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Nintendo DS technische Daten?

Wintermute

Fleet Admiral
Registriert
Feb. 2003
Beiträge
14.729
huhu!

Weiß jemand wo ich wirklich aussagekräftige Daten zum DS herbekomme?

Also z.B. nicht nur Prozessor: 33 Mhz
SONDERN:
ARM9 @ 67 Mhz und bla bla

Also nähere Infos zu benutzter Hardware, vor allem auch der GPU.

Danke. :)
 
Size (closed): 5.85" wide / 3.33" long / 1.13" tall
Upper Screen: Backlit, 3-inch, semitransparent reflective TFT color LCD with 256x192 pixel resolution and .24 mm dot pitch
Touch Screen: Same as upper screen, but with transparent analog touch screen
Color: Capable of displaying 260,000 colors
Wireless Communication: IEEE 802.11 and Nintendo's proprietary format; wireless range is 30 to 100 feet, depending on circumstances; multiple users can play multiplayer games using just one DS game card
Controls: Touch screen, embedded microphone for voice recognition, A/B/X/Y face buttons, plus control pad, L/R shoulder buttons, Start and Select buttons
Input/Output: Ports for both Nintendo DS game cards and Game Boy Advance Game Paks, terminals for stereo headphones and microphone
Other Features: Embedded PictoChat software that allows up to 16 users to chat at once; embedded real-time clock; date, time and alarm; touch-screen calibration
CPUs: One ARM9 and one ARM7
Sound: Stereo speakers providing virtual surround sound, depending on the software
Battery: Lithium ion battery delivering six to 10 hours of play on a four-hour charge, depending on use; power-saving sleep mode; AC adapter
Languages: English, Japanese, Spanish, French, German, Italian
Color: Silver and black
 
Jup, sowas fand´ ich auch. Bloß eben nichts genaueres über die grafischen Schnittstellen. :(
 
Technische Daten des Nintendo DS:

Dual Screens:

- 2 semitransparente TFT Screens
- Größe je Screen 3 Zoll (46,1mm x 61,4mm)
- Auflösung je 256x192 Pixel (RGB)
- 262.144 Farben
- Unterer Screen als Touch Screen verwendbar
- Hintergrundlicht auf jedem Screen


Prozessor:

- ARM946E-S (67MHz Takt)
- Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache
- TCM: 8KB Instruction, 4KB Data
- Co-Prozessor ARM7TDMI (33MHz Takt)


Systemspeicher:

- Hauptspeicher 4MB
- ARM9/ARM7 Shared 32KB (16KB x 2)
- ARM7 Internal RAM 64KB
- VRAM 656KB


Grafik:

- 3D - Geometric Transformation Maximal 4 Millionen Vertex/Sekunde
- 3D - Polygon Rate - Maximal 120.000 Polygone/Sekunde
- 3D - Pixel Fillrate - Maximal 30 Millionen Pixel/Sekunde
- 2D - Hintergrund maximal 4 Layer
- 2D - Maximal 128 Objekte


Sound:

- 2 Lautsprecher (Stereo, Virtual Surround)
- 16 Kanäle
- Kopfhöreranschluß
- Integriertes Mikrophon
- ADPCM/PCM Eingabe:

- Tasten Start, Select, A,B,X,Y,L und R
- Touchscreen


Multiplayer/Chat:

- Wireless 802.11 Protokoll (2,4GHZ)
- 2-16 Spieler/Chatter
- Distanz 10-30 Meter
- Multiplayer mit nur 1 Spielmodul möglich (per Download)


Stromversorgung:

- Li-Ion-Akku (7-10 Stunden)
- Ladezeit 3 - 4 Stunden
- Stromaufnahme: 5,2 Volt, 1,6 Watt
- Stromspar Modus


Maße und Gewicht:

- 148,7mm(L) x 84,7mm(B) x 28,9mm(H)
- 275 Gramm


so besser ?! *G*

Gruß Interceptor

Quelle: www.zfans.de
 
lol da is ja mein palm mit 126 mhz schneller xD
 
mein P800 auch ^^
Na Spaß, ich find das gigantisch was da für Grafik rauskommt bei den eigentlich schlechten Komponenten... (das lässt sich bestimmt nicht auf nem P1 mit 100mhz und ner Riva graka darstellen^^)
 
die hardwaredaten sind ja auch scheissegal. Das gesamtkonzept ist entscheidend..

was hat der Palm gekostet?
 
Super. Das nenn´ ich mal Daten! Danke Interceptor!! :)

Ich hatte den Thread irgendwie schnell abgeschrieben ... =/
 
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