News FSR Redstone: AMD legt mit Upgrades für FSR 4(.1?) auf RDNA 4 nach

TheInvisible schrieb:
Wüsste nicht das ich da irgendwelche Dateien wo runterladen muss und mit den settings herumdoktorn, aber erzähl mir mehr...
In jedem Spiel, wo eben nicht die aktuellste DLSS Version drin ist, was zum jetzigen Zeitpunkt wohl >90% der Spiele sind, musst du entweder die aktuellste Datei manuell im Spielverzeichnis einfügen, oder es über Drittprogramme oder über die Nvidia App einstellen, dass die alte Version überschrieben werden soll.
Gestern erst bei Cities Skylines 2 gemacht, um endlich das übertriebene Ghosting der dort genutzten Version weg zu bekommen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Monarch2, evilhunter und Grundgütiger
relaxed_Guy schrieb:
Der Großteil aber weiterhin über Driver Override. Nativ ist die Anzahl sehr übersichtlich.
Völlig egal da man es global forcieren kann selbst für uralte DLSS2 Games ohne komische Download Frickelei, bei AMD ist man auf Whitelist angewiesen. Und AMD hat 0 native Titel also hat Nvidia unendlich mehr...
 
@ButterDieb

Mach dir nichts draus, du hast immer noch 4 GB mehr VRAM und viel langsamer ist die 7900 XT auch nicht. Wie gesagt die 7900 XTX ist bei ca. -2% mit RT und Raster Performance in Kombi. Das sieht man nicht ;) Klar wäre FSR4 schön aber das ist mehr FOMO als sonst etwas. Bis Spiele das wirklich breitflächig alle haben vergehen noch einige Jahre.

Edit:

Raptor85 schrieb:
Aber Fakt ist auch, dass RDNA die FP16-Einheiten für bessere KI fehlen und RDNA3 seit jeher nur KI-Lite war.

Das sagt zumindest AMD, was ich bei ~6% mehr RT Performance, siehe Video, einfach nicht abkaufe.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ButterDieb
TheInvisible schrieb:
Wüsste nicht das ich da irgendwelche Dateien wo runterladen muss und mit den settings herumdoktorn, aber erzähl mir mehr...
Ich war der Annahme deine Aussage bezog sich auf den Driver Override den Nvidia und AMD für FSR4 und DLSS4 nutzen. Missverständnis dann.
 
Taxxor schrieb:
In jedem Spiel, wo eben nicht die aktuellste DLSS Version drin ist, was zum jetzigen Zeitpunkt wohl >90% der Spiele sind, musst du entweder die aktuellste Datei manuell im Spielverzeichnis einfügen, oder es über Drittprogramme oder über die Nvidia App einstellen, dass die alte Version überschrieben werden soll.
Gestern erst bei Cities Skylines 2 gemacht, um endlich das übertriebene Ghosting der dort genutzten Version weg zu bekommen.
Unsinn du kannst es global überschreiben zb mit Nvidia inspector, du brauchst da gar keine Dateien kopieren. Informier dich doch mal was deine Karte kann bevor du hier wieder irgendwas schlecht machst, das funktioniert sogar bis DLSS2 zurück.
 
Wie sieht es denn mit dem FSR4-Support generell aus? Kommt das langsam mal wirklich ob die Spieleinstellungen rein und bei welchen Spielen ist das bis jetzt der Fall? Wenn ich die offizielle Liste von AMD durchgehe, sind darunter auch Titel, in denen man FSR4 noch über den Treiber erzwingen muss. Das ist Murks ...
 
Cool Master schrieb:
Ich glaube daher AMD nicht, dass man für FSR4 unbedingt die neuen RT-Cores brauch. Deshalb darf das nicht sein
Auch wenn du das nicht glauben magst, zum aktuellen Zeitpunkt ist es allerdings so, da RDNA 3 kein FP/BF 8 versteht bei den WMMA-Operationen, dazu fehlen die Sparsity-Operationen für WMMA.

@Kaito Kariheddo hat in der letzten Linux News dazu auch einen interessanten Blog-Beitrag verlinkt(korrektur) und dessen Fazit ist da relativ klar: "DNA3 is not officially supported at the moment, but given I already went through the pain of emulating FP8, there’s no reason it cannot work on RDNA3. Given the terrible performance I got in FP16 emulation, I can understand why RDNA3 is not supported though … FSR 4 requires a lot of WMMA brute force to work, and RDNA3’s lesser WMMA grunt is simply not strong enough. Maybe it would work better if a dedicated FP16 model is designed, but that’s not on me to figure out."

Das Hauptproblem ist hier also, dass FSR 4 auf neuen Datenformaten aufbaut, die RDNA 3 nicht beherrscht. Die Emulation wiederum ist nicht schnell genug. AMD wird hier - man kann es hoffen - wohl ein eigenes FP16-Modell trainieren müssen. Ob das dann aber genauso gut ist? Mal abwarten.

Unda an all die Spezies, die hier mal wieder Doppelmoral "wittern": Hört auf mich als auch die Community in einen Sack zu stecken. Meine Aussagen treffen nur auf mich zu und sind nicht die der Community und umgekehrt. Ehrlich, ihr solltet mal an euch arbeiten, so viel Unmut ist nicht gesund.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Blekota, Emerald Flint, Ghostfacekalle und 21 andere
TheInvisible schrieb:
Unsinn du kannst es global überschreiben zb mit Nvidia inspector, du brauchst da gar keine Dateien kopieren. Informier dich doch mal was deine Karte kann bevor du hier wieder irgendwas schlecht machst
Ich sagte doch, entweder die Dateien manuell austauschen oder es über die Nvidia App oder über andere Drittprogramme überschreiben, was hast du jetzt daran nicht verstanden?
Und letzteres ist halt genau das was man mit dem Optiscaler bei AMD auch machen würde und du als Frickellösung bezeichnet hast.

Ich würde, wenn es über die Nvidia App nicht gehen würde, z.B. aber auch lieber die Dateien selbst austauschen als mir mit dem Inspector extra nur dafür noch ne zusätzliche App zu holen.
Wobei es zumindest bei der Nvidia App vorkommt, dass nach einem Update die DLSS Überschreibung wieder zurückgesetzt wird und man es dann wieder neu einstellen muss, auch noch nicht optimal.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Monarch2
Meine persönliche Erfahrung mit Optiscaler ist eigentlich sehr positiv.

Eben deswegen wundert es mich, dass AMD hier nicht ein Team zusammenstellt und eine eigene, einfacherere Lösung anbietet.

Letztens noch Splitfiction damit gespielt und es läuft problemlos. Aber warum nicht gleich FSR4 unterstützen?

Ich freue mich über neue Features für FSR. Wenns aber nur von einer Hand voll Spielen offiziell unterstützt wird, nützen sie wenig.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Creekground und Wanderwisser
TheInvisible schrieb:
Völlig egal da man es global forcieren kann selbst für uralte DLSS2 Games ohne komische Download Frickelei, bei AMD ist man auf Whitelist angewiesen. Und AMD hat 0 native Titel also hat Nvidia unendlich mehr...
Sorry aber mit dir kann man nicht sachlich diskutieren.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: apollostigma, eXe777 und Monarch2
@Taxxor
Optiscaler ist doch was völlig anderes.

Optiscaler ist eine Mod die sich in den laufenden Spieleprozess hooked um dann die calls für FSR abzufangen. Das ist höchst instabil und muss von dem Optiscaler Entwickler für jedes Spiel neu angepasst werden.

Bei Nvidia brauchst du weder optiscaler noch irgend was vergleichbares
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quidproquo77 und Loopman
Casillas schrieb:
@Northstar2710 @Hurricane.de
Wenn FSR 3.1 nicht integriert ist, kommt der Optiscaler. Da reicht DLSS als Quelle, um fsr 4 zum Laufen zu bekommen.
TheInvisible schrieb:
Das ist eine frickellösung die manchmal auch abstürzt oder nicht richtig funktioniert.
Casillas schrieb:
Woher willst du wissen, dass es manchmal abstürzt? was sind hier deine Quellen?
Hast du es selbst ausprobiert mit deiner 4090?
TheInvisible schrieb:
Forumuser (die deswegen auf Nvidia umgestiegen sind) und Kompatiblitätsliste: https://github.com/cdozdil/OptiScaler/wiki
Also nochmal zusammengefasst. Du bist der Meinung, dass es eine bedeutende Anzahl an Leuten gibt, die sich erstmal bewusst für eine 9070(XT) entschieden haben, dann aber zu Nvidia gewechselt sind, weil der Optiscaler "auch mal abstürzen kann"?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: apollostigma, Monarch2, ThePlayer und 2 andere
Cool Master schrieb:
Weil die 9700 XT im Median nur 8% schneller in RT ist siehe:
Und was hat das mit FSR zutun?

Cool Master schrieb:
Das sagt zumindest AMD, was ich bei ~6% mehr RT Performance, siehe Video, einfach nicht abkaufe.
Was hat RT mit den KI Einheiten zutun?

Casillas schrieb:
In welchem Spiel denn? Abgestürzt ist es bei mir noch nie.
Stalker 2
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Ghostfacekalle, Powl_0 und Obvision
Mimir schrieb:
Bei Nvidia brauchst du weder optiscaler noch irgend was vergleichbares
Du brauchst etwas, was dir die alte DLSS Version durch eine neue austauscht, ist der Nvidia Inspector jetzt nichts was ich mir auf den Rechner packen und ausführen muss, damit das gemacht wird?

Wie es genau passiert, kann mir als Nutzer doch egal sein, in beiden Fällen brauche ich ein Programm das ich mir runterlade und was für mich dafür sorgt, dass ich die neuste Version in einem Spiel habe
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: apollostigma, Monarch2 und ThePlayer
Mimir schrieb:
@Taxxor
Optiscaler ist eine Mod die sich in den laufenden Spieleprozess hooked um dann die calls für FSR abzufangen. Das ist höchst instabil und muss von dem Optiscaler Entwickler für jedes Spiel neu angepasst werden.
Quatsch. Warum sollte man das für jedes Spiel anpassen, wenn es darum geht die Upscaler zu verändern?
höchst instabil ist auch einfach quatsch. Woher kommen diese Infos? Bleibt doch mal sachlich Leute.

AMD und Nvidia wird für die eigene Option im Treiber, um auf die aktuelle Version zu kommen, auch nicht für jedes Spiel anpassen müssen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: SirKhan
v3locite schrieb:
Wie sieht es denn mit dem FSR4-Support generell aus? Kommt das langsam mal wirklich ob die Spieleinstellungen rein und bei welchen Spielen ist das bis jetzt der Fall? Wenn ich die offizielle Liste von AMD durchgehe, sind darunter auch Titel, in denen man FSR4 noch über den Treiber erzwingen muss. Das ist Murks ...
Wiso ist das Murks, es funktioniert doch?
In den letzten 2 Monaten sind 14 weitere FSR4 Games hinzu gekommen zu den bisher 35x beim Launch. Lt. Der Computex Keynote sollen es bis Juni dann 60x Games sein.
Das FSR4 SDK für Entwickler soll H2 2025 erscheinen. Wahrscheinlich dann gleich mit FSR Redstone, da es ebenfalls H2 2025 kommt.

DLSS4 ist nativ auch erst in sehr wenigen Games und alle DLSS 4 Games hauptsächlich per Driver Override.
Was auch völlig in Ordnung ist.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Ghostfacekalle, Monarch2 und v3locite
Cool Master schrieb:
Ich glaube daher AMD nicht, dass man für FSR4 unbedingt die neuen RT-Cores brauch
Sagt doch auch keiner, es geht um die KI Cores.

Zumal die RT Leistung halt auch nicht identisch ist, wenn man bedenkt, wie viel mehr RT Cores die 7900XTX dafür benötigt
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: JJJT, Monarch2, evilhunter und eine weitere Person
@DevPandi

Da steckt viel Mühe drin und das will ich @Kaito Kariheddo auch nicht absprechen aber eine Person, auch wenn die Community geholfen hat, ist kein Vergleich wenn das direkt vom Hersteller kommt der die HW nicht nur kennt sondern entworfen hat. Vor allem in Kombi mit Treiber ist da denke ich deutlich mehr möglich als in einem Community-Projekt. Vor allem wenn man sieht wie die RT Leistung zwischen RDNA3 und 4 ist. Wäre das noch etwas geringer könnte man von Messtoleranz sprechen.

Edit:

@Taxxor

Meinte ich doch :D Ändere ich gleich.
 
Cool Master schrieb:
Meinte ich doch :D Ändere ich gleich.
Aber wenn du das von Anfang an meintest, macht die komplette Argumentation mit der RT Leistung der Karten ja überhaupt keinen Sinn, die KI Leistung der 9070XT ist jedenfalls deutlich höher als die der 7900XTX
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: N0Thing, apollostigma, Powl_0 und 3 andere
@Taxxor

Bezweifele ich. Egal of Stable Diffusion oder LLM VRAM ist King in KI. Selbst wenn die Kerne schneller sind bringt dir das nichts wenn der VRAM ausgeht.
 
Zurück
Oben