Marco01_809
Commander
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Ja 👍 Oh ach ihr wollt XY zocken, gut lädt runter, lasst ma noch ne Runde CS.xexex schrieb:Spielst du und saugst gleichzeitig auf deinem PC neue Spiele im Hintergrund?
Ich will mich auch nicht mit Familie/Mitbewohner absprechen wann jemand ein Spiel herunterladen darf???
Mama sagt heute Abend darf ich das Internet haben!
Ja echt lästig wenn das voreingestellt ist weil man dran denken muss das abzustellen.xexex schrieb:Praktisch alle Launcher laden während des Spielens entweder gar nichts oder erlauben Limits festzulegen
Ich hasse das wenn Probleme notdürftig an der falschen Stelle zurecht gepfuscht werden und in ordentlich funktionierenden Systemen dann andere Probleme erzeugen.
Will auf jeden Fall nicht nach ner halben Stunde merken dass Steam den Download auf den man wartet noch gar nicht angefangen hat weil irgendein Furz quer saß oder die Mondphase nicht gepasst hat.
Und Geschwindigkeitslimits sind kompletter Schwachsinn. Wenn du da 80% einträgst dann kannst du dauerhaft 20% deiner Leitung mit dem Programm nicht nutzen. Und wenn zwei Programme gleichzeitig was laden dann hast du die Leitung doch wieder ausgelastet...
Darum taugen Limits in Launchern auch nichts sondern es braucht eine zentrale Lösung auf dem Gateway wie SQM.xexex schrieb:Praktikabel sind ganz andere Fälle, wo du am PC oder einer Konsole spielst und ein anderes Gerät mit voller Geschwindigkeit Daten herunterladen möchte.
Mir ist das mal aufgefallen bei so einem Share/Sync-Tool das über XX Verbindungen parallel transferiert hat. Also nicht so 4-5, sondern 20+. Irgendwann kommt dann auch SQM an seine Grenzen weil die "eine" Übertragung sich dadurch so viele Stücke vom Kuchen schnappt dass die Kuchenstücke zu klein werden und der Videostream der nur eine Verbindung nutzt verhungert dann... Das war aber beides auf dem gleichen Endgerät so dass da kein Fair-Share per device hätte greifen können.xexex schrieb:Ganz beliebte "Störer" sind hier Apple Geräte die scheinbar unbegrenzt die Leitung auslasten können.
Sorry aber dann ist das wohl einfach an dir vorbeigezogen, Bufferbloat ist mittlerweile gut geläufig und hier dokumentiert, die Seite da hat auch Mailing Listen die bis 2011 zurückgehen. Die Algorithmen die dem entgegenwirken haben mittlerweile mehrere "Generationen" Entwicklung/Optimierung durchlaufen.xexex schrieb:Es gibt heutzutage zu jeden Mist viele Artikel zu, nicht alle sind wahr, nicht alle Beleuchten die Problematik im Detail und manche wollen einfach nur etwas verkaufen.
Zu SQM, welche Techniken unter dem Begriff gebündelt werden, gibt es hier einen Überblick und hier eine Beschreibung mit Funktionsweise im Detail.
Wenn die Seite sagt du hast Bufferbloat dann stimmt das wahrscheinlich, weil das Problem eigentlich an jedem Internetanschluss besteht solange man nicht entsprechende Gegenmaßnamen im Router konfiguriert.xexex schrieb:Wenn mir so eine Webseite behauptet, ich könnte von dem "Problem" betroffen sein
Je nach Anschlussart/ISP/Router kanns aber sein dass du unter Last +10ms hast, was du wahrscheinlich ignorieren kannst oder +80ms, was komplett Arsch ist.
Mein Anspruch an meinen Internetzugang ist dass ich da mehrere Sachen gleichzeitig machen kann ohne dass die sich gegenseitig stören, außer natürlich dass sie sich die Bandbreite teilen. Egal ob 3 Downloads im Hintergrund auf dem gleichen oder einem anderen Rechner laufen, beim gleichzeitigen Spielen darf ich das nicht in der Latenz sehen. Mit SQM funktioniert das alles einfach so.
Für andere mag das ja akzeptabel sein noch Rund-Mails an alle Hausbewohner zu schicken mit der Bitte jetzt alle Downloads und Updates abzustellen damit das Spiel gleich nicht laggt.
Der Waveform-Test ist der de facto Standard in dem Bereich und die Seite ist seit Jahren unverändert.xexex schrieb:und mir gleich zwei angeblich bessere Geräte empfiehlt, habe ich da so meine Meinung dazu.
Man kann das sicherlich so sehen dass die Router-Empfehlungen schon Werbung sind, aber die Tatsache dass es gar keine fortführenden Links gibt hinterlässt zumindest erhebliche Zweifel 🤔 Es sind eben zwei der wenigen Geräten mit SQM ab Werk die überhaupt existieren.
Alternativ zeigt auch der Cloudflare Speedtest die download/upload active latency an, anders als Waveform sind das absolute Werte:
Ok, mein Fehler; ich habe leichtsinnig das Wort "Ping" benutzt, aber ich meinte damit nicht den ICMP Ping sondern habe es synonym zu "Latenz" verwendet wie es in Online-Spielen eben verbreitet ist. Können wir jetzt bitte alle aufhören von ICMP zu reden denn niemand misst hier mit ICMP!! Das können Webseiten gar nicht!!!xexex schrieb:Wenn die Antwortzeiten mit "Ping" misst, hast du sowieso schon verloren, weil ICMP Pakete völlig anders vom sonstigen Datenverkehr behandelt werden. Du kannst "traumhafte" Pingzeiten haben während deine eigentlichen Daten mit grausamen Laufzeiten zu kämpfen haben, schlichtweg weil dein Router oder irgendeine andere "Engstelle" diese bevorzugt durchlässt.
Auch umgekehrt ist ein Ping kein Maßstab, kein Router im Internet ist verpflichtet drauf zu antworten und während die Datenpakete direkt von der "Routing Engine" weitergeleitet werden, kümmert sich um ICMP Pakete ein völlig anderes System. Es gibt alleine hier im Forum bestimmt mehr als 100 Threads wo behauptet wird die Leitung sei nicht in Ordnung weil Pings verworfen werden, dabei ist das völlig normal selbst auf besten Leitungen.