Ratterkiste schrieb:
8GB VRam sagen dazu nein. Karten wie die 5060 sind schon zum Release Essig statt Riesling
In dem Märkten wo das gefragt wird, stimmt das halt einfach nicht.
Und gerade weil AMD jetzt frisch eine 8GB 9060er bringt - stimmt es gleich doppelt nicht. Der Markt ist weiterhin da, auch wenn das viele in der hiesigen Bubbel nicht sehen und teilweise nicht sehen wollen.
DevPandi schrieb:
Das Hauptproblem ist hier also, dass FSR 4 auf neuen Datenformaten aufbaut, die RDNA 3 nicht beherrscht. Die Emulation wiederum ist nicht schnell genug. AMD wird hier - man kann es hoffen - wohl ein eigenes FP16-Modell trainieren müssen. Ob das dann aber genauso gut ist? Mal abwarten.
Wobei das doch aber eigentlich gar kein echtes Problem sein sollte? Weil FP8 passt doch vollständig in FP16, wenn die Hardware "nur" FP16 versteht, muss das halt Softwareseitig gelöst werden und mit Nullen aufgefüllt werden. Es braucht einfach im Zweifel die doppelte Bandbreite - logisch, sind ja auch doppelt so viele Daten die übertragen werden und es benötigt den doppelten Platz, weil es doppelt so breit ist. Die höhere Präzision verpufft beim auffüllen von Nullen.
Vielleicht missverstehe ich die Aussage auch - hab die Quelle jetzt nicht im Detail studiert - aber Emulieren klingt mir wie ein Konstrukt versuchen zu bauen, was der Hardware doch irgendwie FP8 beibringt.
Der Vorteil ist halt, dass bei halber Genauigkeit, halber Datenmenge, halbem Bandbreitenbedarf pro Wert usw. usf. bei nativer Implementation in aller Regel exakt doppelte Geschwindigkeit bei rum kommt ggü. FP16. In der Theorie ist die FP8 Version also doppelt so schnell. Das kann man egal wie man es am Ende nennt, nicht weg diskutieren. Der Nachteil wird ja immer bleiben.
Das kann natürlich der eigentliche Hintergrund sein, warum man das nicht bringt - weil es so lahm ist, dass es einfach nicht gut genug funktioniert. Aber auf der anderen Seite - wenn du auf ner 9060er mit 32CU ggü. einer 9070er mit 64CU auch 100% Differenz in Hardware hast - warum sollte das nicht gehen? Die 9060er kann es ja auch obwohl sie in Hardware nur halb so schnell ist. Gemessen daran würden halt die schnellsten 7900er Modelle einfach nur stärker wegbrechen. Ich denke aber es müsste weniger Verlust der Leistung sein als wenn man stattdessen nativ die Auflösung rendert. WQHD native vs. WQHD mit DLSS/FSR auf UHD hochskaliert ist ja vom Speed relativ gleich. UHD native hingegen deutlich langsamer. Sprich der Mehraufwand den DLSS/FSR da rein bringt ist eigentlich gemessen am Vorteil ggü. dem nativen Rendern der höheren Auflösung äußerst gering sodass theoretisch doch mit doppeltem Aufwand zwar auf dem Papier mehr Leistung verloren geht, aber das doppelte von fast nichts ist immernoch nicht wirklich viel... Wenn ich 30, 40% Verlust der FPS habe auf UHD und mit so einer schlechten Implementation nur 20% hab ich doch immernoch einen riesigen Vorteil...
Für mich klingt das einfach viel eher, dass das politisch nicht gewollt ist. Weil es ist so wie es jetzt ist ja auch ein massiver Vorteil der 9000er Karten.
ElliotAlderson schrieb:
Steht das da irgendwo? Ich denke nicht.
Was gemeint war, war doch dass der allgemeine Tenor bei der Aussage von NV eher negativ war, weil das dort auf Profitgier und sonstwas für Dinge geschoben wurde. Und hier jetzt gibt es eine quasi ganz nüchterne Erklärung und die nimmt man hin. So zumindest bis auf wenige Ausnahmen der allgemeine Tenor im Ton.
AMD ist hier häufig einfach der Underdog mit der allgemein höheren Sympathie und man sieht über Dinge schneller hinweg als bei NV oder Intel. Es gibt da schon einige Dinge die man AMD ankreiden kann und die von den Leuten in Foren dann versucht wird, schön zu reden. Die Machenschaft mit PCIe 4.0 auf X470 damals. Die angeblich nicht von der größe passenden Zen3 Updates für alte AM4 Boards - und dann ging es doch. Oder wenn man weiter zurück geht - damals zu Hawaii Zeiten hat AMD NVs DSR "kopiert" und versprochen dass die alten Karten auch Downsampling in 2x2 können werden irgendwann später - ist nie gekommen.
Das ist zumindest etwas, was man nüchtern klar kritisieren kann. AMD ist da auch nicht anders als der Rest. Das müssen halt nur die Leute in der Community sehen wollen.
ruthi91 schrieb:
Wo bleibt dann FrameGeneration und pipapo für RTX2000,3000 ? Auch nur an die aktuellsten Nvidia Generationen gekettet.
FG bzw. MFG ist doch nur ein Feature? Die Basis in in/von DLSS ist doch abwärtskompatibel. Letztlich beschreibt die DLSS Version ja nichtmal ob FG dabei ist oder nicht. DLSS4 ohne FG bzw. MFG geht weiterhin und FG ist und war nie Bestandteil dessen was DLSS im Kern ist. Dass man jetzt FG und bei den 5000ern MFG nutzt um die FPS Zahlen weiter zu pushen ist natürlich für den Endkunden ein Thema, das er beachten muss.
Letztlich sind diese künstlich eingebauten Bilder aber auch wieder nur bedingt ein Nachteil - denn die alternative wäre/ist nicht, dass es signifikant schneller ohne geht, sondern dass es sich einfach ähnlich langsam anfühlt ohne (M)FG.