Test DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich

@Wolfgang
Verstehe. Eventuell brauchts in Zukunft dann noch eine ganz andere Metrik zur Einordnung.

FPS waren ja sehr lange der Indexwert für die Geschwindigkeit einer Karte. Mit Upscaling, FG und MFG 2/4/6 wird das aber so langsam ad absurdum geführt.

Bei dem ganzen Featuremix muss man ja selbst als ITler ständig hinterher sein um es irgendwie nachvollziehen zu können. Der "normale" Gamer, für den reine FPS der noch sinnvollste Orientierungswert war, sieht doch jetzt schon nicht mehr durch.

Bisher konnte ich immernoch simpel sagen, mach DLSS/FSR/XESS an, dann läufts besser... durch DLSS 4.5 haut das schon wieder nicht mehr hin 😅
 
Lurtz schrieb:
Aber kein DLSS FG und mit 4.5 ist sie auch nicht gerade schnell.
Das ist Blödsinn - die 3080 ist gleichauf mit der 4070 und damit deutlich schneller als teurere, aktuelle Grafikkarten:
IMG_5860.jpeg

Lurtz schrieb:
IMO ist alles vor RTX 4000 und RX 9000 obsolet
Einzig und allein aufgrund von FG das kaum einer nutzt und in nahezu jedem Multiplayer-Spiel zu Nachteil wird? Mit der Meinung wirst du ziemlich alleine dastehen :stacheln:

DLSS 4.5 läuft auf einer 3080 genauso gut wie auf einer 4070 und besser als auf einer 5060 Ti - letzten Endes läuft es sogar einwandfrei mit einer RTX 2000 :)
 
Die Umfrage hätte man sich sparen können. :freak:
Ich meine man kann ja noch drüber diskutieren, ob einem das Gesamtergebnis mit FSR4 besser gefällt, weil die vom Spiel angewendeten Scharfzeichner bei DLSS4.5 schnell dazu führen dass das Bild überschärft aussieht. DLSS4.5 nutzt zwar selbst keinen Scharfzeichner, wirkt aber durch die geringere temporale Unschärfe schnell viel zu scharf, wenn man ingame die Scharfzeichner nicht deaktiviert - was häufig nicht oder nur per config file oder mods möglich ist. FSR4 ist halt unschärfer und wirkt mit scharfzeichner dann halbwegs "normal". Wobei ein scharfzeichner immer die Bildqualität reduziert, daher so oder so suboptimal.

Aber bei Outer Worlds ist das ergebnis doch mehr als eindeutig. DLSS4 und FSR4 rauschen und schimmern wie wild vor sich hin, während DLSS4.5 das alles beseitigt. Trotzdem stimmt über 1/3 für FSR4. Das ist mal wieder comedy pur. Spätestens da merkt man, dass objektivität hier keinerlei Rolle spielt. Auch wenn das zugegen schwierig ist, da die Bildcharakteristik der Algorithmen stark unterschiedlich ist und eben die viel zu starken Scharfzeichner der meisten Spiele das Ergebnis stark verfälschen.

Aber gut, es ist was es ist...


Looniversity schrieb:
Wirklich traumhaft aussagekräftig wäre ein viertes Panel mit nativem Rendering. Dann könnte man feststellen, ob eventuelle Qualitätseinbußen den Leistungsgewinn aus persönlicher Sicht rechtfertigen.

Wenn die Implementation alle Grütze wären und man sie nebeneinander ohne natives Bild vergleicht, könnte man den Eindruck bekommen, dass die Welt bei Team Grün oder Team Rot besser wäre, obwohl doch alles Grütze bleibt und man doch weniger, aber bessere FPS bevorzugt.

Umgekehrt natürlich auch: Ohne nativen Vergleich kann DLSS/FSR gar nicht zeigen, was es bringt und dass es eventuell quasi gar keine Nachteile mit sich bringt!

Stimmt natürlich, allerdings hat TAA seine ganz eigenen Schwächen. Meistens deutlich mehr ghosting, aber vor allem verschwimmt das gesamte Bild mit TAA in unschärfe sobald es in bewegung kommt. Mit DLSS seit Version 4.0 ist die Unschärfe weg. Selbst wenn also DLSS irgendwo schwächen zeigt, hast du eben trotzdem nicht mehr diese typische TAA Unschärfe. Daher ist ein Vergleich eigentlich auch sinnfrei. Es wird sicherlich Bereiche geben, wo Nativ TAA aufgrund der höheren Pixelzahl besser ist. Aber was bringt das wenn dann trotzdem alles unscharf wird? Ganz zu schweigen von den enormen performance kosten. Wenn viel Raytracing genutzt wird, kann selbst DLSS Quality bereits 50-100% schneller laufen, als nativ.
Und wenn die FPS fallen, dann macht nicht nur TAA mehr Fehler (noch mehr unschärfe), bei niedrigen FPS hast du auf jedem modernen Display mehr unschärfe, je niedriger die Bildrate ist (persitence blur aufgrund der sample and hold technik). Dadurch multipliziert sich die Unschärfe mit TAA nativ praktisch während ein DLSS im Quality oder Performance modus alleine schon aufgrund der höheren Framerate viel schärfer aussieht und dann eben nochmal aufgrund des nicht mehr vorhandenen TAA blur.

Cabranium schrieb:
@Wolfgang
Wenn die Qualität höher ist als nativ, dann kann man doch sagen, dass die Art wie nativ gerendert wird, veraltet ist? Wäre die logische konequenz dann nicht, dass dort anzusetzen wäre? Die Frage wäre dann von wem, weil mir gerade nicht klar ist was der native punkt ist 😅

Vielleicht kannst du dieses thema in deinen möglichen Bericht zu „Nicht Nativ ist die bessere Qualität“ einfliessen lassen.

siehe oben.

Saiba schrieb:
Ja, aber bitte!
Aber bitte nicht nur die optimalsten Szenarien mit diesen "Fake Frames" zeigen, gell. Die ungeschönten und fehlerhaften Frames sollen genauso gezeigt werden :)

Wie ich auch oben schon angedeutet habe, mit Upscaling steigt die Framerate, was die auf Displays entstehende unschärfe durch sample and hold reduziert. Je höher die FPS, desto weniger unschärfe.
Bei der Betrachtung mit Frame Generation müsste man also nicht nur die Bildqualität einzelner Frames mit bewerten, sondern vor allem auch die Bildschärfe die durch vielfach höhere Frameraten ermöglich wird.
Ein Spiel das mit 60 FPS läuft sieht in bewegung eben seeeeehr viel unschärfer aus, als ein Spiel das mit 4x MFG mit 240 FPS läuft.

Man kann ja gerne über Bildqualität diskutieren, aber reduzierte Unschärfe und smoothere Darstellung durch die höheren Frameraten, die durch Frame Generation möglich werden, ist ebenfalls ein sehr signifikanter Aspekt von Bildqualität. Du kannst mir ein 8K nativ Bild präsentieren, das von 32K gedownsampled wurde, aber wenn das nur mit 30 FPS läuft, dann sehe ich trotzdem nur unschärfe und ruckeln. Es sieht also nicht gut aus.

Alles was du an GPU performance in die Qualität der einzelbilder pumpst geht bei der Darstellungsqualität in bewegung wieder verloren. Es gilt, den bestmöglichen Kompromiss zu finden. Und an der Stelle ist Frame Generation auf jeden Fall extrem hilfreich und mMn. essenziell. Denn wirklich scharf werden bilder in bewegung erst ab 240 Hz. Ideal wären 1000 Hz. Mit Frame Generation die Frameraten zumindest in den unteren bis mittleren dreistelligen bereich zu bekommen wäre also schonmal in sehr guter und auch längst überfälliger Anfang, um die Bewegungsunschärfe los zu werden.


Aerobraking schrieb:
Wie wäre es mit vergrößerten Bildausschnitten als video/gif? 😁 Aber ja, ich verstehe deine Argumentation, ich tue mich nur bei normalen videos schon schwer und hatte gehofft vergrößerte Ausschnitte würden mir da helfen.

Du kannst doch im Videoplayer reinzoomen. Einfach das Mausrad benutzen.


-Tigerauge- schrieb:
Diese Mikrounterschiede fallen doch im bewegten Spiel keinem auf...wenn man sich noch aufs Geschehen konzentriert...

Eher eine Nerd-Diskussion. Ob FSR4 oder DLSS 4.5...das interessiert normale Gamer nicht. Mich zumindest nicht.

Es interessiert dich also nicht, ob du mit 720p input auf einem 4K Display noch ein tolles Bild bekommst?
Es interessiert dich nicht, ob die mittelklasse GPU, die in 1440p nativ nur 30 FPS schafft, mit DLSS Quality 60 FPS und mit DLSS Performance 90 FPS schafft und dabei mit DLSS Performance das Bild immernoch gut aussieht, wohingegen das mit älteren Upscalern schon ziemlich schlecht aussah und der Spieler das nicht genutzt hätte?

Ob der Unterschied jetzt zwischen den Herstellern bei 4K mit Quality Upscaling so riesig ist sie mal dahin gestellt.

Das wirklich interessante ist, wie weit runter man mit den Auflösungen gehen kann und das Bild dabei immernoch sehr gut aussieht. Denn dann sprechen wir nicht mehr nur über Bildqualität, sondern über reine Performance die man praktisch nutzen kann.

Und du kannst mir nicht erzählen, dass sich der normale Nutzer weder für Bildqualität noch für Performance interessiert.

Gerade performance ist letztendlich genau das wofür der normale nutzer irgendwann gezwungen wird neue Hardware zu kaufen, weil ein Spiel nicht mehr läuft. Es ist genau das wofür er am Ende Geld ausgeben soll. Performance ist eine reine Kostenfrage. Und da sich der normale nutzer selten high End hardware kauft ist das ein großer benefit. Upscaling ist praktisch zusätzliche, kostenlose performance. Und die höhe dieses Performancezuwachs wird praktisch von der Qualität bzw. leistungsfähigkeit des Upscalers bestimmt.

DLSS ermöglicht es die Auflösung so weit zu reduzieren, dass man ggf. überhaupt nicht aufrüsten muss oder weniger teure Hardware braucht.

DLSS ist eine enorme Effizienzsteigerung und davon profitiert ausnahmslos jeder.
Egal ob low end oder high end. egal ob performance, bildqualität oder stromverbrauch wichtig sind. Völlig egal. Jeder profitiert gleichermaßen und daher ist es auch für jeden gleichermaßen wichtig.
 
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Danke für den Test, zeigt er die Fortschritte doch recht gut.
DLSS4.5 hat ja vieles verbessert oder abgestellt woran sich viele Kritiker noch aufhängen konnten (Wasserdarstellung, Funkenflug).
Schön auch die Videos ohne lästige Komprimierung aus der Tube.
Jetzt sollten sich auch die letzten der ewig gestrigen Kritiker vor Augen führen (im wahrsten Sinne des Wortes) können was die Technik zu leisten im Stande ist.
Vielleicht hilft es ja auch ein bisschen die Schärfe aus den Grabenkriegen von Befürwortern und Gegnern zu nehmen wenn man direkt sagen kann: Da kannst es dir im Video bei hoher Qualität anschauen und jetzt kommst Du...
Zu FSR4 kann ich mangels passender GraKa nichts sagen, daher lasse ich es auch außer das es im Test hier und woanders einen vernünftigen Eindruck hinterlässt und damit wohl ähnlich brauchbar ist wie DLSS.

Eine andere Frage die sich bei mir schon länger aufwirft bei den DLSS-Updates ist ob sich VSR für 2D Videoplayback und streaming zeitgleich mit weiterentwickelt und sich die Qualität verbessert auch wenn DLSS nichts mit VSR zu tun hat außer das beides mit KI von Nvidia trainiert wird und das (Bewegt)Bild verbessert.
 
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Blood011 schrieb:
Jop, der Zug fährt täglich immer weiter weg.

Ich müsste stand heute fast 100Euro mehr zahlen für meine Hellhound 9070XT die ich ende Dez 25 gekauft hab....

Und jeden Tag wirds teurer.

Also in 2 Wochen brauch man nix mehr kaufen dann.
Warum? Zum Release war es sogar nochmals teurer und hat sich auch verkauft …
Mimir schrieb:
Die Umfrage hätte man sich sparen können. :freak:
Mimir schrieb:
Aber bei Outer Worlds ist das ergebnis doch mehr als eindeutig. DLSS4 und FSR4 rauschen und schimmern wie wild vor sich hin, während DLSS4.5 das alles beseitigt. Trotzdem stimmt über 1/3 für FSR4. Das ist mal wieder comedy pur. Spätestens da merkt man, dass objektivität hier keinerlei Rolle spielt.
Hier bei CB war nichts anderes zu erwarten - für die lautete die Frage nur „AMD oder Nvidia“ :rolleyes:

Vernünftiger wäre ein „Blindtest“ gewesen und die Ergebnisse erst nach der Umfrage zu veröffentlichen …
 
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Wolfgang schrieb:
opferst aber keine Bildqualität, sondern GEWINNST sogar welche. Steht so oft im Artikel. Vielleicht mache ich da auch mal bald was zu, damit das dann auch mal alle glauben :)
Eigentlich kompensierst Du Qualitätseinbußen bei niedriger Auflösung, welche gewählt wurden umd mehr FPS zu bekommen. Man gewinnt zwar Qualität durch einschaltrn des Upsampling, aber zuerst kommt der Verlust.
 
Das einzige was an dem Artikel nicht so ganz passt ist das Fazit dass FSR auch schon sehr gut ist. Die Matschsuppe vor allem beim 1. Video beim Gras ist gefühlt 10 Generationen hinter DLSS 4.5…
 
Zusammenfassend bleibt für mich nach dem Test.
Das DLSS4/4.5 sind nicht mehr die "Gamechanger", gegenüber FSR AI, wie sie es noch gegenüber FSR 3.1 waren.

DLSS 4.5 ist gesamt betrachtet zwar besser als FSR AI Upscaling aber nicht in jedem Game und in allen Bereichen. Der Abstand ist so gering wie nie zuvor. Jedes der 3. Features hat Gameabhängig seine Vor und Nachteile bei der Bildqualität.
 
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aLanaMiau schrieb:
Huch, ich dachte eigentlich, FSR hätte zu DLSS aufgeschlossen? Die gezeigten Ausschnitte im Test sehen allerdings wirklich nicht ansprechend aus.
Hui, ist das so? Muß mir nach Feierabend mal die Videos runterladen und in Ruhe anschauen.
Bin eigentlich davon ausgegangen, das AMD aufgeholt hat, oder zumindest das die schlechte Qualität von FSR3 und drunter jetzt Geschichte ist.
Bei DLSS finde ich das eh müßig die Unterschiede zwischen einer guten DLSS2 und DLSS4 zu erkennen. Wenn da nicht gerade ein Bildfehler wie Ghosting aufpoppt bleibt das für mich eher makulatur.
Zumindest bin ich froh von TAA wegzukommen, weil mir das dann doch zu weich zeichnet und das Bild nachher verwaschen aussieht.
 
Enyo79 schrieb:
Und dieses Nvidia icat ist kein Nachteil für AMD?
Kommt ja immerhin von Nvidia selbst und naja da kann doch sicher die Möglickeit bestehen das es dann bei Nvidia Karten besser aussieht bzw irgendwie AMD Karten schlechter aussehen lässt.

Ich meine Software kann Nvidia ja und das wäre sicher möglich.

Wäre schön wenn jemdan Antwortet der nicht gleich an die Decke geht, persönlich wird und auch weiß wovon er redet. Es ist nur eine Frage. Danke
Die Redakteure haben das Tool ausgewählt und die Redakteure sehen auch was da aufgenommen wird und ob es in der Aufnahme dann anders aussieht.
CB würde das Tool also niemals nutzen, gäbe es was du beschreibst.
 
Schinken42 schrieb:
Die Redakteure haben das Tool ausgewählt und die Redakteure sehen auch was da aufgenommen wird und ob es in der Aufnahme dann anders aussieht.
CB würde das Tool also niemals nutzen, gäbe es was du beschreibst.

Nein, ICAT "nimmt" keine Videos auf. ICAT ist ein Videoplayer, den man auf seine Website einbinden kann oder sich offline als tool installieren kann. Es ist einfach nur ein Videoplayer in den du deine bereits aufgenommenen Videos reinlädst, um sie zu vergleichen. Es ist ein reines Video und Bild Vergleichstool. Nicht mehr und nicht weniger.

Praktisch kann ICAT gar nicht wissen, ob deine Videos die du reinlädst von AMD, Nvidia, Youtube Twitter oder YouP**n sind. Also völlig egal. ;)
 
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Hat man jetzt ernsthaft FSR4 in "FSR Upscaling AI" umbenannt? Hauptsache das Buzzword "AI" kommt irgendwie drin vor oder wie? :kotz:
 
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SavageSkull schrieb:
Hui, ist das so? Muß mir nach Feierabend mal die Videos runterladen und in Ruhe anschauen.
Bin eigentlich davon ausgegangen, das AMD aufgeholt hat, oder zumindest das die schlechte Qualität von FSR3 und drunter jetzt Geschichte ist.

Leider scheint das so. Auf einem großen Monitor (in meinem Fall eben 42 Zoll UHD), sind die Unterschiede schon heftig zu sehen. Also, wenn die Aufnahme wirklich das darstellt, wie FSR ausschaut, dann wäre das heftig. Auf 24 oder 27 Zoll fällt das verm. nicht so auf, auf meinem OLED in 42 Zoll aber auch ohne, dass man zoomen müsste.

Assassins Creed Shadows

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Mafia


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CoD


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Was ich viel beeindruckender finde - man kann mit FSR und DLSS von 720p auf 4k upscalen und es sieht brauchbar aus. Man kann damit zocken.


Das haut mich schlicht aus den Socken. Klaro - nativ wäre geiler dies das, aber dennoch... für alte GPU oder schwache GPUs der letzten 2-3 Gens ist das echt der Bringer.
 
Capthowdy schrieb:
Hat man jetzt ernsthaft FSR4 in "FSR Upscaling AI" umbenannt?
Naja bis zu FSR 3.1 war es halt ein Algorithmus ohne AI und erst mit 4 wurde dann das AI Modell draus. Da die Upscaler sich sowohl in der Technik als auch Qualität grundlegend unterscheiden ist eine Namensänderung eigentlich gar nicht so verkerht.
 
Mimir schrieb:
Nein, ICAT "nimmt" keine Videos auf. ICAT ist ein Videoplayer, den man auf seine Website einbinden kann oder sich offline als tool installieren kann. Es ist einfach nur ein Videoplayer in den du deine bereits aufgenommenen Videos reinlädst, um sie zu vergleichen. Es ist ein reines Video und Bild Vergleichstool. Nicht mehr und nicht weniger.

Praktisch kann ICAT gar nicht wissen, ob deine Videos die du reinlädst von AMD, Nvidia, Youtube Twitter oder YouP**n sind. Also völlig egal. ;)
Verstehe.
Kommt aber aufs selbe raus:
Solange man CB vertraut, kann man auch deren Tools vertrauen.
 
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Wäre hier nicht ein Vergleich mit Nativer Auflösung bzw. DLAA sinnvoll? Ich meine woher soll man jetzt wissen ob DLSS 4 oder 4.5 besser aussieht als DLAA oder Nativ? Ich persönlich nutze hauptsächlich nämlich kein DLSS außer wenn die 60 Fps nicht gehalten werden können.

Es wäre toll wenn in Zukunft diese Seite mit Berücksichtigt werden kann, da man sich so ein komplettes Bild machen kann.

Grüße Max
 
aLanaMiau schrieb:
...um dann GPUs mit noch mehr "Verlust" zu verkaufen, statt das gleiche Produkt deutlich gewinnbringender im Datacenter-Bereich zu vermarkten?
So funktioniert das aber nicht im Markt. Man macht keinen "Verlust" nur weil man in einem anderen Markt theoretisch etwas verkaufen könnte. -> denn dazu müsste man das erstmal verkauft bekommen.
Wo sind denn die ganzen AMD überholt NV Meldungen in Sachen Datacenter Hardware? Gemessen daran was aktuell dort passiert, bekommt AMD ein paar "Reste" um es überspitzt zu formulieren.

Dein konstruiertes Beispiel der großen Verluste funktioniert damit leider nicht, weil selbst wenn AMD 100% der Hardware DC only anbieten würde, der Spaß deswegen immernoch nicht nennenswert mehr verkauft werden würde. Es ist jetzt auch nicht gerade so, dass wir dort in einem Produktionslimit agieren. Ja, RAM ist gerade mal knapp - aber das war vor wenigen Monaten nicht der Fall und wird auch irgendwann nicht mehr der Fall sein.
Abseits davon gibt es nichts, was AMD hier bremst ihren DC Output stark zu erhöhen - außer eben der Kunde, der das Zeug gar nicht haben will.

Um so wichtiger ist es für AMD, sich nicht von schnellen Erfolgen fehl leiten zu lassen und ihre langfristige Strategie weiter zu verfolgen. Anpassungen an Gegebenheiten ja, aber deswegen stellen die keine Sparte einfach ein. Und es ist nichts wirklich knapp aktuell was AMD da bremst.

Return2Burn schrieb:
Ich hoffe auch nicht, das es so kommt, sehe aber gleichzeitig in der IT, das alle Anbieter in dem Bereich in Richtung Abomodell streben. Das ist am Ende einfacher managebar und bringt regelmäßige Einnahmen.
Neben diesem pro Seat "Trend" gibt es aber auch einen neuen, der da nochmals richtig kräftig durchrühren könnte. Es scheint aktuell eine Art Bewegung weg von der Anzahl der Nutzer (also Abo pro User Skalierung) zu geben hin zu einer "Output" basierten Modell. Also kommt mehr raus, zahlst du mehr.
Das ist die nächste Stufe der Maximierung durch die Anbieterseite. Abwarten ob das aufgeht...

Return2Burn schrieb:
Gerade jetzt, wo die Preise so gestiegen sind, wird das auch für mehr Leute attraktiv, anstatt massive Aufpreise zu bezahlen, könnten die auch bei Nvidia ein Abo abschließen und darüber zocken.
Und woher kommt die ganze Hardware die das dann berechnen soll? Geschweige denn, wer zahlt das?
Jede Wette, wenn du die Investkosten der Hardware auf sowas wie Cloud Gaming umlegst und das in der Größe skalierst, wie es Nutzer von größeren dGPU Modellen am Markt gibt, wird das noch viel teurer als jetzt schon.
Zudem der Bedarf an Features und lokaler Hardware ja deswegen nicht weniger wird.

Return2Burn schrieb:
Ich fänds sehr schade, zumal ich auch kein Fan von Abo für alles bin, aber befürchte das die Entwicklung langfristig in die Richtung geht. Denke mal, ab 2030 lässt sich das besser abschätzen.
Wie gesagt, ich behaupte, dass das nicht passiert. Zudem es aktuell geopolitisch auch noch ganz andere Baustellen gibt, gerade aus der EU Sicht auf viele Tech-Themen aus USA und Asien. Das sollte und wird man sich 2x überlegen ob man sich derart Abhängig macht.
 
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