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Test Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.

@Pisaro
spiel ist doch faktisch noch gar nicht draußen. den vorabzugang haben doch nur ganz wenige genutzt. die allermeisten haben das spiel noch gar nicht gezockt. ich auch nicht. nächste woche teste ich das und dann kann ich auch was über die grafik und das spiel sagen. die meisten hater hier sind verbittere playstation fans oder welche, die kein geld für das spiel haben, keinen gamepass oder denen das genre von vornherein nicht gefällt.

grüße
 
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Pisaro schrieb:
Die Frage ist doch eher: Warum haben bei manchen Leuten ausgerechnet die Leute recht die negatives Feedback zu dem Spiel geben. Die die positives Feedback geben aber nicht?
Weil es heutzutage wichtig ist, alles und jeden zu haten und in den Dreck zu ziehen und am nächsten Tag ist alles wieder vergessen und man kann sich nicht mal mehr erinnern was man zu Mittag gegessen hat bis man sich wieder über den nächsten "Skandal" echauffieren muss.

Die meisten die sich hier übertrieben negativ geäussert haben, lesen vermutlich nicht mal mehr mit - das ist erledigt - die sind wahrscheinlich schon beim nächsten Thema :D
 
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BloodReaver87 schrieb:
Vor allem: Würden die Entwickler „Lächerlich“ und Mega Geometry aus dem Menü entfernen, wäre das Spiel dann plötzlich besser optimiert? Ultra wäre anschliessend die höchste Einstellung – bei exakt derselben Leistung wie vorher. Zusätzliche Optionen machen die vorhandenen Einstellungen nicht langsamer.
Bei Arc Raiders war die höchste Grafik Stufe (Cinematic) über die Konfigurationsdatei versteckt und man konnte die da freischalten. Da hieß es dann überall wie super das optimiert ist und trotzdem gut aussieht, weiß keiner auf max gespielt hat.
Ja, leider wäre die Aussage dann genau diese, verrückte Welt. Dabei muss man einfach nur ein Preset runter gehen bei aktuellen Spielen, man verliert so gut wie nichts an Optik bei viel mehr FPS. Als wenn der eine Klick ein unüberwindbares Hindernis wäre. Ich geh prinzipiell eine Stufe runter, außer Texturen, oder nehme direkt die Settings von Digital Foundry wenn die schon ausgelotet haben wo man ohne optischen Verlust runter gehen kann.
 
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Als jemand, der aktuell sehr wenig spielt, habe ich mich beim Lesen des Reviews am 01.10. bei folgenden Gedankengang erwischt.

Artikel gelesen und spontan gedacht, dass ich mir als Wenigspieler so einen schicken Shooter mal wieder gönnen könnte. Die 60-70€ hätte ich Dank des Artikels sofort in die Xbox Version investiert und den Karton der Xbox von Dachboden geholt. Zack... Release erst in einer Woche. Bin berufstätig und habe zwei Kinder - da denke ich doch nicht mehr an das Spiel, wenn das erst Tage nach dem Artikel herauskommt.

Ich weiß wie provokant diese Aussage ist, aber so erging es mir tatsächlich. Nach dem Lesen des Artikels direkt die Suchmaschine angeschmissen und schwupp kam die Enttäuschung, das Spiel kann man noch gar nicht spielen. 1-2 Tage Versatz zwischen Review und Release hätte ich jetzt spontan für ideal gehalten. Fast eine ganze Woche dagegen ist aus meiner Sicht ein sehr schlechtes Timing.

Ich hatte das Spiel tatsächlich schon wieder vergessen und erst durch den Wochenrückblick ist es mir wieder in Erinnerung gekommen. Geht es nur mir so als Wenigspieler? Wenn ich spontan Lust auf ein Spiel bekomme, will ich es auch sofort kaufen und spielen.
 
Wichelmanni schrieb:
Geht es nur mir so als Wenigspieler? Wenn ich spontan Lust auf ein Spiel bekomme, will ich es auch sofort kaufen und spielen.

Also mit der Premium Edition für nur 99,99 EUR hättest es sofort spielen können (Release war 2 Stunden nach erscheinen des Tests).
Mircosoft/XBOX haben irgendwann für ihre eigenen Produktionen diesen Advance Access eingeführt, Stand auch mit im Test, gleich zu Beginn:
1791192182374.png


Aber um auf deine Frage zurück zu kommen, geht nicht nur dir so. Und bei dem ein oder anderen Microsoft Spiel hab ich auch die 30EUR extra für den Advance Access bezahlt.
 
@Wichelmanni
Ja, nun. Stelle dir eine Erinnerung, einen Termin ein, oder klebe dir eine Notiz auf die Stirn. Das "Problem", das meiner bescheidenen Meinung nach keines ist, liegt komplett bei dir 😉.
 
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DerMond schrieb:
Es fliegen schon unzählige Videos herum die die technischen Aspekte und das Gameplay von E-Day auseinandernehmen. Da werden Vergleiche zum 20 Jahre alten Gears of War gemacht in dem man schon die Umgebung zerstören konnte, was 20 Jahre und 300 Millionen Jahre später nicht mehr möglich ist. Wassereffekte sind absoluter Müll usw.
Hab ich auch gesehen, allerdings muss man sagen, die Umgebung ist zum Teil zerstörbar, es gibt stellen an denen nix passiert, beispielsweise lassen die Reifen von Fahrzeugen die Luft raus, wenn sie von einer Kugel getroffen werden, es gibt aber vereinzelt Fahrzeuge, da passiert nix.
Ebenso ist der Großteil der Dekorationen zerstörbar, aber es gibt vereinzelt stellen die wie einbetoniert sind. Auch haben die großen Durchbrüche der locus, die Fix in der Spielwelt sind, eine invisible wall, also man kann nix reinwerfen...
Also vereinzelt gibt es Schwachstellen, die auf Zeitdruck, Bugs, Nachlässigkeit oder so zurückzuführen werden könnten. Die Videos die die vergleiche ziehen zielen nur auf Bashing ab und sind Cherrypicking um iwas zu bashen... Denn man könnte den Spieß umdrehen und solche Fauxpas zeigen, die das alte Gears damals nicht konnte, dafür aber heute...

Ansonsten kann ich nach 9h sagen, es bockt einfach brutal, sieht fantastisch aus und technisch gibt aus kaum was zu kritisieren, bis auf eben vereinzelte aber im Spiel nicht störende Fauxpas-> Schönheitsfehler. Dagegen stehen, ein dynamischeres Gameplay, lebendigere Welt, größere Level die auch etwas Erkundungsspielraum bieten, guter Story und so weiter ggü. den Vorgängern
 
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Vigilant schrieb:
@Wichelmanni
Ja, nun. Stelle dir eine Erinnerung, einen Termin ein, oder klebe dir eine Notiz auf die Stirn. Das "Problem", das meiner bescheidenen Meinung nach keines ist, liegt komplett bei dir 😉.
Selbstverständlich beschreibt mein Beitrag ausschließlich meine Situation. Ich habe lediglich danach gefragt, ob es anderen Spielern genauso geht.

Die Situation, dass ich mal Abends noch zeit übrig habe und noch genug Lust/Energie auf aktives Spielen von Games tritt leider nicht mehr so oft ein. Klar kann ich nach dem Lesen des Artikels einen Kalendereintrag 6 Tage später machen... aber wenn an dem Tag gerade keine Zeit/Energie fürs Spielen übrig ist, wird die Erinnerung weg gedrückt und der Gedanke ans Spiel verschwindet ruck zuck im Alltag.

Ich denke @Streichholzmann hat die korrekte Information eingestreut. Man will Leute dazu bewegen die Premiumversion zu kaufen. Ich wusste nach einer kurzen Googlesuche nach dem Releasedatum nicht einmal, dass es eine solche mit Vorabzugang gibt.

Mein Fazit bleibt: Tests sollten möglichst direkt mit Release erscheinen. Gelegenheitsspieler verliert man durch zu große Abstände, auch wenn man die Aufmerksamkeit inital sogar erhalten hat.
 
Pro_Bro schrieb:
.
Ja, leider wäre die Aussage dann genau diese, verrückte Welt. Dabei muss man einfach nur ein Preset runter gehen bei aktuellen Spielen, man verliert so gut wie nichts an Optik
Stimmt leider nicht. Gerade die letzte Stufe ist der große Wurf.
Nicht unbedingt bei Schatten aber beim Rest macht das oft extrem viel aus. Von sehr hoch zu episch. Damit holst du nochmal richtig was raus optisch

Der Leistungsbedarf kommt nicht von ungefähr
 
Da muss wohl unbedingt noch DLSS 5 drüber rutschen, um es wirklich hübsch aussehen zu lassen! Also ich bin ja immer wieder immer noch von Gears 5 total baff! Wie gut sieht es bitte immer noch aus, vor allem mit den 4k Texturen!!!😍👌
Edit: Okay das ist einfach nur BRUTAL 😱

 
Manegarm schrieb:
Stimmt leider nicht. Gerade die letzte Stufe ist der große Wurf.
Kann ich so nicht bestätigen. Einzig Raytracing reflektionen und Raytracing Schatten auf "Ludicrous" bringt einen unterschied. Gerade die Schatten im Gesicht, flackern dann fast nicht mehr.

Dazu DLSS-Q und Mega Geometrie OFF. Der Rest auf Ultra.
 
MinimalInstallation= 21,8GB im Gamepass
4GB vram reicht für low/custom mit FSR4@perf., siehe Anhang
(bench mit fps limit)
 

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Serandi.87 schrieb:
Da muss wohl unbedingt noch DLSS 5 drüber rutschen,
Bei mir geht es ohne dlss5 auch nicht mehr. Das ist wie Stulle mit Butter. dlss5 ist die Butter
 
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Serandi.87 schrieb:
Da muss wohl unbedingt noch DLSS 5 drüber rutschen, um es wirklich hübsch aussehen zu lassen! ...
Wie gut sieht es bitte immer noch aus, vor allem mit den 4k Texturen!!!😍👌
Edit: Okay das ist einfach nur BRUTAL 😱

Häh? Was'n das für statischer Müll?
 
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erste halbe stunde gezockt. man was für ein brett und die grafik ist ja mal der oberhammer. man denkt am anfang es handelt sich um einen neuen aufgebohrten grafik benchmark. bis jetzt für mich auch referenz.
 
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Ich habe es nun heute auch für gut eine Stunde angetestet. Spielerisch erstmal für mich klassische Gears-Kost die sich etwas dynamischer/anspruchsvoller in den Bewegungen und im Zielverhalten anfühlt als die älteren Teile.

Ich spiele auf Lächerlich und DLSS auf Quality , MIT freundlichen Grüßen auf 2x bei aktuell durchgehend über 60 FPS. Ich muss sagen, es fühlt sich sehr flüssig an.
Variable Rate Shading - AN ist bei mir so aggressiv, dass ich sehr viele Low-Polygone-Objekte habe die nur langsam nachladen. Wenn ich das ausmache ist es zwar nicht absolut perfekt, aber wesentlich besser und akzeptabel.

Darüber hinaus würde ich vermutlich, insofern die Performance doch noch später einknickt einfach alles oder vieles auf Ultra stellen. Das sieht ebenfalls immer noch sehr sehr gut aus.

Flimmern habe ich bei mir nicht.

In der Xbox-Store-Variante habe ich einfach alles heruntergeladen. Was dann jedoch panne ist, nachdem der Download fertig ist, denkt man das Spiel wäre installiert. Startet man es, werden die 109 GB jedoch erst noch mühselig entpackt …
Dann folgt nach dem richtigen Start das wie immer ultra nervige Shader kompilieren. Auch wenn man das nicht immer machen muss, kann man das durch einen Kniff beschleunigen oder muss man da einfach immer durch?
 
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Pisaro schrieb:
Das man hier und da immer was schlechtes in der Grafik eines Spiels findet ist völlig normal. In JEDEM Spiel.

Die Frage ist doch eher: Warum haben bei manchen Leuten ausgerechnet die Leute recht die negatives Feedback zu dem Spiel geben. Die die positives Feedback geben aber nicht?


Die Frage sollte eher lauten wie kann ein Spiel eine Grafikreferenz mit so vielen Unzulänglichkeiten sein?

​

Das Warhammer Spiel interessiert mich Null die Bohne und ich kannte es auch vor dem Vergleich nicht und dennoch macht es so viele Dinge besser.

Computerbase schreibt ja nicht einmal richtige Testberichte, Story, Gameplay ist für die doch völlig irrelevant, hier werden allein technische Aspekte getestet und die Tatsache dass so ein Grafikblender mit massiven Unzulänglichkeiten eine Grafikreferenz darstellt ist nicht einmal mehr Meinungsfreiheit, es ist eine absolute Verblendung und Verweigerung der Realität.

Wenn Figuren einen Fallschaden wie Knetfiguren aus 20 Jahre alten Spielen haben dann ist das keine Referenz sondern eine faule und unfähige Programmierung, das trifft auch auf die Wasserphysik und viele andere Bereiche in diesem Spiel.

Und um noch einmal zu deiner Frage zu kommen.

Die Frage ist doch eher: Warum haben bei manchen Leuten ausgerechnet die Leute recht die negatives Feedback zu dem Spiel geben. Die die positives Feedback geben aber nicht?

Weil diese Leute ein getestetes Spiel nicht als Referenz darstellen. Computerbase stellt das Spiel so da als wäre es die Sperrspitze der Entwicklung, in dem Fall dürfte es keine Kritik geben und selbst die Hater hätten kein Futter.
Das Spiel ist weit entfernt irgendeine Referenz darzustellen, es sieht aus wie jedes andere 0815 Unreal Engine 5 Spiel die letzten Jahre.
 
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DerMond schrieb:
Wenn Figuren einen Fallschaden wie Knetfiguren aus 20 Jahre alten Spielen haben dann ist das keine Referenz sondern eine faule und unfähige Programmierung

Mir machen die Spiele am meisten Spaß, bei denen die Figuren gar keinen Fallschaden haben, und die sich grundsätzlich an der 40 Jahre alten Super-Mario-Mechanik orientierten.

Da mir der AAA-Markt das anscheinend nicht mehr bieten will, nehme ich starke Abstriche bei der Grafik billigend in Kauf.

Schade - zu Half-Life 2-Zeiten gab es noch AAA-Grafik und spaßige Mechanik in einem.
 
DerMond schrieb:


Die Frage sollte eher lauten wie kann ein Spiel eine Grafikreferenz mit so vielen Unzulänglichkeiten sein?

​

Ich vertraue hier voll und ganz auf die Steambewertungen von bisher 75%
Das ist genau der Wert den ich vermutet hab. Das Spiel ist ein Grafikblender, weil es sehr statisch ist.
Das Spiel könnte wirklich aus Warhammer spacemarine 2 Recyclt sein und gears skin drübergestülpt und eine statische Umgebung draus gemacht.

Das Spiel kann keine 400mio verschlingen, weil schon gesagt ist es ein ue5 Spiel. Hier wird die Grafik schon mitgeliefert.

Ich frage mich auch warum die UE5 Spiele trotzdem 80€ kosten, wo doch den Entwicklern extrem viel Arbeit abgenommen wird und kosten gespart werden?

Ja wahrscheinlich für Marketing und einige unnötige Topgehälter.

Andere Studios verbrauchen nicht mal 1/3 von dem und chreiben in der Zeit noch die eigene engine. Nur dafür würde ich gears zusätzlich noch 20% abziehen. Allein für die nicht nachvollziehbar hohen Entwicklungskosten.
Ich wette, sie haben sogar die assets wie Vegetation 1:1 aus der UE5 übernimmen und somit noch weniger Arbeit gehabt.

Aber willkommen bei Microsoft, wo bei Großkonzernen heutzutage alles nur noch Lüge, mangelnde Qualität und mit Geld aufgeblasen ist.
 
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Grafikreferenz ist und bleibt Cyberpunk 2077 mit Pathtracing

 
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