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TestGears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.
Das schnellste Auto im Feld bleibt das schnellste, auch wenn irgendwo eine Tür klappert. Ein paar Macken machen aus einer Grafikreferenz noch lange keinen Durchschnitt.
Und bei „sieht aus wie jedes andere 0815-UE5-Spiel“ erinnerst du mich schon hart an die Matriarchin aus Gears of War: ordentlich am Brüllen, aber sehen tust du offenbar nichts.
Es sieht sehr gut aus, aber Referenz wäre mir nicht in den Sinn gekommen.
Das Spiel hat seinen eigenen Stil, die Umgebung ist aber sehr statisch und vorgescriptet, wenn einem Autos oder Menschen entgegenkommen.
Gears 5 habe ich neulich wiederholt und das sieht auch noch immer sehr gut aus für sein Alter. Vom Gameplay und der Engine her wirkt das sehr ähnlich, nun nur mit besseren Texturen und Lichteffekten.
Die Lichteffekte haben mich gestern an ein altes Hitman erinnert, da hat die Beleuchtung auch so übertrieben stark gespiegelt und blenden lassen
Das schnellste Auto im Feld bleibt das schnellste, auch wenn irgendwo eine Tür klappert. Ein paar Macken machen aus einer Grafikreferenz noch lange keinen Durchschnitt.
Und bloß weil man es selbst gern so hätte, wird aus einem hinkenden Autovergleich keine Kausalkette.
Keine Referenz. Punkt. Dafür ist zuviel schlecht umgesetzt, als das man mit so einem Superlativ kommen könnte. Sry, dass es hier vielleicht dein Lieblingsspiel trifft. Geht vorbei.
@OSx86 - es ist ja nichts falsch daran eine andere Meinung zu haben als der Redakteur vom CB und wenn er halt meint, dass es Referenz ist darf er das doch so schreiben oder triggert das so hart, das man lange texte schreiben muss (nicht auf dich angesprochen) um seinen ärger darüber kunt zu tun? Das verstehe ich nicht. Anscheinend bei gewissen Leuten schon.
Ich meine, es ist schon sehr eigenartig, in einem Computerspiel freiwillig einen lahmen Normalo spielen zu wollen, wenn man ohne lebenslanges Training und ohne Risiko Jackie Chan spielen kann.
Die Physik früherer Spiele war mit vollster Absicht verändert oder vereinfacht, um z.B. bei Super Mario im Bogen auf höher liegende Plattformen springen zu können, oder bei Quake aus der Bewegung heraus mit Raketen Gegner in der Luft treffen zu können.
Hallo zusammen, ich weiß nicht ob es schon diskutiert wurde - aber DLSS Qualität und Ultra+ Preset auf meiner RTX 5080 würde perfekt laufen, aber ich habe starke Artefakte an Kleidung und Haar - das Rauschen und Griseln. Weiß jemand welche Einstellung das entfernt?
Ich meine, es ist schon sehr eigenartig, in einem Computerspiel freiwillig einen lahmen Normalo spielen zu wollen, wenn man ohne lebenslanges Training und ohne Risiko Jackie Chan spielen kann.
Ich hätte das glaube ich besser beschreiben sollen. Mir geht es generell darum wie Spiele bei dir sein sollten. Keine Check Points, überall speichern, keinen Fallschaden. Wenn man stirbt am besten nichts verlieren oder ähnliches.
Also im Endeffekt sollen sich die Spiele - nur überspitzt formuliert - am besten von alleine Spielen.
Ihr habt doch alle Tomaten auf den Augen ich wahrscheinlich auch! Aber ich muss mich hier nicht direkt angehen lassen per DM, nur weil ich eine Meinung habe! Dann ist es halt für euch Grafik-Referenz... Für mich definitiv nicht! #Fanboys
Läuft bei mir absolut geschmeidig mit gekappter Framerate auf 120FPS in 4K.
DLSS Leistung (sehe keinen Unterschied zu "Quality"). Keine Framegeneration (Lag ist spürbar).
Preset "lächerlich". Tolle Grafik, gefällt mir gut.
12900K, RTX 5090 (extrem UV)
Was mich wundert:
im Benchmark stehen immer 60FPS; das Afterburner Overlay zeigt mir aber die gewohnten 120 an ?
Der 12900K schafft knapp über 80 FPS in Gears, du müsstest FG wirklich deaktivieren und auch Smooth Motion im Treiber. Wenn du bei den 80 landest ist es deaktiv. Oder du lässt es an, die Latenz stört ja offensichtlich nicht.
Ich glaube du verwechselst hier Grafik mit Gameplay... Evtl. Ist es keine Gameplayreferenz und auch keine Storyreferenz, aber Grafisch bietet es alles was gerade so geht auf den verfügbaren Karten....
Der 12900K schafft knapp über 80 FPS in Gears, du müsstest FG wirklich deaktivieren und auch Smooth Motion im Treiber. Wenn du bei den 80 landest ist es deaktiv. Oder du lässt es an, die Latenz stört ja offensichtlich nicht.
Extrem guter Einwand von dir! Ich bin zB leidenschaftlicher Tekken 8 online Spieler aber stock 60 FPS (per Spiele-Engine limitiert) ist mittlerweile eine einzige Zumutung und beim Dazuschalten der Smooth Motion fühlt es sich direkt wie 120 FPS an und ist es ja demnach auch, da ein zusätzliches(oder zusätzlicher) KI Frame dazu gerendert wird. Sieht dann auf ein mal viel flüssiger und angenehmer aus! 😍👌
Ist es nun der oder das Frame???🤣 Laut Google geht beides.🤷🏽♂️
Würde dann zumindest bei Gears aber das Spielinterne FG nehmen statt per Treiber, die Treiberlösung ist ja eher nur für Spiele die kein FG können. HD2 ist da bei mir das einzige wo ich Smooth Motion nehme um von 140 auf 280 FPS zu kommen. Die 80, bzw. 83 von der CPU würde ich aber mitnehmen und nicht auf 60 begrenzen
Hmm, habe keine Probleme und das mit nur einem 250k plus. Evtl. Treiber'? Was mir aber aufgefallen ist. Auf dem Desktop ca. 9 GB Ram Verbrauch, in game 26-29GB...
@Pro_Bro Alles probiert. FPS Limit macht es besser aber nicht weg.
Ergänzung ()
TausendWatt schrieb:
Hmm, habe keine Probleme und das mit nur einem 250k plus. Evtl. Treiber'? Was mir aber aufgefallen ist. Auf dem Desktop ca. 9 GB Ram Verbrauch, in game 26-29GB...
Der normale 5000er ohne 3D Cache ist ja nochmal langsamer. Der 5800x3D performt hier ähnlich wie in anderen Spielen auch, eigentlich ist das relativ unauffällig. Würde es an den 3D CPU liegen dann wären die 9000er 3D nicht ganz vorn bei den FPS dabei. Kannst halt noch schauen dass dein Ram korrekt läuft und in den richtigen Plätzen steckt und du Curve Optimizer -30 All Core aktiv hast, um quasi die Basics auszuschließen.