AI... ich meine natürlich SI (danke Trump!) ist eine Blase wie das reisen mit Auto oder Flugzeug eine Blase istBullz schrieb:AI ist eine Blase.)))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
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News Oblivion Remastered: Mit Claude entwickelter Mod steigert FPS um bis zu 40 Prozent
SuperHeinz
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Hm, Oblivion wird von Bethesda nicht weiterentwickelt? Das wurde am 13. Oktober 2026 herausgegeben:
https://elderscrolls.bethesda.net/e...ion-remastered-physical-edition-now-available
https://elderscrolls.bethesda.net/e...ion-remastered-physical-edition-now-available
Zuletzt bearbeitet:
aLanaMiau
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Eine AI arbeitet selbstständig, nutzt eigene Workflows und mehrere Tools und erzielt durch Reverse Engineering ohne Zugriff auf den Source Code innerhalb kürzester Zeit hervorragende Ergebnisse. Dabei geht es um eine der anspruchsvollsten Aufgaben der Softwareentwicklung, die normalerweise jahrelange Erfahrung, enormes Fachwissen und viel Zeit erfordert.
Und trotzdem sind hier imStammtisch Forum einige User überzeugt, dass ein ""LLM"“ an seiner Leistungsgrenze angekommen sei und sowieso nur random Schrott produzieren würde. 🤡
Statt Hunderttausende Euro in Entwicklungsteams zu investieren, reichen plötzlich 50 € fürs AI-Abo und ein paar Stunden Aufwand. Wenn man sich jetzt mal überlegt, was möglich gewesen wäre, wenn während der jahrelangen Entwicklung ein paar Entwickler zusätzlich ein AI-Abo genutzt hätten...
In ein paar Jahren wird es für jedes Game einen Port, Private-Server und Offlinemodus geben. AI Hacks werden Multiplayer unspielbar machen. Jede Abo-Software wird mal eben OpenSource nachgebaut und jedes Hardwaregeheimnis entschlüsselt und alternativ gelöst. Mal gucken wann die ersten vollkompatiblen alternativen Betriebssysteme zu Windows 11 kommen...
Die aktuellen Entwicklungen zu New World, das im Januar offline gehen wird, sind auch super interessant:
https://www.reddit.com/r/newworldga...ating_azoth_day_8_every_weapon_replicated_on/
Und trotzdem sind hier im
Statt Hunderttausende Euro in Entwicklungsteams zu investieren, reichen plötzlich 50 € fürs AI-Abo und ein paar Stunden Aufwand. Wenn man sich jetzt mal überlegt, was möglich gewesen wäre, wenn während der jahrelangen Entwicklung ein paar Entwickler zusätzlich ein AI-Abo genutzt hätten...
In ein paar Jahren wird es für jedes Game einen Port, Private-Server und Offlinemodus geben. AI Hacks werden Multiplayer unspielbar machen. Jede Abo-Software wird mal eben OpenSource nachgebaut und jedes Hardwaregeheimnis entschlüsselt und alternativ gelöst. Mal gucken wann die ersten vollkompatiblen alternativen Betriebssysteme zu Windows 11 kommen...
Die aktuellen Entwicklungen zu New World, das im Januar offline gehen wird, sind auch super interessant:
https://www.reddit.com/r/newworldga...ating_azoth_day_8_every_weapon_replicated_on/
ruthi91
Rear Admiral
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Optimierung kostet Arbeit und Geld, Launch verzögert sich um x-Monate... Die meisten kaufens eh.Postman schrieb:Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Und vorallem wird so gesehen 2mal gekauft. Einmal um der Lederjacke sein neues Klo zu vergolden, weil mit Einstiegsmodellen die Leistung oder Speicher nicht reicht und der Spieleentwickler wird ja in seinem Vorgehen auch so bestätigt.
Ich kann da nur jedem ein wenig Reflexion empfehlen, meine bei Launch gekauften Spiele die letzten 3 Jahre waren Anno117 und Forza Horizon6. Einfach ruhiger machen und den PileofShame abarbeiten.
Die älteren Spiele sind perfekt gereift, durchgepatcht, Mods haben sich etabliert, läuft entspannt auch in 4K auf Mitteklasse Hardware.
Ich kann es für dich mit einem Wort beantworten. Bugthesda.Postman schrieb:Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Schon mal geschaut wie viele Community Fixes es alleine für Starfield gibt? Nicht mal eine Handvoll der offensichtlichen und leicht zu fixenden Fehler wurde seitens Bethesda behoben, obwohl sie seit dem Launch zwei DLCs veröffentlicht haben.
https://www.starfieldpatch.dev/issues
Wer von diesem Saftladen noch Spiele kauft oder seine Freizeit darin investiert deren Arbeit zu machen, dem ist in meinen Augen nicht mehr wirklich zu helfen. Mir geht es einfach nicht in den Hirn, was für eine Motivation dahinter stecken mag, für ein defektes Produkt für das man Geld gezahlt hat, eine eigene Fehlerdatenbank zu pflegen und die Fehler selbst zu fixen.
Zuletzt bearbeitet:
den Menschen drückt es auf der Blase, am ende kommt aber bei beidem das gleiche rausBullz schrieb:AI ist eine Blase.)))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
Du kannst es auch so sehen:Postman schrieb:Aber die Kernaussage verstehe ich.
Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Wenn es Hobby Entwickler hinkriegen, werden das in Zukunft die richtigen Entwickler auch können. Die neuen Agenten und Modelle, welche nun wirklich gut brauchbar sind, gibt es erst seit September. Das in Firmen-Workflows reinzubringen ist aber aufwändiger, komplexer und hat auch bürokratische Hürden. Und ein Spiel auf Stabilität zu prüfen umfasst mehr als nur ein Code Update zu machen. Das erwähnst du ja selber auch.
Also:
- Wir erhalten zukünftig mit guter Wahrscheinlichkeit mehr auf Performance optimiert gepatchte Games
- Neue Games sind per Default besser optimiert
Das passiert nicht, weil die Firmen uns besonders lieben. Sondern weil Performance-Optimierungen via Agenten schlicht günstiger sein wird als menschliche Entwickler. Und ein besser laufendes Spiel erfreut die Spieler und hat positive Effekte auf das Kaufverhalten. Win-Win.
Child
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Okay. Also einfach nur Bullzhit ... na dann.Bullz schrieb:Ich verstehe schon das was du mit Blase gemeint hast und es stimmt ja. War eher ein Seitenhieb gegen die AI Gegner gedachtnicht zu ernst nehmen
Simanova
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Ich glaube eher dass der Mensch das Problem ist.
Eine KI könnte sicherlich das Remaster mit 10 FPS spielen und wäre zufrieden.
/Ironie aus
KI Mods werden sicherlich ein fester Bestandteil von Nexus. Ich hoffe solche Mods werden auch entsprechend gekennzeichnet.
Eine KI könnte sicherlich das Remaster mit 10 FPS spielen und wäre zufrieden.
/Ironie aus
KI Mods werden sicherlich ein fester Bestandteil von Nexus. Ich hoffe solche Mods werden auch entsprechend gekennzeichnet.
Sowas sehe ich gut als Anwendungsfall direkt bei Epic/Unreal Engine. Dass sie dort eine Optimierungsfunktion einbauen, wo die AI über den Code geht und optimiert.
Selbst ohne AI gab es bereits diverse Mods, die optimierte Settings für diverse Games bereitgestellt haben, weil die Entwickler selbst - keine ahnung... keine Zeit, keinen Willen, was auch immer haben.
Selbst ohne AI gab es bereits diverse Mods, die optimierte Settings für diverse Games bereitgestellt haben, weil die Entwickler selbst - keine ahnung... keine Zeit, keinen Willen, was auch immer haben.
Du kommst reichlich spät mit dieser "Idee".Simanova schrieb:KI Mods werden sicherlich ein fester Bestandteil von Nexus. Ich hoffe solche Mods werden auch entsprechend gekennzeichnet.
https://www.nexusmods.com/news/14850
PrinceCharming
Lt. Commander Pro
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Als nächstes bitte Cities: Skylines 2
Simanova
Admiral
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@PrinceCharming Wobei die aktuellen Entwickler schon viele Dinge gefixt haben. Der KI Verkehr läuft bei mir wieder 1A Vanilla, ohne Mods.
ElliotAlderson
Commander
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Der Hobbyentwickler optimiert nur für seinen PC, das Studio für x verschiedene Konfigurationen. Steht auch in der News.Postman schrieb:Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Man muss aber auch festhalten, dass in diesem Fall hier ja für nur genau eine Hardwarekombination optimiert wurde. Das verursacht in einem Unternehmen halt andere Kosten als wenn das jemand in seiner Freizeit macht.Postman schrieb:Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Generell verstehe ich schon was du meinst, aber man muss da schon etwas hinter die Kulissen und auf die Details gucken, nicht nur das Ergebnis.
Ich bin mir sicher, es wird sich in den kommenden Jahren noch viel bei den Entwickelrstudios tun und KI wird irgendwann ggf. für Hobbyprojekte auch zu teuer werden. Was man aktuell schon für 20€/Monat bekommt ist locker das Vielfache wert und damit wird bei Anthropic und OpenAI ja nicht das Geld verdient.
Zuletzt bearbeitet:
Und wie genau kommt die genannte Person an den Original-Code des ursprünglichen Spiels?Dabei soll Claude mehrere Fehler sowohl im ursprünglichen Spiel als auch im Remaster-Code behoben haben.
Edit:
Meine Theorie: Der Mod-Entwickler ist ein Mitarbeiter von Bethesda.
ElliotAlderson
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Laut News kann er nicht coden.PhysoX512 schrieb:Meine Theorie: Der Mod-Entwickler ist ein Mitarbeiter von Bethesda.
@ElliotAlderson Das schließt sich nicht gegenseitig aus 
aid0nex
Rear Admiral
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Bullz schrieb:AI ist eine Blase.)))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
Fall Nr. 65416571 in diesem Forum vom typischen "nicht verstehen was eine Blase ist".
Eine Blase beschreibt ausschließlich überhöhte wirtschaftliche Erwartungen und keine (fehlende) Alltagsrelevanz.
Vor einem Vierteljahrhundert gab es die Dotcom Blase, trotzdem hat sich das Internet durchgesetzt. Vor gut 20 Jahren hatten wir eine Immobilienblase und trotzdem wohnen wir heute noch in Häusern.
Natürlich wird KI sich durchsetzen, das hat überhaupt niemand bezweifelt. Es geht jedoch darum ob die ganzen KI Anbieter ihre ganze Kohle die sie investiert haben wieder rein bekommen. DAS beschreibt die Blase.
Ergänzung ()
zeaK schrieb:@Bullz Obligatorischer Kommentar das KI an sich nicht die Blase ist sondern die derzeitige KI-Infrastruktur.
So!! 👏🏻👍🏻
Ergänzung ()
Zu Oblivion remastered: Läuft bei mir eigentlich ziemlich gut, wobei ich auch auf Nvidia Hardware unterwegs bin.
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