Zur Ruhe hielten alle mögliche disbelievers und zu den showgoers des Gebens TGS eine Richtung von, wie leistungsfähig die Kleinteile PS3 wirklich sind, Hideo Kojima eine spezielle Darstellung heute, um die Echtheit seines neuen Anhängers des Metallzahnrad-Körpers zu prüfen 4. In einer Demonstration am Stand Konami, spielte Kojima, zusammen mit Entwerfer Yoji Shinkawa des Buchstabens MGS4, den Anhänger -- und dann eingewirkt auf es in der Realzeit. Die zwei pausierten der Anhänger und konzentrierten auf Gesicht der Schlange... und begannen dann, die Kamera um ihn zu verschieben und ein für allemal, daß die Gesamtlänge, die im Anhänger enthalten wird und Realzeit ist, nicht prüften, prerendered CG, nicht daß es jeden möglichen Zweifel im Verstand von die meisten gab, aber, die Abhängigkeit mit dem lebensechten Schlangebuchstaben zu sehen wirklich eindrucksvoll war. Auch ordentlich sehen wo die Justagen der Niveaus, die alles vom Niveau der Blüte beleuchtend zur Farbe der Haut der Schlange änderten. Bei einem Punkt in seiner Darstellung Kojima zeigte sogar eine spezielle videoanzeige von Ken Kutaragi Sonys, das Kojima für das Bilden solch eines großen Schaukastens für seine neuen Kleinteile dankte. Es ist auch wert die Anmerkung, daß Kojima eine Maschine der Entwicklung PS3 (die wie ein etwas übergrosses PC aussah), auf dem Stadium mit ihm zum Erzeugen der Realzeitgesamtlänge hatte. Wir hatten ursprünglich einen Bildschirm der Demonstration, die für Download vorhanden ist, aber anscheinend ist es für nur TGS-showgoers und Konami hat uns gebeten, es herunterzunehmen. Warum? Sie würden um sie bitten müssen. Für jetzt müssen Sie nur vertrauen uns und unserem Konto von, was wir sahen. Traurige Völker, Bildschirm mußten unten kommen.