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Test Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.

Warum wird eigentlich nur noch mit DLSS/FSR Performance getestet? Performance sieht immer noch deutlich schlechter aus, als Quality. Warum gibt es dafür keine Tests? Und warum nicht nativ? Nur weil die Entwickler schlicht weg nicht mehr in der Lage sind, die Spiele nativ performant laufen zu lassen? Ich spiele nach Möglichkeit maximal mit FSR Quality in 1440p, weil alles andere einfach nicht gut aussieht. Noch lieber FSR Native AA.
Und dass eine RTX 5090 gerade einmal die 50 FPS im Durchschnitt überschreitet und das nur mit DLSS Performance möglich ist, ist eigentlich das Lächerliche und nicht das "Lächerlich"-Preset. Nicht einmal nativ! Und das bei einer Grafikkarte, die teilweise aktuell über 6.000 (!!!) Euro kostet. Selbst wenn sie für die UVP von 2.329 € wegginge, ist das eine miserable Leistung. Und nicht zu entschuldigen!
 
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Falls jemand DLSS5 über RSI testen möchte, einfach das Spiel über die BAT starten, die bat-Datei mit einem Editor bearbeiten und den angegebenen Pfad zum Spiel eintragen. Die Bat deaktviert Anti-Cheat, dann könnt ihr die Singleplayer-Kampagne spielen. FG ist Pflicht 😅

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TausendWatt schrieb:
Wenn man das Haar in der Suppe sucht um sein Narrativ von alles scheiße zu unterstreichen wird man immer fündig. Man wir reden hier von Games, keines ist perfekt, aber ich zocke seit über 25 Jahren und es gab nie bessere Grafik, als heute...

Fyrex schrieb:
Ich weiß zumindest was ich auf die Einschätzung aller hier geben kann, die meinen das Spiel sei nicht schick. Nämlich genauso viel, wie sie auf diese Grafik geben.

Ahh balsam für die Seele 😇. Danke 🙏 Das Spiel ist für mich jetzt schon Game of the Year.

Kosti schrieb:
Es wird immer Leute geben, die auch eine Mona Lisa als Gemälde langweilig finden werden.

Dein Mona-Lisa-Beispiel lässt sich allerdings genauso in die andere Richtung nutzen: Ich kann mit einem Gemälde persönlich nichts anfangen und trotzdem seine handwerkliche Qualität anerkennen. Genau diese Differenzierung fehlt bei einigen Kommentaren hier. Und Subjektiv liest man solche Kommentar leider immer öffters.


Wenn ein Spiel als altbacken abgetan oder grafisch auf das Niveau eines fünf Jahre alten UE4-Spiels gestellt wird, geht das schon deutlich über „Mich spricht der Stil nicht an“ hinaus. Dann sollte man auch konkret erklären können, woran man das festmacht und welche Spiele im direkten Vergleich besser abschneiden. Detaildichte, Geometrie, Beleuchtung und Materialdarstellung lassen sich durchaus nachvollziehbar vergleichen. Das sind nicht einfach nur Geschmacksfragen.


Natürlich darf man schwache Texturen oder fehlerhafte Schatten zeigen. Eine Grafikreferenz muss aber auch nicht in jedem einzelnen Bildausschnitt fehlerfrei sein.
Ergänzung ()

Holzfällerhemd schrieb:
Nur weil die Entwickler schlicht weg nicht mehr in der Lage sind, die Spiele nativ performant laufen zu lassen?

klar, jahrelange Arbeit an einem technisch aufwendigen Spiel lässt sich bequem vom Forumsessel aus als Unfähigkeit abtun. Du klingst wie ein Manager, der immer mehr Leistung verlangt, den Aufwand dahinter ignoriert und seinen Mitarbeitern anschliessend erklärt, sie würden nicht genug leisten. Oder in Falle von Xbox, sie vielleicht gleich feuert.

https://dailygame.at/gears-of-war-e-day-release-entwickler-entlassungen-the-coalition/
 
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@BloodReaver87
Oder man entwickelt Spiele, die auf aktueller Hardware ordentlich läuft. Ging doch damals auch. Spiele, die für uns früher phänomenal aussahen, liefen auf entsprechender Hardware auch gut. Als Beispiele seien da Unreal, Quake 2, Half Life (2), Incoming, Battlezone usw. genannt. Die liefen in der Zeit aktuellen Auflösung und mit entsprechender Hardware ordentlich. Nativ wohlgemerkt! Aus der Reihr tanzende Spiele wie Crysis waren da eher die Ausnahme. Heute ist es leider normal. Es wird sich auf Upsampling und Frame Generation verlassen.
Und ich denke nicht wie irgendein Manager (sorry, aber was für ein dummer Vergleich deinerseits), sondern wie ein Spieler, der halbwegs potente Hardware hat, der sich halt nicht damit zufrieden gibt, dass Spiele heutzutage nur noch mit Abstrichen laufen. Dein „das Spiel ist so aufwändig, wir haben jahrelang dran gearbeitet“ zieht nicht. Als die Entwicklung begann, gab es eventuell noch nicht mal die Hardware, die heute die leistungsfähigste ist und nicht mal damit nativ läuft. Sie haben Zeit gehabt, das Spiel zu optimieren, aber stattdessen werden immer mehr Grafikpresets ins Spiel gebracht, wo es noch weniger läuft. Und dann wird Upsampling auch noch als Grundvoraussetzung genannt, damit überhaupt spielbare Frameraten erzielt werden.
Hier wurde mit „Performance“-Upsampling getestet. Mit 50 % Renderauflösung. Das entspricht theoretisch 1920*1080 (ich weiß, dassUpsampling nicht ganz so einfach gedacht ist, aber erstmal ist es grundsätzlich so, dass bei einer 4K-Auflösung beim Performance-Upsampling mit 50 % Renderauflösung, nur Full HD berechnet wird und dann hochskaliert wird). Und da erreicht eine RTX 5090 keine dauerhaften 60 FPS in den höchsten Grafikdetails. Und daran gibt es NICHTS schönzureden.
 
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Ich finde die Grafik zwar sehr detailliert aber wirklich hübsch oder realistisch finde ich sie nicht.
 
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Raster Priester😂 glaube die sind langsam am aussterben.

Laut Steam Rez. das beste Gears ever mit Grafik zum Niederkniehen, kein vergleich zur Beta😅
 
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ElectricStream schrieb:
Die Bat deaktviert Anti-Cheat, dann könnt ihr die Singleplayer-Kampagne spielen. FG ist Pflicht 😅
Danke, darauf hab ich gewartet, allerdings bin ich mir nicht sicher ob ich das tun will, dass sieht so geil aus. Es gibt dann wohl nie wieder ein zurück von DLSS5....
 
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Vigilant schrieb:
Mir ist auch nicht so ganz klar, warum gleich mit Grafik-Referenz ein schweres Geschütz in Stellung gebracht wurde. Ein "Top-Grafik" oder "Herausragende Optik" wäre doch völlig ausreichend, ohne den Titel als Referenz auf so ein Podest stellen zu müssen.

Und ja, das bisher gesehene reicht in meinen Augen auch nicht als Referenz. Da zaubern bspw. Asobo mit "Resonance" ganz ohne RT und UE5 weitaus besseres auf die Bildschirme.
Vielleicht werden die Screenshots dem Spiel nicht gerecht, aber es sieht in Bewegung einfach absolut toll aus. Im Gesamtpaket kenne ich da kein Spiel, das an das neue Gears rankommt. Und dazu stehe ich. Natürlich soll eine Überschrift dann auch "ziehen". Und natürlich ist das auch immer alles eine Geschmacksfrage. Man selbst findet es vielleicht nicht so schick.

Das es toll aussieht finden ja auch eine Menge andere Magazine. Da scheint also schon was an meiner Meinung dran zu sein. Warum man dem Spiel die Grafikqualität jetzt wieder absprechen muss, obwohl es die meistens vermutlich noch gar nicht gespielt haben, verstehe ich aber mal wieder nicht.
 
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Holzfällerhemd schrieb:
Oder man entwickelt Spiele, die auf aktueller Hardware ordentlich läuft. Ging doch damals auch.

Die Pixelzahl allein beschreibt allerdings nicht den Rechenaufwand: Geometrie, Materialien und Raytracing werden dadurch nicht plötzlich anspruchslos. Und dass Half-Life 2 damals gut lief, verrät uns wenig über das Optimierungspotenzial dieses Renderers.


Vor allem: Würden die Entwickler „Lächerlich“ und Mega Geometry aus dem Menü entfernen, wäre das Spiel dann plötzlich besser optimiert? Ultra wäre anschliessend die höchste Einstellung – bei exakt derselben Leistung wie vorher. Zusätzliche Optionen machen die vorhandenen Einstellungen nicht langsamer.


Zudem standen damals in vielen Tests vor allem die Durchschnitts-FPS einer Timedemo. Heute werden u.A Worst-Case Scenen ausgesucht und man schaut zusätzlich auf Frametimes, Perzentile und einzelne kurze Einbrüche. 60 FPS im Durchschnitt bedeuteten damals genauso wenig durchgehend 60 FPS wie heute.


Entschuldige den dämlichen Managervergleich Das ständige lesen von faulen Entwicklern stösst mir mittlerweile sauer auf und ist nicht fair.
 
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Holzfällerhemd schrieb:
@BloodReaver87
Oder man entwickelt Spiele, die auf aktueller Hardware ordentlich läuft. Ging doch damals auch. Spiele, die für uns früher phänomenal aussahen, liefen auf entsprechender Hardware auch gut. Als Beispiele seien da Unreal, Quake 2, Half Life (2), Incoming, Battlezone usw. genannt. Die liefen in der Zeit aktuellen Auflösung und mit entsprechender Hardware ordentlich. Nativ wohlgemerkt! Aus der Reihr tanzende Spiele wie Crysis waren da eher die Ausnahme. Heute ist es leider normal. Es wird sich auf Upsampling und Frame Generation verlassen.
Das ist auch glaube ich nen bisschen verklärte Erinnerung.
Damals liefen grafisch starke Spiele zum Start eigentlich durchweg schlechter als heute. Teils deutlich schlechter. Can it run Crysis gibt es ja nicht umsonst. Das von dir genannte Half-Life 2 hat damals auch ne richtig schnelle Grafikkarte gebraucht. Unreal auch. Und Quake 2 vermute ich genauso.
 
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Alexander2 schrieb:
Hatten die jetzt nicht was von max 5 Stunden die Woche geplant oder so total restriktives und euro pro stunde?
Das gilt für das streaming von spielen.

Installiert kannst du wie gehabt unendlich viel zocken.
 
Wolfgang schrieb:
Und natürlich ist das auch immer alles eine Geschmacksfrage.
Ja, absolut. Dass Gears eine hohe (technische) optische Qualität hat, liegt auf der Hand. Keine Frage. Vermutlich ist es der Referenzansatz, der hier etwas triggert, weil jeder selbst mit objektivierbaren Kriterien die Referenz woanders sehen könnte, oder etwas anderes, das sich noch deutlicher von aktuellen, grafisch aufwendigen Titeln abhebt, erwartet. Daher wahrscheinlich die leichte Kontroverse in den Kommentaren.

Aber andererseits ist das auch irgendwie wieder symptomatisch für unsere Zeit, dass so etwas im Grunde Banales so polarisiert. Weil am Ende wird es darauf ankommen, ob Gears vor allem inhaltlich überzeugt. Wenn nicht, taugt die Hochglanzverpackung auch nichts mehr.

Aber davon abgesehen, finde ich deine meist umfangreichen Tests sehr gut. Daher mal ein Danke an dieser Stelle für die Arbeit und investierte Zeit.
 
Lumpy83 schrieb:
3 Tage noch, dann kann ich die lächerliche Grafik auch mal ausprobieren (GamePass).

Wird mein erstes Gears of War, mal schauen, obs mir gefällt.

Wieviel GB zum Download erwarten mich denn da?
du müsstest es jetzt schon preloaden können. wenn du alles installierst sind es ca. 110gb.
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Ich habe aber keinen Zweifel, das die enshittification für alle arten der Spieledienste bei Microsoft zuschlagen wird :-)

Ich warte schon darauf, das Microsoft Klarstellungen bringt, das ich dann Unter Linux (Nutze keinerlei Windows mehr) bei AOE3 das fast jedes Wochenende noch immer im Coop gezockt wird mir Werbung schalten wird...
Wobei die Valve Steam Richtlinien explizit dagegen sprechen .. vielleicht wird dadurch dann auch einfach AOE3 aus dem store geschmissen ...
 
andi_sco schrieb:
Habe es auf meiner 5070 mobile noch nicht probiert.
Aber gerade beim Laptop ist ja das Kühlsystem das A und O und das lässt schlecht testen.
Zumindest wirkt das Gehäuse meines Laptops so, als könne es schon ganz gut Wärme abführen, es ist ein Thinkpad P17 Gen 2.

Gleiche Bedingungen vorausgesetzt dürfte deine 5070 Laptop aber wohl doch ein Stück schneller sein, als eine RTX A5000 Laptop sein, vermute ich.
 
Wolfgang schrieb:
Damals liefen grafisch starke Spiele zum Start eigentlich durchweg schlechter als heute. Teils deutlich schlechter. Can it run Crysis gibt es ja nicht umsonst. Das von dir genannte Half-Life 2 hat damals auch ne richtig schnelle Grafikkarte gebraucht. Unreal auch. Und Quake 2 vermute ich genauso.
Oh ja, zum Half-Live Release hatte ich schon einen TFT mit 1280x1024 und die Drahtzäune bleiben in Erinnerung, so richtig in schön ging damals nicht ohne fps weit unter 60. Crysis dasselbe, der Raff von PC Games Hardware hatte eine Config vorgestellt bei der die schnellste erhältlich Grafikkarte grade mal so 25-30 fps schaffte.

Aber war ja alles besser damals….
 
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h2 hat auch eine verklärte erinnerung. heutztage würde das kein schwein mehr vorm offen vorholen. deshalb bringt valve auch kein h3, einfach weil sie die erwartungen niemals ansatzweise erfüllen können.
 
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