()

megaapfel schrieb:
Selbst mit AMD und Intel funktioniert es jetzt nicht.
Hast du den Artikel gelesen auf den du hier kommentierst?
 
derfreak schrieb:
...

Bei mir lief das Spiel unter aller Sau, ich habe so etwas in 30 Jahren zocken nur bei Cyberpunk erlebt. ...
Bei 30 jahren glaub ich das nicht, weil das, woran ich mich erinnert fühle, viel schlimmer als Cyberpunk war. :pUltima IX Ascension, das letzte Spiel unter Federführung von Ultima-Legende Richard Garriot. (Lord British) Während 3Dfx einen Grafikkarten-Hersteller (waren davor ja nur Chip-) übernahm, um die Karten ab dem noch nicht erschienenen Voodoo 3 selbst herzustellen, was sich als Finanzfiasko erweisen sollte, an dem 3Dfx letztendlich Jahre später starb, entwarf Bill Randolph mit der Genehmigung von Richard Garriot die Engine des Spiels so, dass sie erstmal einfach 3Dfx Glide voraussetzte. Dann zeichnete sich ab, dass die Voodoo 3 im Vergleich mit der Konkurrenz von Nvidia und ATi (später von AMD gekauft) gar nicht besonders toll werden würde, also wurde dann doch auf halbem Weg noch schnell ein D3D-Renderpfad dazugebastelt. Das war nötig, weil das Spiel auf einer Voodoo 3 in niedriger Auflösung mit geringeren Details so ungefähr "21fps-flüssig" lief. Dann erschien das Spiel mit haufenweise Bugs, regelmäßigen Spielabstürzen und pipapo und das alles in der Win98SE-Ära, wo so ein Spielabsturz auch mal das System einfrieren konnte und ein Reset ScanDisk auf FAT32 (kein Journaling) bedingte, also wahlweise Stunden warten oder Datenschredder riskieren. Ettliche Monate nach Release bekam Origin Software das Spiel so weit zurechtgefixt, dass es immerhin im 3Dfx-Glide-Renderpfad einigermaßen fehlerfrei lief, aber der D3D-Pfad wurde nie gefixt, was zu dem Phänomen führte, dass man sich, um das Spiel flüssig zu spielen, eigentlich eine Voodoo5-Karte (Release ein halbes Jahr nach Ultima 9) kaufen musste, während man für viele andere Hochkaratspiele wie Citizen Kabuto unbedingt die Nvidia Geforce (Release ein halbes Jahr vor Ultima 9) brauchte - also hatte man entweder einen guten Ultima-9-PC oder einen guten Spiele-PC aber nicht beides.

Diablo2, ebenfalls ein Glide-Spiel mit zweitklassigem D3D-Pfad, war in dieser Hinsicht aber auch nur ein bisschen besser. Ich hab das auf 3Dfx Voodoo Banshee (Unterklasse von 1999) so einigermaßen brauchbar stabil gespielt - ja, manchmal nur 20 fps, aber auch mit einem Necromancer im Screen. Um die Performance der Voodoo Banshee auf Diablo2 im D3D-Pfad wieder zu erreichen, brauchte ich eine Geforce 4 Ti 4200 (untere Mittelklasse von 2002), aber genau deswegen gabs einen Glide-Wrapper für das Spiel, mit dem man den Glilde-Render-Pfad auch auf reinen D3D-Karten ziemlich brauchbar nutzen konnte und der Glide-Pfad bei Diablo2 war ja sauber.
 
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Grestorn schrieb:
Ehrlich, ich verstehe, dass man nicht begeistert ist. Aber dieses Rachedenken finde ich schon ein wenig albern.
Ich sehe keine Rachegedanken.

Wenn ein Publisher oder ein Studio mir zu verstehen gibt, ich sei nicht Teil seiner Zielgruppe, dann bin ich halt kein potentieller Kunde dieses Publishers / dieses Studios.
 
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ParrotHH schrieb:
Bei Cyberpunk war es aber doch seinerzeit vor allem so, dass dieser Zustand auch noch richtig lange andauerte. Crimson Desert ist ja erst ein paar Tage auf dem Markt
Jep, 1.5 Hotfix lief dann zum ersten mal gut, aber zu dem Zeitpunkt war die Luft raus bei mir.
Glaube der kam mindestens ein Jahr nach Release.

Patch 1.5 hat tatsächlich bei meinem System damals garnicht funktioniert, das Spiel ist beim Laden abgestürzt, auch da musste ich mir damals anhören dass es nicht am Spiel lag.

Nun, der Bug tauchte dann allerdings in den Hotfix Patchnotes auf ;)

Ergänzung ()

Araska schrieb:
Ich sehe keine Rachegedanken.

Wenn ein Publisher oder ein Studio mir zu verstehen gibt, ich sei nicht Teil seiner Zielgruppe, dann bin ich halt kein potentieller Kunde dieses Publishers / dieses Studios.
Absolut, eher Nicht-Arschkriech-Gedanken :)
Gibt genügend Alternativen.

Dass Intel nicht unterstützt wird hätte man im Vorfeld deutlich (er?) kommunizieren müssen.
Bei den Systemanforderungen haben Sie sich ja sogar ziemlich gut angestellt daher wirklich unverständlich warum sie gerade da so geschlampt haben.

So wie es jetzt ist hat man ein paar Käufer vergrault, wäre das früher bekannt könnte man z.B. noch warten und einfach später spielen, ist ja auch fair.
 
Zuletzt bearbeitet:
Snakeeater schrieb:
Steamprofil mit deiner Crimson Desert Spielzeit.
Bisher ist mir mein Geld zu schade für Crimson Desert, aber ich muss auch nicht mit voller Wucht in einem Auto gegen einen Baum fahren oder aus dem Fenster springen, um mitreden/erfahren zu können, dass ich dann ziemlich wahrscheinlich sterben werde (nur um die "Logik/Reife" hinsichtlich Deiner absurden Argumentation zu würdigen).

Auf der gleichen Basis muss ich mir kein mies optimiertes/verbuggtes Spiel zum Marktstarthöchstpreis zulegen (und Entwickler für deren unfertiges Produkt per Kauf belohnen, wenn man ein gewisses Maß an Standards hat), um es beurteilen zu können und zu wissen, dass es sich für mich (und andere) nicht lohnt, denn zu Glück gibt es i.d.R. genügend Testartikel, Videos, usw. die das übernehmen und einem die Kaufentscheidung leichter machen.
 
Chismon schrieb:
denn zu Glück gibt es i.d.R. genügend Testartikel, Videos, usw. die das übernehmen und einem die Kaufentscheidung leichter machen.
Wobei hier im Test auch erwaehnt wird, dass es auch zufriedene Spieler gibt bei denen es gut laeuft.
 
Chismon schrieb:
Auf der gleichen Basis muss ich mir kein mies optimiertes/verbuggtes Spiel zum Marktstarthöchstpreis zulegen
Zwingt dich ja auch keiner, aber ein Spiel schlechtreden das du noch nie gespielt hast und nicht bewerten kannst, ist auch nicht grade hilfreich für andere die Interesse haben.
 
nipponpasi schrieb:
dass es auch zufriedene Spieler gibt bei denen es gut laeuft.
Ja, es gibt beides, und ich schrieb auch nicht, dass es nicht Leute/Spieler geben kann, denen es nicht gut genug gefällt, aber das ich das was die Entwickler abgeliefert haben eben unterdurchschnittlich finde (nicht nur wegen der Intel Arc Ausgrenzung, aber auch deswegen und aufgrund dem anhand von Quellen nachgewiesenen Bugfest) und das auch belegt habe.
 
@Chismon ja ok.

Ich will den Entwickler hier jetzt auch nicht verteidigen ohne das Spiel selbst gespielt zu haben.
 
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PeacemakerAT schrieb:
aber ein Spiel schlechtreden das du noch nie gespielt hast und nicht bewerten kannst,
Doch, ich kann es aufgrund von Quellen, die ich angegeben habe, eben doch bewerten hinsichtlich der durchwachsenen technischen Umsetzung.
Du kannst Dir also auch keine politische Meinung bilden es sei denn Du trittst einer Partei bei, das wäre doch ein vergleichbarer Unsinn und ist nur ein bizarres Totschlagargument in diesem Fall, dass nur Käufer/Besitzer des Spiels das einordnen können sollen, weil man selber keine Quellen und Argumente dagegen hat (wenn nachweislich Quellen für die schlechte technische Umsetzung vorhanden sind/angeführt wurden).

Das sagt auch nichts über Spielinhalte/Gameplay von Crimson Desert aus (über die ich mich hier nicht ausgelassen habe), sondern über die mangelhafte technische Umsetzung zum Marktstart, die konsequent abgewogen alleine dafür ausreicht, die Entwickler/das Spiel nicht finanziell per Kauf abzusegnen, selbst wenn Spielinhalte/Gameplay eigentlich dafür sprechen (das hängt eben auch von den eigenen Prioritäten und Standards ab).

Dieses scheinen Du und andere hier, die die Entwickler für die nachgewiesen schwache technische Umsetzung zum Marktstart in Schutz nehmen oder gar noch feiern, nicht zu verstehen (dass das auch gegen einen Kauf sprechen kann) oder zu ignorieren, auch von Leuten die nachweislich hier das Spiel besitzen und dafür hier im Thread kritisiert haben (zusätzlich zu den zuvor von mir angeführten Quellen).
Ergänzung ()

nipponpasi schrieb:
Entwickler hier jetzt auch nicht verteidigen ohne das Spiel selbst gespielt zu haben.
Wie erwähnt, mir reicht die bewusste Ausgrenzung (von Intel Arc Spielern, die man sich dort ignoranter Weise glaubt leisten zu können) und die Bugs (auch wenn mittlerweile seitens der Entwickler da fleißig nachgepatched wurde) aus, es nicht kaufen/ausprobieren zu wollen und ich denke es sind die Entwickler selber Schuld, wenn das Spiel von diesen für den schnellen Taler vorschnell unfertig/unoptimiert auf den Markt geschmissen wird und das dann einige nicht von dem Titel überzeugen kann.

Kann sich das irgendwann ändern, ja vielleicht, aber solange diese Entwickler das nicht beheben, solange sehe ich nicht ein solche unterdurchschnittlichen Entwicklungstandards per Produktkauf noch zu belohnen (und die Qualitätstandards für Spielentwickler damit weiter abzusenken).
 
Zuletzt bearbeitet:
Chismon schrieb:
Entwickler selber Schuld, wenn das Spiel von diesen für den schnellen Taler vorschnell unfertig/unoptimiert auf den Markt geschmissen wird
Naja, so vorschnell war es jetzt nicht. Ich warte schon laenger auf den Release.
Warum allerdings kein Intel Arc unterstuetzt wird kann ich mir auch nicht sinnvoll erklaeren. 🤷‍♂️
 
Chismon schrieb:
Doch, ich kann es aufgrund von Quellen, die ich angegeben habe, eben doch bewerten hinsichtlich der durchwachsenen technischen Umsetzung.
Du hast recht, das hört sich unspielbar an, ne Frechheit ...

Zitat PCGH Techniktest:
Während wir anfangs - vor dem Erscheinen des Day-0-Patches - noch mit einer ganzen Reihe Fehler und Bugs sowie einigen Abstürzen konfrontiert wurden, läuft das gepatchte Spiel kurz vor Release erfreulich gut und ohne gröbere Fehler. Vor Abstürzen blieben wir seitdem komplett verschont und die Fehler und Darstellungsmacken, auf die wir weiterhin stießen, sind vergleichsweise harmlos. Zwar können hier und dort einige Artefakte nerven, doch generell ist das Spiel nun technisch weitgehend sauber.
 
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Das ist leider eines der Probleme, mit denen man sich nicht selten unter Linux beschäftigen muss. Dieses Gefriemel! Daher ist Linux "noch" kein Hauptsystem bei mir.
 
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Tsu schrieb:
Wenn Studio und Publisher 2026 keine Lust auf Linux haben, kommen sie bei mir direkt auf die ‚Ignorieren‘-Liste bei Steam. Und zwar beide.
Da kannst aber viele auf ignore setzen, Lust auf Linux heißt bei mir native Linux binaries
 
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Chismon schrieb:
Bisher ist mir mein Geld zu schade für Crimson Desert
Komsch das ich das gerochen habe oder? Direkt auf ignore.

Es ist einfach arm so zu tun, man weiß wovon man spricht und dann noch nichtmal tatsächliche Erfahrung vorweisen können.
 
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