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[Prey] Sammelthread

doch ich auch. Aber ich bin immer zu diesen Health-Points gesprinntet. Damits mich nicht gleich wieder beutelt.
Im "MoorHuhnModus" am besten nur die roten Geister abschiesen!


Aber wann erfährt Domasi das die Menschen ...?
 
hy leute ich komme leider net weiter kann mir einer helfen :(

und zwar genau hier: habe alle betätigt ausser das eine der geht ja net ist kaputt oder so^^

 
Spoiler: Du musst mit dem Traktorstrahl (rechte Maustaste) diese Blöcke aus den Schächten ziehen, die du geöffnet hast. Du erkennst sie daran, dass sie blau leuchten (wie alle Gegenstände, die du mit dem Traktorstrahl bewegen kannst).
 
hab die eher kaputt geschossen ging ja auch, joa hab alle geöffnet 3 davon leuchten ja auch aber das eine da ist kaputt da ist nur so ein blitzstrahl...:freak:

edit: alles klar hab es verstanden :D half life 2 lässt grüssen löl
 
Zuletzt bearbeitet:
hallo,

ich wollte mal fragen, ob mir einer sagt, wie ich weiterkommen kann.

Ich bin gerade in so einem würfel drin, ich komme da einfach nicht raus, egal wie ich den würfel drehe, ich komme da einfach nicht raus.Was muss ich dort machen ?
 
Ich habe es jetzt durch und finde es sehr geil.Mal sehen wie es beim 2 Teil weiter geht.
 
[Prey] Presönliches Fazit

So, hab jetzt Prey auf beiden Modi durch!

Fazit: Der wohl gelungendste Shooter diese Jahres zeigt, dass gute Grafik nicht unbeding viel Leistung kosten muss.
Die (für einen Shooter) gute Story ist eingebettet in einer herausragenden Atmosphäre mit duzenden "Aha" Erlebnissen und stylischen Geschehnissen.
Aufgefrischt wir das sonst 08/15 Genre/Setting von den Gravitationsspielen, den perfekt umgesetzten Portalen und dem Spiritwalk, der die F5 und F9 Taste meiner Tastatur wesentlich geschont hat ;). Toll auch, dass man bis zu letzt eigentlich jede, der grandios modellierten und animierten Waffen verwenden muss um sich wacker schlagen zu können.
Auch die Rätsel sorgen für Abwechslung und "Aha" Effekte, sind aber meist relativ simpel und wiederhoeln sich hin und wieder. Alles in allem wirken sie aber nicht aufgesetzt oder deplatziert.
Leider gibt es im Spiel viel zu wenig Gegnertypen, von denen nur 3 oder 4 regelmäßig vorkommen, die die Kämpfe meistens gleich aussehen lassen. Leider ist auch der erste Endgegner "der beste", alle anderen sind wenig innovativ oder grafisch unspektakulär. Auch sind die Flugpassagen eher, beonders grafisch, öde und bieten keine besondere Herausforderung. Leider sucht man auch alternative Wege im ganzen Spil vergeblich.
Der automatische Schwierigkeitsgrad funktioniert zwar recht gut, hinterlässt aber im allgemeinen, selbst im Cherokee Modus, einen zu leichten Eindruck - besonderes bei den Endgegnern
Das Spiel ein wenig, wenn auch nicht dramatisch zu kurz geraten und bietet kaum wiederspielwert, da es nichts Freischaltbares oder alternative Enden gibt
Der Multiplayer Modus ist zwar gut gemeint, aber zu verwirrend um Spaß zu machen


Alles in allem:

Wertung

Grafik (91%) +Waffen +Portale +geringer Hardwarehunger -teils poligonarm
Sound (90%) +großartige Musik +gut eingesetzt +Sprecher -teils lahme Effekte
Inhalt (88%) +Features +für Shooter gute Story -zu wenig Gegnertypen -streng linear
Bedienung (88%) +normal sehr gute Steuerung -kopfüber manchmal hackelig -teils zu leicht

Insgesamt (89%) +Atmospärischer Shooter mit frischen Ideen -zu linear



Was mir persönlich am meisten gefehlt hat:

Bombastische Endgegner (wie in Doom³, in Quake oder Serious Sam), zu wenig Druck ( es fehlern passagen wo man z.B. unter enormen Zeitdrang Aufgaben erledigen muss), alternative Wege (2 Verbindungswege zwischen den "Haupträumen" wie in FEAR hätten schon gereicht)


Im Vergleich zu Doom³


Prey hat mehr/macht besser:

Story
Glibber
Abwechslung
Musik

Doom³ hat mehr/macht besser:

Splatter/Schock Effekte
Metall
Spiellänge
Endgegner
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Hildebrandt17

was soll denn bitte ein egoshooter mit einem alternativen ende?
wir reden hier nicht über ein rollenspiel.
die story ist für so ein spiel gut und wird fortgesetzt, ein alternatives ende ist wohl kaum zu realisieren.

wenn man prey im cherokee modus durchgespielt hat schaltet man den casino modus frei.
(ob man den nun braucht oder nicht mal dahingestellt)
wer das jetzt nicht hören wollte, pech gehabt. hab keine lust schon wieder mit diesem spoilerkram anzufangen.

und was ist an dem multiplayer verwirrend? weil du mal an der decke läufst...
das einzige was fehlt sind ein paar mehr modi.
in kürze kommt ein patch mit mehr maps und models, vielleicht auch ein neuer modus.

an sich ist dein fazit in ordnung aber mit einigen logischen fehlern.
 
king_nothing84 schrieb:
@ Hildebrandt17

was soll denn bitte ein egoshooter mit einem alternativen ende?
*spoiler*


Naja, mir hätte es vielleicht einfach nur Spaß gemacht Keeper zu werden und das Universum zu beherrschen! Man hätte ja beim zweiten Durchspielen die Wahl haben können. So wie in jedi Knight 3, welches ja auch ein Egoshooter neben einigen ist, der ein alternatives ende hat!
 
Habe eben ein bisschen die Demo gespielt und stelle wieder fest: Blut, Blut, Blut.
Kann man so ein Spiel nicht ab 16 machen, indem man die Brutalität etwas runterschraubt? :( Ich finde, das muss nicht sein.
Fasziniert hat mich die Grafik, denn: 1024*768, alles auf Hoch, AA weiß ich nicht, aber trotzdem mit meinem Pc spielbar. Was man von Dark "Mashia" oder Call of Juarez nicht behaupten kann.
naja....aber kaufen werde ichs nit. Spielerich fand ich Prey schei*e. :D
 
Habe jetzt 8 Stunden zum Durchspielen gebraucht. Hat zwar Spass gemacht. Super Grafik usw. Aber die Spielzeit ist einfach zu kurz für den Preis.
 
kevin1991 schrieb:
Habe eben ein bisschen die Demo gespielt und stelle wieder fest: Blut, Blut, Blut.
Kann man so ein Spiel nicht ab 16 machen, indem man die Brutalität etwas runterschraubt?

Die Demo beinhaltet den Anfang von Prey, ich weiß nicht bis zum wievielten Level genau. Danach wird das Spiel komischerweise etwas weniger blutig und die Anzahl drastischer Szenen (wie die Stelle mit den Menschen-durchbohrenden Stäben) sinkt rapide.

Ich denke generell, das zu einem shooter Blut einfach dazugehört. Man schießt schließlich auf lebende Organismen und wenn diese dann ohne sichtbare äußerliche Anzeichen umfallen würden, würde man den "Tötungsakt" doch verharmlosen, oder?

Mfg
 
Da stimme ich dir 100%ig zu, aber: Wenn man ein Lebewesen mit einem Schraubenschlüssel-(zange) oder was das ist, schlägt, spritzt auf keinen Fall so gewaltig Blut. Oder?
Und ich finde, dass die neuen Spiele wie jetzt zum Beispiel Prey zu viel von Doom haben. Dieses Schreckhafte muss auch nicht in jedem Spiel sein. Ich werde es mir mal ausleihen und etwas weiter als die Demo spielen. Mal gucken, obs stimmt.
 
Da hast Du schon Recht. Es wird z.T. gewaltig überzeichnet dargestellt (übrigens: es ist eine Rohrzange ;) :D ). Das Problem ist glaub ich eher, dass man sich spätestens seit DOOM3 an solche Szenen "gewöhnt" hat. Ich war früher nicht wirklich so der egoshooter-Zocker und als ich zum ersten Mal vor DOOM3 saß, hab ich mir auch gedacht: "Muß dieses Spiel wirklich so blutrünstig und mit Splatter-Effekten sein?" Mittlerweile ist sowas Alltag und sicher noch steigerungsfähig, siehe Condemned. Aber das ist jetzt doch zu sehr OT.

Gruß mmic
 
Naja, ehrlichgesagt ist Sowohl doom³ alsauch Prey und Sogar HL² finde ich brutaler und moralisch schlimmer als Condemned.
In Condemned verhaut man sich mit diversen Schlagwaffen - aus Notwehr - aber es gibt keine fliegenden Gehirne, Motorsägen, aufgespießte Kinder, oder brennende Zombies.

Was ich glaube, dass Prey weniger "brutal" macht, ist die andere atmosphäre. Denn Prey ist wesentlich heller und Doom³ eigentlich nur dunkel. Also it es in Prey wie in einer Taghell beleuchteten Geistenbahn :D

Naja, ich sehe die "brutalität" in Spielen nicht wirklich steigend, eher durch bewusteren Jugendschutz zurückgehend.
Nur bei Filmen fällt mir (rein subjektiv) auf, dass die Brutalität in den letzten jahren zugenommen hat (bei nicht splatter filmen)
Ich sag nur Kill Bill, Sin City, Hostel etc
 
Naja, ich erinnere Dich mal an die "finishing-moves" in Condemned: "hm, brech´ ich ihm lieber das Genick oder ramm´ ich ihm mein Knie ins Gesicht?" :freak: . Was ja schließlich u.a. auch für die Indizierung gesorgt hat. Ich fand Condemned ein wirklich gutes Spiel mit viel Horror-Athmo und unverbrauchten Ideen, aber es war schon grenzwertig.

Was das Fernsehen angeht, gebe ich Dir aber uneingeschränkt recht: Was teilweise schon zur 20.15 Uhr-Familienuhrzeit über die Kiste flimmert, ist z.T. schon sehr derb.

Gruß
 
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