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Test Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.

Ich hatte noch nie etwas mit Gears of War zu tun. Ich dachte immer, dass ist lediglich einer von vielen Deckungsshootern für Konsolen?

Falls ich falsch liege, sollte ich E-Day eurer Meinung nach mal genauer anschauen? :confused_alt:

Zu der 50 FPS Diskussion. Erstens ist es doch ganz genau erklärt warum 50 statt 60 fps.

Weiters könnte diese jahrhundertle lange 30/60 fps Diskussion doch langsam mal enden, seit wir wissen, was Frametimes sind.

Das Spiel hat laut Test sehr gute Frametimes. Wären euch also extrem instabile 60 fps lieber als perfekt getimte 50 fps?

Mit Sicherheit NICHT
 
@lordZ
gears ist eigentlich die mutter der modernen deckungsshooter. wenn du gamepass hast kannst du ja mal reinschauen. ohne ahnung was einen erwartet sind 70 euro vielleicht ein bissl viel.
 
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Wolfgang schrieb:
Das von dir genannte Half-Life 2 hat damals auch ne richtig schnelle Grafikkarte gebraucht.

Noch mehr eine schnelle CPU. Mein damaliger Athlon XP 2500+ war keine zwei Jahre alte Oberklasse. Von der Substanz her identisch mit dem Spitzenmodell, nur etwas niedrigere Takte.

Resultat waren 40-50 fps im Schnitt, 25 fps an der schlimmsten Stelle. Ich habe das CPU-Limit damals genutzt, um die sich langweilende nagelneue Geforce 6800 GT bis zum Anschlag aufzudrehen - 1600x1200 auf der 21"-Röhre und maximale Details - Framerate blieb praktisch gleich.

Unreal und HL1 waren auch der Anlass für einen PC-Neukauf - beide wollten Pentium II-Klasse für brauchbare Frameraten. Eine Voodoo 2 kam gleich dazu, später die zweite (SLI).

Christi schrieb:
h2 hat auch eine verklärte erinnerung. heutztage würde das kein schwein mehr vorm offen vorholen.

Vor nicht allzulanger Zeit noch gespielt, und es ist bis heute unerreicht, weil es eben kein konsoliger Deckungsshooter ist.

Vergleichbare Physikpuzzles und die Gravity Gun habe ich seitdem in keinem Shooter mehr gesehen, die Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit (ohne gelb markierte Kletterkanten mit Vollautomatik und ohne vorgekaute "Quick Time Events") auch nicht.

Und die Gesichtsanimationen von HL2 waren für mich der entscheidende grafische Quantensprung bezüglich Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Alles weitere sehe ich als vergleichsweise unwichtig an.
 
Fyrex schrieb:
Immer wieder herrlich zu sehen, wie einzelne Foren-Mitglieder meinen, sie wüssten es besser als die gesamte Fachpresse. Die sind bestimmt alle gekauft, richtig? Das diese Profis mehr von der Technik verstehen als Viele hier die sagen "sieht doch gar nicht so toll aus", ist für mich glasklar und Bedarf keiner weiteren Erläuterung. 🤦‍♂️
Dass die Fachpresse mehr Ahnung hat, macht ihre Meinung noch lange nicht zur objektiven Wahrheit.
Oder seit wann wird aus einer subjektiven Einschätzung automatisch ein unumstößlicher Fakt, nur weil sie von einem vermeintlichen Experten stammt?

Auch Redakteure und Experten bewerten letztlich aus ihrer eigenen subjektiven Perspektive, genau wie jeder andere auch. Das solltest du vielleicht ebenfalls im Hinterkopf behalten.

Und mal ganz davon abgesehen, Experten können ein Spiel bis zum Umfallen hochloben und technisch in den höchsten Tönen davon schwärmen. Wenn es mir trotzdem nicht gefällt, dann gefällt es mir eben nicht. Ich brauche keine fachliche Absolution, du aber anscheinend schon, um meinen eigenen Geschmack zu haben.

Am Ende kann die Fachpresse beurteilen, wie technisch beeindruckend etwas ist.
Ob ich es persönlich gut finde, entscheide immer noch ich selbst.
 
Also, unter den Unreal-Engine-Spielen gehört E-Day für mich optisch mit zum Schönsten. Da wird schon sehr viel aus der Technik rausgeholt. Ob Spiele auf Basis der Unreal Engine generell die schönste Grafik bieten, ist eine andere Diskussion.
 
Ich hab mir das Spiel eben gekauft. Bin erstaunt wieviel das Bild flimmert an Objekten, Oberflächen und Charakter Modellen. Das ist schon fast unspielbar. Ist das @Wolfgang beim Testen nicht aufgefallen? Spiele mit ner 5090 in 4K und egal was ich an den Einstellungen mache das Flimmern geht nicht weg.
 
Das sehr verbreitete Flimmern und schimmern wurde zumindest von anderen erwähnt.
 
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@Alexander2 Es wird besser wenn ich DLSS Quality statt Performance wähle. Vermutlich hat Preset M starke Probleme mit dem Raytracing. Preset K ist um einiges besser aber ganz weg ist es trotzdem nicht. Völlig unverständlich das sie in dem Spiel kein Ray Reconstruction eingebaut haben.
 
Darüber hat Hardware Unboxed extra ein Video gemacht und es ist wohl auch der Grund warum die Grafik stellenweise so matschig wirkt.

Mittlerweile finde ich es sehr suspekt, wie extrem positiv das Spiel bei eigentlich auch sehr kritischen Reviewern wegkommt.

Da wird dann z.B. gesagt „ich kann es gar nicht erwarten das Spiel nochmal mit freunden im Coop zu spielen oder den Horde Mode zu Spielen“ obwohl man aus früheren Reviews genau weiß dass der youtuber typischerweise gar kein Interesse an sowas hat.

Oder ein Spieler der sonst alles auf höchstem Schwierigkeitsgrad spielt und lobt wie gut ausbalanciert der von den entwicklern empfohlene standard schwierigkeitsgrad ist und wie viele accessibility optionen es gibt. Jemand der sonst immer auf höchstem Schwierigkeitsgrad spielt spielt also das spiel fürs review auf dem Standard Schwierigkeitsgrad und testet accessibility optionen die er sonst nie anrühren würde. Klingt ja wirklich absolut glaubwürdig…

Oder ein Reviewer der Konsolenspiele und Story Games grundsätzlich hasst und bei jeder Gelegenheit über Designpraktiken typischer moderner Konsolenspiele ablästert aber dann Gears of War, also praktisch den Prototyp eines Konsolenspiels für das Gameplay und die Story lobt.

Es ist wirklich extrem auffällig wie Youtuber oder Streamer die man seit 10 Jahren kennt plötzlich total unglaubwürdig wirken und im Video Formulierungen nutzen die wirken als würde gerade einen Werbetext von Microsoft vorgelesen werden.

Da kommt der Verdacht auf, dass Microsoft hier SEHR viel Geld bei den Reviewern und Influencern gelassen hat. Die Kommentare unter vielen Videos sprechen Bände. Es geht ja nicht nur mir so. Oft ist der Youtuber kaum wiederzuerkennen so untypisch sind die Aussagen und Formulierungen.

Lasst euch nicht verarschen…
 
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Mimir schrieb:
Da kommt der Verdacht auf, dass Microsoft hier SEHR viel Geld bei den Reviewern und Influencern gelassen hat.
Das ist nicht nur ein Gefühl. Das ist so.

Deshalb habe ich schon fast alle Influenza geblockt. Ich hoffe immer es sind fast alle, aber alle erwischt du niemals. Ich kann mir dieses verlogene Gequatsche nicht mehr geben. Schlimme ist, dass hier im Forum auch viele diesen Scheiß nachlabern ohne sich ausreichend informiert zu haben.

Sie behaupten dann einfach das ist die neue Grafikreferenz. Da kriegst du das kotzen. Solche fremdgesteuerten Konsumlemminge.
 
Manegarm schrieb:
Deshalb habe ich schon fast alle Influenza geblockt.
Das wäre irgendwie cool, wenn ausreichend geblockte Influencer auch alle Influenza-Varianten weghalten würde 😉.
 
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Wolfgang schrieb:
Das ist auch glaube ich nen bisschen verklärte Erinnerung.
Damals liefen grafisch starke Spiele zum Start eigentlich durchweg schlechter als heute. Teils deutlich schlechter. Can it run Crysis gibt es ja nicht umsonst. Das von dir genannte Half-Life 2 hat damals auch ne richtig schnelle Grafikkarte gebraucht. Unreal auch. Und Quake 2 vermute ich genauso.
Meine Hauptfrage wird aber komplett ignoriert. Warum wird nur noch mit Performance-Upsampling getestet? Was deutlich schlechter aussieht, als Quality und sogar Native AA? Warum werden da nicht die Probleme aufgezeigt? Stattdessen beschönigt ihr die FPS mit 50 % Renderauflösung.
 
Auf 576p mit Performace upscaling dazu laufen dann halt auch iGPU gut und die großen GPU zeigen nahezu keine Unterschiede dazu im Vergleich :-)

Man muss immer nur alle richtig einstellen, dann bekommt man auch die Ergebnisse, die man zeigen will.
 
Das ist wirklich krass, diese Optik als Referenz zu bezeichnen... Wie schon so einige hier geschrieben haben, Technik hin oder her... Da sehen schon so einige Spiele aus den letzten Jahren deutlich besser aus! Und klatsche ich DLSS5 über aktuelle Spiele wie KCD2, 007, CP2077, RDR2, Crimson Dessert usw. Dann sehen die Teilweise wirklich beeindruckend aus... My 2 Cents ^^ Gears ist keine Optik-Referenz. Ausrufezeichen!
 
Christi schrieb:
@lordZ
gears ist eigentlich die mutter der modernen deckungsshooter. wenn du gamepass hast kannst du ja mal reinschauen. ohne ahnung was einen erwartet sind 70 euro vielleicht ein bissl viel.
Er kann ja auch Gears 4 oder Gears 5 zum einsteigen auf PC holen. Reloadet ist zu hackelig oder Gears 3 Delta Online ist gratis und mann hat viele Maps der Gears Teile dabei knallt ganz gut, ist nur bischen heavy gegen die Pros im PVP.
 
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Es fliegen schon unzählige Videos herum die die technischen Aspekte und das Gameplay von E-Day auseinandernehmen. Da werden Vergleiche zum 20 Jahre alten Gears of War gemacht in dem man schon die Umgebung zerstören konnte, was 20 Jahre und 300 Millionen Jahre später nicht mehr möglich ist. Wassereffekte sind absoluter Müll usw.

Wie kann denn sowas die Referenz sein wenn man an so vielen Aspekten scheitert und dann die ganzen Top-Wertungen. Taugen Redakteure nichts mehr? Wieso müssen irgendwelche Youtuber und Streamer die ganzen Unzulänglichkeiten benennen?
 
DerMond schrieb:
Taugen Redakteure nichts mehr? Wieso müssen irgendwelche Youtuber und Streamer die ganzen Unzulänglichkeiten benennen?
Das man hier und da immer was schlechtes in der Grafik eines Spiels findet ist völlig normal. In JEDEM Spiel.

Die Frage ist doch eher: Warum haben bei manchen Leuten ausgerechnet die Leute recht die negatives Feedback zu dem Spiel geben. Die die positives Feedback geben aber nicht?
 
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