News FSR Redstone: AMD legt mit Upgrades für FSR 4(.1?) auf RDNA 4 nach

TheInvisible schrieb:
Unsinn du kannst es global überschreiben zb mit Nvidia inspector
Die App ist natürlich keine Frickel-Lösung, OptiScaler aber schon
 
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Alles, was künftig on top kommt, nehme ich gerne mit - aber als Bonus, nicht als feste Erwartung.
 
NoNameNoHonor schrieb:
wenn ich in Zukunft damit rechnen muss, dass ich mir für neue Features jedesmal die nächste Generation von AMD-Karten kaufen muss.
Wieso jedesmal? Bis zur 7000 Serie war es in Software gelöst und mit der 9000 per Hardware, die nun mal erst ab der 9000er vorhanden ist. Die nächste Generation hat es auch wieder in der HW integriert. Weil es hier mal einen harten Schnitt gab bei AMD, drehen alle gleich wieder frei. Wer logisch mit denken konnte, wusste ab dem Moment wo AMD Bestätigte, das es ab FSR 4 in HW gelöst wird, der Schnitt erfolgen würde. Ist AMD auch böse, das die nach wie vielen Jahren AM4 aufgeben haben? Irgendwann kommt halt mal was neues aber jetzt so zutun, als wäre das alltäglich bei AMD ist schon etwas übertrieben.
 
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DrFreaK666 schrieb:
Das scheint ja das Einzige zu sein, das wirklich funktioniert.
Da muss ich widersprechen.

Journalisten mit Verlust von Zugang zu bedrohen, sollte man keine Hofberichtsertattung betreiben, klappt auch gut.
 
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Mal schauen ob CDPR sich diesmal schneller erweichen lässt FSR4(.1)? in ihre NVIDIA Techdemo einzubauen.
 
relaxed_Guy schrieb:
Gut das man weiter daran arbeitet auch die letzten noch verbleibenden Feature Lücken zu schließen.
Besser gut kopiert als schlecht erfunden. AMDs Problem ist, dass NVIDIA meist gut erfindet...
 
x86 schrieb:
Mal schauen ob CDPR sich diesmal schneller erweichen lässt FSR4(.1)? in ihre NVIDIA Techdemo einzubauen.

CDPR: Grillen zirpen
 
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canada schrieb:
Wieso jedesmal? Bis zur 7000 Serie war es in Software gelöst und mit der 9000 per Hardware, die nun mal erst ab der 9000er vorhanden ist. Die nächste Generation hat es auch wieder in der HW integriert. Weil es hier mal einen harten Schnitt gab bei AMD, drehen alle gleich wieder frei. Wer logisch mit denken konnte, wusste ab dem Moment wo AMD Bestätigte, das es ab FSR 4 in HW gelöst wird, der Schnitt erfolgen würde. Ist AMD auch böse, das die nach wie vielen Jahren AM4 aufgeben haben? Irgendwann kommt halt mal was neues aber jetzt so zutun, als wäre das alltäglich bei AMD ist schon etwas übertrieben.


Das ärgernis ist halt, dass Upscaling in Spielen mittlerweile längst zur Pflicht geworden ist und AMD Nutzer jetzt mit einem ziemlich mäßigen Upscaler stehen gelassen werden.
Ich denke, dass viele RDNA3 käufer erwartet haben, dass AMD da auch künftig weiter nachbessert.

Es ist halt leider nicht so, dass Upscaling und FSR 4 irgendwelche Nice to have Features sind. Es ist essenziell geworden, und in der Praxis aus performancegründen oft nicht mal mehr optional. Daher sehe ich AMD eigentlich unter Zugzwang, zumindest eine abgespeckte Version von FSR4 auch für ältere Karten zu entwickeln.

Aber gut, so hart es auch klingen mag, wer Wert auf Upscaling setzt, muss schon seit 5 Jahren zu Nvidia greifen. Wer die Wichtigkeit bis heute nicht erkannt hat, bekommt jetzt eben die Quittung. Und das sogar von AMD selbst. Welch Ironie.


x86 schrieb:
Mal schauen ob CDPR sich diesmal schneller erweichen lässt FSR4(.1)? in ihre NVIDIA Techdemo einzubauen.

Dazu müsste AMD zuerst mal das FSR SDK auf FSR4 updaten. Vorher kann kein Entwickler FSR4 in sein Spiel integrieren.
 
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Tevur schrieb:
Und was sollen die GPU-Hersteller da machen? Spiele selbst entwickeln?

Oder zu den Spielestudios mit nem Aktenkoffer voll Geld und einem USB-Stick mit propritärem Code gehen, damit die Käufer des Spiels aufgrund dessen Feature-Sets zum Kauf der Hardware des Monopolisten gezwungen werden?
Das wäre natürlich nur eine niemals beweisbare Verschwörungstheorie...
Du verwechselt da was, AMD war es die DLSS blockiert haben und nicht umgekehrt. Man kann einfach auf die spieleentwickler hingehen und denen bei der Implementierung zur Hand gehen. Selbst Intel scheint hier mehr zu machen.

Eine Alternative zu RTX Remix gibts von AMD noch immer nicht, könnte man auch sagen das AMD den Gamern egal ist...
Ergänzung ()

DrFreaK666 schrieb:
Die App ist natürlich keine Frickel-Lösung, OptiScaler aber schon
Stimmt ist natürlich voll vergleichbar in der App ein Setting zu setzen oder mit Optiscaler mit irgendwelchen dubiosen Downloads und Config Files herumzuhantieren und dann zu hoffen das es auch fehlerfrei läuft. lol
 
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Hatsune_Miku schrieb:
Diese Gen hatte AMD echt viele chancen, selbst mit Highendkarten nvidia den ein oder anderen Kunden abzujagen
Ich verstehe deine Herangehensweise deiner Argumentation nicht.
RDNA 3 war ein Reinfall. AMD hat den Stecker gezogen, Ressourcen an Stellen weggenommen um diese an anderer Stelle zu nutzen.

Aber das scheinst du völlig vergessen zu haben. So wie es nun AMD gemacht hat, zeigt sich nur ein Erfolg. Deine Idee, AMD hätte so weiter machen sollen, hatten wir ja schon. RDNA 3 war unbeliebt und war eher RDNA 2.2 und nicht 3. RDNA 4 ist nun wirklich die 4. Eine gelungene Weiterentwicklung.
 
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Alphanerd schrieb:
Da muss ich widersprechen.

Journalisten mit Verlust von Zugang zu bedrohen, sollte man keine Hofberichtsertattung betreiben, klappt auch gut.
Hat allerdings nichts mit Spieleprogrammierung zu tun
Ergänzung ()

TheInvisible schrieb:
oder mit Optiscaler mit irgendwelchen dubiosen Downloads und Config Files herumzuhantieren
Dateien in ein Verzeichnis zu kopieren, sollte man natürlich schon können
 
canada schrieb:
Das sollte aber jeden vorab klar gewesen sein, wenn es von der SW auf die HW Lösung wechselt, das da ein großer Schnitt kommt.

Frage ist, ob man das ein oder andere gelernte nicht noch zu Optimierung für FSR 3.1 nutzen kann, für ein 3.2 aber mehr wird da nicht mehr kommen, wenn überhaupt noch was kommt.

Ich finde es schon peinlich für AMD, dass sie fsr3 nicht wenigstens so gut wie xess hinbekommen haben bisher.
 
Alphanerd schrieb:
Ja, weil es.seit der rtx2000 Tensor Cores gibt.
Haben das die gtx1000 Käufer auch so gesagt? Die Verkaufszahlen sagen leider etwas anderes.
Wo bleibt dann FrameGeneration und pipapo für RTX2000,3000 ? Auch nur an die aktuellsten Nvidia Generationen gekettet.
Der elementare Unterschied in der Architektur zwischen GTX1000 und RTX2000 sieht man ja schon am Namen.
Und "dieses Zugpferd" ist ja bekanntlichermaßen auch gefloppt beim Launch der RTX2000.
Zumal unterhalb der 2080Ti kaum jemand ernsthaft jemals Raytracing genutzt hat ohne Diashow.

Analog muss man genauso in Frage stellen wo FSR4 für die 7900er Karten bleibt, schließlich haben die ja KI Kerne. Seit der CES im Januar hüllt sich AMD in den Mantel des Schweigens.
 
Ist doch gut als 9070 XT Besitzer kann ich das nur gut befinden, auch wenn die meisten Games die ich zocke und auch neue Titel überhaupt noch kein FSR 4.0 haben. Dauert halt noch AMD reift ja wie guter alter Wein. xD
Mimir schrieb:
Dazu müsste AMD zuerst mal das FSR SDK auf FSR4 updaten. Vorher kann kein Entwickler FSR4 in sein Spiel integrieren.


Was ist hiermit?

https://markaicode.com/amd-fsr4-integration-rdna2-rdna3/

Der Artikel sagt das man die FSR 4 SDK von dem Portal herunterladen kann, aber gefunden hab ich nichts.
 
ruthi91 schrieb:
Wo bleibt dann FrameGeneration und pipapo für RTX2000,3000 ? Auch nur an die aktuellsten Nvidia Generationen gekettet.
Der elementare Unterschied in der Architektur zwischen GTX1000 und RTX2000 sieht man ja schon am Namen.
Und "dieses Zugpferd" ist ja bekanntlichermaßen auch gefloppt beim Launch der RTX2000.
Zumal unterhalb der 2080Ti kaum jemand ernsthaft jemals Raytracing genutzt hat ohne Diashow.
Einfach ganzen Thread hier lesen, RTX unter 4000 hatte keine OFA Hardware die für FG benötigt wurde. Ab Jänner wurde es auf AI umgestellt wodurch es auch auf älteren RTX läuffähig wäre bzw wurde auch in Aussicht gestellt genau wie FSR4 auf älterne Karten. Das ganze andere FEatureset von DLSS4 geht aber auch auf RTX2000 von 2018
 
ruthi91 schrieb:
Wo bleibt dann FrameGeneration und pipapo für RTX2000,3000 ? Auch nur an die aktuellsten Nvidia Generationen gekettet.
Erstmal was ist "und pipapo"? FrameGeneration ist das einzige was nicht auf 2000er und 3000ern geht und auch hier wurde von Nvidia bereits in Aussicht gestellt, dass man versuchen möchte, es mit dem neuen Modell mindestens auf den 3000ern lauffähig zu bekommen.
 
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Hurricane.de schrieb:
In meiner Traumwelt würde AMD sogar Geld dafür in die Hand nehmen, dass Studios noch rückwirkend FSR 4 in Spiele aus den letzten 2-3 Jahren implementieren, denn solche Titel werden i.d.R. noch ganz gut gespielt.
Sie müssten es halt wie die Nvidia App handhaben das DLSS 4 für alte DLSS Spiele überschreiben kann
 
@TheInvisible @Taxxor Wenn ich google "Nvidia FrameGeneration RTX2000" finde ich nur Mods aber keine News von Nvidia ?
 
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