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Forza Forza Horizon 6 - Japan đŸ—»â›©ïžđŸ—ŸâœŒïžđŸ˜Ž

Ich habe bitte eine VerstÀndnis Frage zu einem Spielmodus.
Wenn ich diese Online-Rennen wÀhle, gegen andere Spieler, konkret bspw. das Talent-Rennen, dann sind die anderen Fahrzeuge manchmal transparent, vor allem beim Start und zwischen durch ebenfalls.
Was hat das fĂŒr einen Grund?
Und dann frage ich mich, diese Talentrennen fahren wohl alle mit baugleichen Fahrzeugen.
Wie kann es dann sein, dass ein anderer bereits nach dem Start auf einer lÀngeren Graden an mir vorbeisaust, als wÀre die Karre getunt bis zum geht nicht mehr?
 
der geistermodus (also transparent), ist gedacht wegen den crashrambos die mal am Start einfach die Leute wegkicken oder wenn diese Wallrunmodus benutzen oder in die falsche richtung fahren. Die sind nicht nur beim Talentmodus, sondern so gut wie bei jedem Online-Rennen.

Warum beim Talentmodus einer schneller ist, vielleicht Internetverbindung verbuggt oder gestört und dann ist die synchroniesierung manchmal etwas ungenau.
 
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Cool, danke Dir!
Ich finde das extrem irritierend, wenn die stÀndig transparent und nicht transparent sind.
Aber gut, kann man mit leben.

Was das Talentrennen betrifft, das klingt nach einer plausiblen Ursache.
 
Im Talentrennen macht es auch viel aus mit manueller Kupplung zu fahren. Da holt man beim beschleunigen eine Menge raus.
 
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Talentrennen? Is Das so ein Ding bei der deutschen Übersetzung im Game? đŸ€”đŸ˜…
 
Mag sein. Ich spiele und schaue wenn möglich immer auf deutsch. Und wenn es mich nicht komplett vom Hocker haut, dann verschmĂ€he ich sogar Spiele, die nicht ĂŒbersetzt sind.
Von daher, ist mir Wurscht.
Ob Talentrennen oder wie anders. So heißt der Modus auf Deutsch.
Und das ist mir fĂŒrs Spielerlebnis sowas von egal, ob es cool, richtig, woke oder nicht-woke klingt.
Hauptsache, es macht Spaß.
 
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Ich habe mich nur gefragt welcher Mode gemeint ist. Aber sicher Spec Racing.
 
Warum haben die das ĂŒberhaupt ĂŒbersetzt ? :D

Spec Racing klingt irgendwie eindrucksvoller und erklÀrt sich auch besser von selbst worum es geht.
 
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A.K. schrieb:
Talentrennen? Is Das so ein Ding bei der deutschen Übersetzung im Game? đŸ€”đŸ˜…
Ja, da hat der GoogleĂŒbersetzer ganze Arbeit geleistet.
Talentrennen = Spec Racing :volllol:
 
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die haben kein google benutzt.... :D

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@lash20
Wird ja immer wilder đŸ€Ł đŸ€Ł đŸ€Ł
 
Deepl

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Der erste "Tuning Guide" der sich mit meinen Erfahrungen deckt:
 
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Also die gute Nachricht zur PrĂŒfung ist, das diesmal die KI grottenschlecht fĂ€hrt.
Und die schlechte: Die Mitspieler auch!:confused_alt::rolleyes::o
Aber wenn man wenigstens selbst gewinnen tut reicht es ja manchmal :daumen:
 

AnhÀnge

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Also, bei mir war es nicht so schlimm :D. Es ging sogar. Die haben wohl den Modus verstanden. :D

Ich musste nicht mal RĂŒckendeckung geben. Bin einfach durchgefahren nach vorne. Musste nix blocken oder Ă€hnliches. Es ging ganz locker durch, Hauptsache am Ende sind die Punkte höher, als die der Drivatare. :D
 
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Momentan gibts dieses neue ASD (Shadervorkompilierung per Download) nur fĂŒr Spiele aus dem Store und AMD-Karten.
Was denkt ihr ĂŒber das System und wie funktioniert es bei euch? Bei mir ...

FH6: TĂ€glich lĂ€dt es die Shader ~3GB einmal runter, das geht bei mir schnell, aber wenn einer ne DĂŒnnleitung hat und tĂ€glich der Mist geladen wird, dann dauert das doch im Endeffekt lĂ€nger, als das es eine VerkĂŒrzung sein sollte.
Der Start und das Kompilieren dauert wie immer, also Kompilieren sehr kurz.

FH5: Da macht der das auch, a ber es bringt keine VerkĂŒrzung des Kompilierens.

Ist das bei euch auch genauso, wie es eigentlich nicht sein sollte?
 
Ich bin grad verwirrt, meinst du die Kompilierung von 0-100% beim SpielstÀtte?
Das dauert bei mir ohne zu ĂŒbertreiben wenige Sekunden, lass es 2-3 sein.
Oder meinst du etwas anderes?
 
Ja, ich meine die Shaderkompilierung, das is ja bei FH6 ziemlich schnell, frĂŒher oder bei anderen Spielen war es deutlich lĂ€nger.
Da gibt es jetzt ein neues System, das heißt Advanced Shader Delivery (ASD) ist eine Technologie von Microsoft, die Ladezeiten in Spielen um bis zu 95 % verkĂŒrzt und Ruckler (Stottern) verhindert.

Ich lösch mal den DirectX Shadercache? Vllt beißt sich da was. Ach ne, geschissen drauf, is viel zu heiß, um sinnlosen Stuss zu machen.
 
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