News Oblivion Remastered: Mit Claude entwickelter Mod steigert FPS um bis zu 40 Prozent

mischaef

Kassettenkind
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Selbst mit einer Radeon RX 9070 XT litt Oblivion Remastered bei einem Spieler unter niedrigen FPS und Rucklern. Mit Claude Opus 5.5 analysierte er den Code, stieß unter anderem auf unnötige Beleuchtungsberechnungen und entwickelte einen Mod, der in der offenen Welt bis zu 40 Prozent mehr Leistung bringen soll.

Zur News: Oblivion Remastered: Mit Claude entwickelter Mod steigert FPS um bis zu 40 Prozent
 
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Nicht für alle Systeme geeignet?
Genau was ich an Mods nicht mag - man spielt etwas ein und merkt es dann erst sehr spät ob es etwas bringt oder was Probleme macht und in manchen Fällen ist der Speicherstand dann defekt.

Aber die Kernaussage verstehe ich.
Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
 
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AI ist eine Blase. ;))))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
 
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@Bullz Obligatorischer Kommentar das KI an sich nicht die Blase ist sondern die derzeitige KI-Infrastruktur.
 
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Zahlreiche Spieler werfen Bethesda vor, das Remaster weitgehend „im Stich gelassen“ zu haben.
Bethesda hat mit dem Remaster doch gar nichts zu tun...


Bullz schrieb:
AI ist eine Blase.
Auch mit erheblichem Nutzen kann es eine Blase sein. Bisher hat nämlich noch keine der Firmen gezeigt, dass AI profitabel ist. Potential ist definitiv vorhanden aber wie viel Geld gibt Otto Normalo dafür aus?
 
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Wahnsinn… durch den Genuss von KI bekommen wir endlich eine effiziente Ausbeute mit unserer Hardware.
 
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Bullz schrieb:
AI ist eine Blase. ;))))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
Es ist eine Medaille mit zwei Seiten. AI kann durchaus an bestimmten Stellen sehr hilfreich und effizient sein. An anderen Stellen hingegen kann sie eher zu einer Belastung und einem Störfaktor werden.
So wie es aktuell läuft, ist es aber tatsächlich eine Blase, in die viel zuviel Geld und Ressourcen in kürzester Zeit gepumpt werden. Irgendwann wird dieses Kartenhaus zusammenfallen und dann wird das Ganze auf deutlich kleinerer Flamme weiterköcheln.
 
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Bestätigt ja im Prinzip die allgemeine Meinung der letzten Jahre, es wird oft viel zu wenig Zeit und Geld in Optimierung und Fehlersuche gesteckt, sondern einfach eine miese Leistung versucht mit mehr/besserer Hardware zu erschlagen. Obwohl in diesem Beispiel ja nicht mal das geholfen hat... 😏 🤷‍♂️
 
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Bullz schrieb:
AI ist eine Blase. ;))))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
Da der Entwickler oder Vibe Coder 100% ein Abo verwendet hat, sind dort nicht im ANSATZ die realen Kosten auf seiner Seite entstanden. Die können zukünftig gewiss sinken, aber garantiert nicht so, dass die aktuellen Abo-Modelle für die großen Frontier-Anbieter rentabel wären.
Man kann es sich auch zu schön reden/denken!
Ich will nicht sagen, dass das keinen enorme Auswirkungen auf uns alle haben wird - ich denke nur, dass sie enorm schlecht sein wird und hoffe deswegen, dass diese Technologie nicht so schnell durchschlägt. Oh und nein, es haben weiterhin nur ein Bruchteil der Menschen diese Technologie verwendet - hier auf CB vergisst man gern die eigene Welt mit den Grenzen und somit das große Außerhalb!
 
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Die beste Art von Performance ist gratis-Performance 😃

Schade, dass der Entwickler nicht selbst diese Arbeit geleistet hat. Aber vielleicht kommt da ja noch was oder zumindest besser optimierte Titel in Zukunft.
 
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Schildbrecher schrieb:
Wahnsinn… durch den Genuss von KI bekommen wir endlich eine effiziente Ausbeute mit unserer Hardware.
Da erscheint es gar nicht mehr schlimm, dass sich niemand neue Hardware leisten kann. Mit KI wird alles einfach effizienter gemacht, sodass die aktuelle Hardware besser ausgereizt wird. 😉

Mal im Ernst:
Ein Entwickler Team sollte sich doch in Grund und Boden schämen, wenn ein Modder mit KI mit so etwas um die Ecke kommt. Vor allem, weil einem Entwickler Team ja auch diese Werkzeuge zur Verfügung stehen.
Insbesondere durch LLMs gibt es heute eigentlich keine Entschuldigung mehr, wenn Spiele unfertig und mit schlechter Optimierung auf den Markt kommen. Dahinter steckt dann ohne wenn und aber nur noch schlechtes Business.
 
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Schildbrecher schrieb:
Wahnsinn… durch den Genuss von KI bekommen wir endlich eine effiziente Ausbeute mit unserer Hardware.
Ein wenig Paradox... die neueste Hardware geht ins Rechenzentrum, wo sie Spiele auf last gen Hardware wieder spielbar rechnet 😂

Spannende Zeit. Seit Opus 5.5 draußen ist hagelt es an News dieser Form.

Kontext ist einfach King. Auch die besten Entwickler haben ein gutes Gefühl und gute Guidelines für ihre Code Architektur, aber so viel Speicher das Gesamtbild vollständig zu sehen, das fehlt auch den begabtesten Menschen. Code abstrahieren und modularisieren machen wir zu einem großen Teil ja auch für uns selbst.

Am Ende spart es sicherlich auch Tokens, dass Sachen gekapselt sind und nicht alles in einer Spaghetti File landet. Je größer und komplexer die Software, desto mehr Unterstützung bietet uns das, wo KI gerade hin geht.

Schade ist, dass die Profis dahinter diese Tools nicht nutzen, um ihre eigene Qualität und damit Kundenzufriedenheit zu steigern. Zwischen "ich lass meine Texturen sloppen" und "meine Lichtberechnung ist mathematisch ineffizient" gibt es doch einen großen Unterschied, wie und wo man das Tool sinnvoll einsetzt.
 
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Postman schrieb:
Nicht für alle Systeme geeignet?
Genau was ich an Mods nicht mag - man spielt etwas ein und merkt es dann erst sehr spät ob es etwas bringt oder was Probleme macht und in manchen Fällen ist der Speicherstand dann defekt.
In diesem Fall hast du die Info ja aber vorher schon und kannst selber entscheiden, ob du es probierst. Spielstände sollte man sowieso auch immer sichern wenn man mit Mods experimentiert.
Tenferenzu schrieb:
Potential ist definitiv vorhanden aber wie viel Geld gibt Otto Normalo dafür aus?
Man kann aber durchaus eine positive Entwicklung in der Nutzung von KI sehen. Während Leute anfangs nur über Sofas in Avocado-Optik diskutiert haben, die KI erstellen konnte und man hier und da darüber diskutiert hat, wie KIs blöderweise immer noch eine letzte Stelle von Pi ausgegeben haben, sprießen jetzt spannende Projekte aus dem Boden, die echten Nutzen zeigen. Auch in Unternehmen wird das Potential zunehmend sinnvoll genutzt.

Bei uns kommt in jedem Bereich KI zum Einsatz und liefert dort wo sie eingesetzt wird quasi durchweg nachweislich positive Ergebnisse. Natürlich testen wir auch noch viel und dann geht auch mal Zeit drauf um festzustellen "taugt nichts". Die Zahl der Fälle wo es aber eher für ein "Uff und wie das taugt." sorgt nehmen zu.
Daher wird auch die Bereitschaft steigen, dafür mehr als 20€/Monat zu zahlen. Man muss sich mal vor Augen führen, was man hier bekommt, wenn man es sinnvoll nutzt, anstatt nur nach Dingen zu suchen, wo die KI scheitert.
Das muss am Ende nicht Tante Erna sein, die das bezahlt. Unternehmenskunden können hier sicher längerfristig für die nötigen Einnahmen sorgen (meine Vermutung).

Privat nutze ich für einige Projekte noch das Pro Abo. Ich bin aber so begeistert von den Ergebnissen, dass ich wohl auch hier früher oder später auf ein größeres Abo stelle. Dann aber auch mit der Absicht, die Projekte zu monetarisieren, statt nur "zu spielen".
 
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Bullz schrieb:
AI ist eine Blase. ;))))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
Blase ist nicht die Tech - sondern die enormen Investitionen und darauf resultierenden Erwarteten Gewinne - bspw.. geplante Anthrophic 2000 MRD Bewertung bei Nasdaq
 
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Also sollte Bethesda doch besser auf KI (Unterstützung) umsteigen...
Krass was gerade durch KI alles möglich wird und was die Modder dadurch noch mehr machen können.
 
zeaK schrieb:
@Bullz Obligatorischer Kommentar das KI an sich nicht die Blase ist sondern die derzeitige KI-Infrastruktur.
Ja dann schalte die ki Infrastruktur ab und Versuch ein LLM wie Opus über die Cloud zu verwenden. Mal schauen wie lange du brauchst um die Performance Probleme von Oblivion Remastered zu beheben.

Ich verstehe schon das was du mit Blase gemeint hast und es stimmt ja. War eher ein Seitenhieb gegen die AI Gegner gedacht ;) nicht zu ernst nehmen
 
Postman schrieb:
Nicht für alle Systeme geeignet?

Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können...
Man spare sich den Aufwand gezielt auf Hardwareszenario XYZ zu programmieren.

@Topic
Mir graut es ein wenig davor, dass wir künftig nur noch Spiele im Alpha statt Beta Stadium bekommen, denn die Community und die KI werden es schon spezifisch für jeden richten.
Oder es wird künftig immer erstmal einen integrierten Benchmark geben, der läuft ein paar Stunden und im Hintergrund werden auf das eigene System entsprechenden Programmieranpassungen durch die KI umgesetzt. :-D
 
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Wie man KI in der Spieleentwicklung einsetzen sollte:
Mit Claude Opus 5.5 analysierte er den Code, stieß unter anderem auf unnötige Beleuchtungsberechnungen

Wie man stattdessen KI in der Spieleentwicklung einsetzt:
Erstellen von Slop der in den Shops verkauft wird.
 
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Es wäre schön, wenn somit auch für nischigere alte Titel Mods wie der ParallelUniversePatch für Gothic III entstehen könnten.

Wer den nicht kennt: Er hat es geschafft, dem Spiel ernsthafte Multithreadunterstützung zu verpassen und restlos die Nachladeruckler zu entfernen. Der Name stammt daher, dass er wie aus einem Paralleluniversum kommend wirkt, indem Gothic III keine Probleme zum Release gehabt hätte.
Er entstand aber noch durch manuelle Arbeit --- aber es gibt zig Titel, die ähnliches bräuchten!
 
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Tenferenzu schrieb:
Bethesda hat mit dem Remaster doch gar nichts zu tun...
Natürlich. Die haben das gepublisht und in Teilen mitentwickelt. Und dann, typisch Bethesda, links liegen lassen.
 
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