News Oblivion Remastered: Mit Claude entwickelter Mod steigert FPS um bis zu 40 Prozent

Zero2Cool schrieb:
Der Typ ist kein IT-Entwickler, hat aber einen GitHub Account. Soso.
Und ich auch, und allein nur dafür das ich meine klipper config backups drauf werfe. Für was anderes nutze ich die nich. Dafür muss man kein Entwickler sein.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Snapuman
aLanaMiau schrieb:
Statt Hunderttausende Euro in Entwicklungsteams zu investieren, reichen plötzlich 50 € fürs AI-Abo und ein paar Stunden Aufwand.

Klar "reicht" das.

Du hast dann nur keinerlei Qualitätskontrolle dahinter.

Aber ist doch schön, wenn in ein paar Jahren jeder sich seinen eignen Slop zusammenviben kann. Wird vor allem wirtschaftlich super, wenn da hunderttausende bis Millionen Menschen in der IT arbeitslos werden. Und da hört es ja nicht auf. Die KI-Freunde finden lieblos zusammengeschusterte Filme, Bilder oder Geschichten ja anscheinend auch total super.

Mal ein bisschen versuchen zu verstehen, was da gerade passiert, kann man als KI-Anhänger schon, denkst du nicht auch?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Free Radical
RAZORLIGHT schrieb:
Also sollte Bethesda doch besser auf KI (Unterstützung) umsteigen...
Krass was gerade durch KI alles möglich wird und was die Modder dadurch noch mehr machen können.
Na ja, nicht umsteigen, ich würde es als Ergänzung betrachten. Der Modder hat es gerade gezeigt wie es gehen kann. Zudem denke ich auch, dass komplexe Zusammenhänge und deren Einflussfaktor nicht mehr erkannt werden, eine KI könnte hier ergänzend unterstützten.
 
Habe Oblivion selbst noch nicht gespielt. Es ist jedoch interessant zu beobachten, was sich alles mit KI optimieren lässt und welche Optionen jetzt auch einzelnen Personen zur Verfügung stehen, die nicht tief in der Materie drinstecken.

Marco007 schrieb:
Google sehe ich dabei an der Spitze, schon mit Flow das Beste Konzept und im Vergleich ruhiger und besinnlicher.
Ich hab vor ein paar Jahren mal mit jemandem geschrieben, der meinte, dass OpenAI das Ende von Google sei. Da konnte ich nur innerlich schmunzeln. Google hat vieles von dem mitbegründet, was Vorassetzung für die derzeitigen KI Modelle sind, die wir kennen.
Ihr Ökosystem ist viel zu differenziert, als dass sie plötzlich verschwinden. Viele unterschätzen die Marktmacht von Google, alleine ihre Suchmaschine diktiert vielen, wie sie das Internet nutzen und was ihnen angezeigt wird.

LuminousVision schrieb:
wenn da hunderttausende bis Millionen Menschen in der IT arbeitslos werden
Es gibt ja auch schon Entlassungen und besonders Einsteiger haben es schwer.
Ich denke im Moment wird geschaut, wie viel man mit so wenig Entwicklern wie möglich machen kann. In Zukunft müssen Unternehmen jedoch deutlich produktiver werden, weil der Wettbewerb so hoch ist. Das Prinzip: Alte Geschäftsmodelle sichern einem ganze Märkte, wird so imho nicht mehr funktionieren.

Darüber hinaus wird die KI Welle nicht nur die IT betreffen. Sie ist nur eine der ersten Branchen, weil so viel Code vorhanden ist, auf dem sich trainieren lässt und die Automatisierbarkeit sehr hoch ist.
 
Chris007 schrieb:
Anthropic ist profitabel.
Anthropic hat - laut selbst veröffentlichen Zahlen - in Q2 2026 ca 550 Millionen Dollar Gewinn erwirtschaftet. Das ist ca so viel wie der Verlust aus Q1 2026. Bei 42 Milliarden Dollar verlust alleine in 2025 ist der Betrag aber nicht mal der Rede wert. Und er entstand wahrscheinlich aus einem Buchhaltungstrick, indem eigentlich zu Quartalsbeginn vereinbarte Zahlungen an SpaceX für Computing i.H.v. 1,5 Milliarden pro Monat auf die zweite Jahreshälfte verschoben wurden. So meldete ja Anthropic selbt bei seiner 'Gewinn!!!111!!' Pressemitteilung, dass der Jahresverlust vermutlich höher als 2025 sein wird.

Da Antropic keine geprüften bzw sich an Buchhaltungsregeln haltenden Bilanzen vorlegt, ist die Behauptung quasi nicht objektiv nachvollziehbar. Aber offensichtlich hat die unreflektierte Wiederholung in der Presse den geplanten Effekt gehabt.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Volvo480
Weiß jemand was das erwähnte Max x5 Abo sein soll? Bei OpenAI finde ich nur Go, Plus und Pro als Abo. Letzteres kostet bereits ~100€/Monat.
 
Völlig abgesehen von KI, sind die diagnostizierten Ursachen für die krüppelige Performance — sofern sie zutreffen — für Virtuos und Bethesda äußerst peinlich. Scrollt mal das GitHub repo durch; da sind so Perlen wie:
While you travel, the game handed memory back and asked for it again seconds later, for lighting lists, texture uploads, the graphics card's object list, grass and its own small blocks: 20-100 ms each time
Und das fällt selbst im zweiten Anlauf keinem auf, weil die Performance als tolerabel betrachtet wird oder man selbst für ein bisschen Ursachenforschung schon zu geizig ist. Es ist nicht mehr 2006 und Spiele zu diesem Preis müssen technisch robuster sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Frettchen! und Sensei21
Simonsworld schrieb:
Ich hab vor ein paar Jahren mal mit jemandem geschrieben, der meinte, dass OpenAI das Ende von Google sei. Da konnte ich nur innerlich schmunzeln. Google hat vieles von dem mitbegründet, was Vorassetzung für die derzeitigen KI Modelle sind, die wir kennen.
Google besteht nicht nur aus der Suchmaschine aber......

Schaue dich mal bei einigen jüngeren um, oder auch bei älteren die schon erste Erfahrungen mit KIs gemacht haben. Wenn du "früher" nach irgendwelchen Informationen im Netz gesucht hast, hast du Google genommen und die Suchmaschine verlinkte dich auf andere Webseiten mit Inhalten zu diesen Thema. Google kassierte von den Webseiten direkt, für das Ranking und indirekt durch eingeblendete Werbung.

Wenn du es heute machst, kannst du Google komplett außen vor lassen. Die KI liefert dir gleich eine Zusammenfassung der Informationen, Google geht dabei völlig leer aus. Viele Inhalte wie irgendwelche Geburtstagskarten oder ähnliches, kannst du dir mit der KI übrigens gleich komplett generieren lassen, statt mühsam auf Webseiten nach Vorlagen zu suchen.

Nicht ohne Grund rückt Google nun bei den Suchergebnissen gleich die eigene KI in den Vordergrund, auch wenn es die Firma viel Geld kosten dürfte, aus jeder Suchabfrage einen Prompt zu machen. Sie wissen aber ganz genau, ihnen schwimmen hier die Fälle davon. Die Suchmaschine gehört bei Google zu den Kerneinnahmequellen, aber die Tage der Suchmaschinen wie wir sie kennen, scheinen längst gezählt zu sein.

Google ist "to big to fail", aber die KIs bedrohen einige Standbeine von Google. Die Suchmaschine, Maps, das Werbegeschäft und sogar Youtube. Wer schaut sich denn noch Youtube an, wenn er sich von der KI irgendwann ein Video zu diesem Thema erstellen lassen kann? Die Art wie man auf Informationen zugreift hat sich bereits verändert und wird sich noch enorm weiter verändern. So wie Google früher themenbezogene Suchmaschinen vom Markt verdrängt hat, so werden KIs irgendwann Googles Suchmaschine völlig obsolet werden lassen.
 
Zuletzt bearbeitet:
xexex schrieb:
Wenn du es heute machst, kannst du Google komplett außen vor lassen.

Was aber nicht daran liegt, dass KI so gut ist, sondern daran, dass die Google-Suche so schlecht geworden ist. Selbst vor dem ganzen KI-Hype wurden die Suchergebnisse von Jahr zu Jahr schlechter, weil alle nur noch SEO-Optimierung betrieben haben.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Swiffer25
Wirklich interessant wäre jetzt gewesen, wenn Computerbase getestet hätte, was davon stimmt und sich auch auf andere Systeme übertragen lässt.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: v3locite, ev4x und Qyxes
Hallo zusammen,

vielen Dank für die News – spannend, was mit Claude Code inzwischen möglich ist. Passt bei mir gerade wie die Faust aufs Auge: Ich habe in den letzten Tagen mit der Unterstützung von Claude ebenfalls ein Projekt umgesetzt, einen nativen, inoffiziellen GOG-Client für CachyOS / Arch Linux. Seit meinem Umstieg auf Linux hat mir ein Galaxy-Pendant gefehlt, also ist „galaxy-linux“ entstanden. Die Oberfläche ist an GOG Galaxy 2.0 angelehnt.

Was er kann:

  • Installation direkt über GOGs Content-System wie bei Galaxy (parallel, fortsetzbar, Updates laden nur geänderte Daten)
  • Proton-Version pro Spiel wählbar wie bei Steam (proton-cachyos, GE-Proton über umu), ein Prefix pro Spiel
  • Startoptionen in Steam-Syntax, die Zeile aus GOverlay lässt sich direkt übernehmen (MangoHud, vkBasalt, Gamescope …)
  • Spiele, die man aus einer Windows-Installation rüberkopiert, werden erkannt und bekommen automatisch ihren Prefix – inkl. passender DPI bei 4K mit 225 % Skalierung
  • eigene Bibliotheken für Nicht-GOG-Spiele, Verknüpfungen im Startmenü und auf dem Desktop, Spielzeit, Erfolge, Kommandozeile, Deutsch und Englisch
  • ein Einstellungsmenü mit drei Bereichen:
    • Allgemein: Sprache, Spiele- und Prefix-Ordner, weitere Installationsorte, Spielsprache, parallele Downloads, automatische Erkennung kopierter Spiele und Prefix-Anlage, Update-Suche beim Start, Spielzeit an GOG übertragen, Zugangsdaten im Schlüsselbund
    • Bibliotheken: eigene anlegen und bearbeiten, mit eigenen Vorgaben je Bibliothek
    • Kompatibilität: Standard-Proton, umu bevorzugen, Wayland-Treiber, DPI für neue Prefixe, globale Startoptionen und eine Übersicht der gefundenen Tools (MangoHud, vkBasalt, GameMode, Gamescope, GOverlay)
Läuft bei mir unter KDE Wayland (7950X3D, 4090, 4K-TV) mit 62 installierten Spielen. Das Ganze ist noch frisch (Version 0.1.6), Freunde/Chat, Cloud-Saves und das Overlay fehlen noch.

Ganz ehrlich: Ohne Claude wäre das so nicht entstanden. Ich arbeite aktuell noch an weiteren Projekten, die ohne KI-Unterstützung nicht oder nur sehr schwer und vor allem sehr langwierig umsetzbar gewesen wären.
Unter anderem an einen Unity-des Impression-Games-Klassikers „der erste Kaiser“.

Grafiken wurden schon portiert, Widescreen-Unterstützung ist vorhanden,
States können geladen werden.
Menschen und Arbeiter laufen schon durch die Stadt
einige Bugs in Bezug auf die große Mauer gefixed

Der größte Batzen wird die eigentliche Spiellogik.
Dafür plane ich ca. 2 Monate ein.

Hier der Link zum Galaxy-Client: https://github.com/Cue-System90/gog_like_client_Arch_linux

Feedback und Bugreports gern hier oder auf GitHub. Kein offizielles GOG-Produkt, Nutzung auf eigenes Risiko.

Viele Grüße
 

Anhänge

  • IMG_5057.png
    IMG_5057.png
    4 MB · Aufrufe: 64
  • IMG_5056.png
    IMG_5056.png
    175,5 KB · Aufrufe: 63
  • IMG_5055.png
    IMG_5055.png
    243,3 KB · Aufrufe: 68
  • Gefällt mir
Reaktionen: Matutin, Ginlock, StevenB und eine weitere Person
CueSystem schrieb:
vielen Dank für die News – spannend, was mit Claude Code inzwischen möglich ist. Passt bei mir gerade wie die Faust aufs Auge: Ich habe in den letzten Tagen mit der Unterstützung von Claude ebenfalls ein Projekt umgesetzt, einen nativen, inoffiziellen GOG-Client für CachyOS / Arch Linux. Seit meinem Umstieg auf Linux hat mir ein Galaxy-Pendant gefehlt, also ist „galaxy-linux“ entstanden. Die Oberfläche ist an GOG Galaxy 2.0 angelehnt.
Also ich interessiere mich auch für das Thema Vibe Coding. Habe ein Idee für ein Spiel.
Mich würde interessieren, wieviel du manuell machen musstest? Und wieviel Geld hast du für Tokens ausgegeben?
Viele Grüße
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Frettchen!
Ist man bei den technischen Inkompetenz-Experten von Bethesda ja gewohnt, dass die Spieler dann ie Bugs fixen und das Spiel optimieren müssen.
 
Bullz schrieb:
AI ist eine Blase. ;))))) , wenn's so weiter geht sind eher Menschen, die sich das immer einreden, die Blase.
die DotCom Blase hat auch nicht gesagt das Internet und Firmen im Internet alle in sich zusammen fallen trotzdem war es eine Blase...
Ergänzung ()

Postman schrieb:
Nicht für alle Systeme geeignet?
Genau was ich an Mods nicht mag - man spielt etwas ein und merkt es dann erst sehr spät ob es etwas bringt
Ja man muss auch nicht immer early Adopter sein, lass andere es Testen vielleicht den Mod verbessern das er auf mehr Systemen läuft oder es gibt dann irgendwo ne Hardware (GPU) Datenbank wo aufgelistet wird wie viel es bringt oder schadet mit der Hardware.
 
umask007 schrieb:
Also ich interessiere mich auch für das Thema Vibe Coding. Habe ein Idee für ein Spiel.
Mich würde interessieren, wieviel du manuell machen musstest? Und wieviel Geld hast du für Tokens ausgegeben?
Viele Grüße

Ich nutze Claude Max 5x und komme mit den Limits gut klar -sowohl beruflich, als auch privat.
Was das Speil betrifft, so hat es mir geholfen, dass ich das Spiel kenne, Bugs (ständig einstürzende Häuser, trotz genügend Architekturbüros), etc.
Die Anzahl an Tokens belaufen sich trotz rtk init-g auf ca. 6 Millionen, was ich zusätzlich noch mit 200€ bewerkstelligt habe.

Für mich ergab sich die Fragestellung aus folgenden Problem:

Die verfügbaren Widescreen Patches, etc, sind nicht für die deutschen Releases geeignet, weshalab man dann unter anderem mit überlappenden Texten in den Massage-Boxen leben muss und Umlaute falsch dargestellt werden.
Ich habe zwar auf Github schon einen Deusch-Widescreen-Patch bereitgestellt und arbeite auch am eZeus Projekt mit, wollte das ganze Thema aber in die Moderne holen.
Und da kam mir die Idee, Emperor - Rise of the Middle Kingdom gewählt.

Dabei handelt es sich allerdings nicht um das GOG-Release, sondern um eine spezielle Version, welche zusammen mit Zeus + Addon sowie Caesar III auf der PC Games SH 01/2004 zu finden war/ ist.

Der aktuell verfügbare Patch https://www.nexusmods.com/zeusmasterofolympus/mods/1 erkennt die EXE aber als modifiziert und verweigert seine Arbeit, was richtig ist, da diese Releases ohne Kopierschutz bzw. CD-Abfrage auskommen.
Da habe ich mich dann eben selbst hingesetzt, alles angeschaut und losgelegt.

Nebenbei bastel ich noch an einer möglichst vollständigen Unterstützung meiner X-fi unter CachyOS.
Der Treiber ist schon anaysiert und Claude konnte sogar die EAX5-Lücke in OpenALSoft fixen, welches ich als Ausgangsbasis nutze.
Ziel ist es, die Karte unter Linux möglichst so zu nutzen, wie unter Windows.

Viele Grüße
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Ginlock, Recharging und umask007
aLanaMiau schrieb:
Und trotzdem sind hier im Stammtisch Forum einige User überzeugt, dass ein ""LLM"“ an seiner Leistungsgrenze angekommen sei und sowieso nur random Schrott produzieren würde. 🤡

Statt Hunderttausende Euro in Entwicklungsteams zu investieren, reichen plötzlich 50 € fürs AI-Abo und ein paar Stunden Aufwand. Wenn man sich jetzt mal überlegt, was möglich gewesen wäre, wenn während der jahrelangen Entwicklung ein paar Entwickler zusätzlich ein AI-Abo genutzt hätten...
Ich glaube die meisten User*innen haben eher genau mit den Dingen, die du gerade Beschreibst, ein Problem.

Menschen aus Kostengründen "einsparen" ist einfach nur widerlich, sowas auch nur in irgendeiner Form als positiv Darzustellen ist es ebenfalls.

Hier hat die KI einfach nur vorhandenes Optimiert. Das was KI´s sonst ausspucken ist nach wie vor nur Slop ...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Free Radical
Postman schrieb:
Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Weil Hobbyentwickler erheblich mehr Freiheit haben. Als Entwickler bist du immer an feste Anweisungen gebunden. ich selbst erstelle Mods für ck3 und kann stehts frei entscheiden woran ich arbeiten will und wie ich das umsetze. Bei Paradox hingegen ist alles relative eng an vorgaben gebunden
 
Postman schrieb:
Wie kann es sein, dass Hobbyentwickler ziemlich schnell gute Verbesserungen hervorzaubern können und die Studios sich aber weiterhin bequem bei offensichtlichen Problemfällen zurücklehnen?
Bethesda halt: Unfertiges rausbringen, die Modszene richtet das schon. Ist seit Morrowind nicht anders gewesen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Frettchen!
Zurück
Oben