World of Goo, Braid, Trine, Super Meat Boy usw. usf. sind alles sehr feine, kleine Indie-Spiele und zwar nicht zuletzte deswegen, weil die Entwickler nicht vollkommen größenwahnsinnig wurden und mit ein paar Mann das umfangreichste Spiel aller Zeit entwickelt wollten, sondern die Ressourcen innerhalb ihrer Grenzen sinnvoll eingesetzt haben.
Ich finde man kann es durchaus als Unsinn betiteln, seine Zeit in ein Solo-Projekt zu verpulvern, wo weit und breit kein Ende (sprich Projekt-Abschluss) in Sicht ist. Als Teil eines erfahrenen Teams hätte er in kürzerer Zeit viel mehr erreichen können, mehr sag ich doch nicht...
Ich finde man kann es durchaus als Unsinn betiteln, seine Zeit in ein Solo-Projekt zu verpulvern, wo weit und breit kein Ende (sprich Projekt-Abschluss) in Sicht ist. Als Teil eines erfahrenen Teams hätte er in kürzerer Zeit viel mehr erreichen können, mehr sag ich doch nicht...