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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

Die AI-Blase wird sich sicher noch eine ganze Weile aufblähen, dann aber mit einem Knall hochgehen der beispiellos sein wird.
 
Das Problem ist das "noch eine ganze Weile". Das wird schon noch hinziehen. Und bis zum platzen der Blase wird alles teurer. Also entweder erst in 4 Jahren aufrüsten oder jetzt kaufen. ^^
 
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braindamage10k schrieb:
Oder meinst du Zen 6?
Ja, natürlich Zen6. Da hast du vollkommen Recht.

Andreas_AUT schrieb:
und seit heuer die 9070xt
Glückwunsch! Wollte ich für meine Frau auch holen, aber nun wird es ein 3D Drucker :D

braindamage10k schrieb:
Aber du erkennst mein Problem was ich damit habe. Das Verse selbst muss mit dir interagieren können. Ein MMO steht und fällt mit der Welt. Wenn das rumfliegen langweilig ist, man aber seeehr viel rumfliegt, dann is das nicht gut.
Absolut.

Deswegen sage ich ja, das es schön wäre, wenn wir mal etwas mehr Infos bekommen würden. Gerade StarSim soll ja die komplette Spielwelt und Wirtschaft und NPCs usw. händeln. Das haben Sie mal vor 5+ Jahren oder so vorgestellt, seit dem Funkstille. Es muss nicht immer nur das Hochglanz SuperDuper Zeug gezeigt werden. Ich fände es erfrischend, auch mal ihre Probleme zu sehen. Das ist doch vollkommen legitim, ist ja auch nen Mammut Projekt.

Ich bin gespannt auf die Reaktionen am Wochenende. Dann werden wir sehen (oder besser hören), ob Sie ein Spiel machen können. Wenn SQ42 toll wird, dann schaue ich etwas beruhigter auf die Entwicklung von SC. Hier hemmt meiner Meinung nach noch immer die unfertige (Netzwerk) Technik.
 
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Das "Hochglanz SuperDuper Zeug" verkauft halt die Schiffe.^^
 
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Ehrlichkeit und Transparenz auch. SuperDuper Zeug können Sie ja trotzdem zeigen mit den Systemen die funktionieren.
 
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@Andreas_AUT ach ja, ich habe diese ganzen "Polizei-Geschichten" komplett verdrängt, wer weiß ob sowas jemals funktionabel ins Spiel kommt. Da können sich die Cutlass Blue und Red die Hand reichen. Immerhin kann man die Red als Respawn nutzen.
Damit diese Gameplay-Mechanik mit Spielern klappt muss sich ja aber auch noch komplett alle im Spiel ändern, auch Death of a Spaceman. Wenn mich jetzt jemand gefangen nehmen möchte, logge ich mich halt einfach aus und bin weg.

Insgesamt habe ich jetzt 4.10 auch echt viel Gespielt (ca. 70 Stunden) und fand es auch unerwartet performant, abgesehen von Desyncys teilweise.

EJC schrieb:
ob wir damit wirklich noch realistisch rechnen sollten? Es ist doch schon jetzt gefühlt immer alles vor dem Kollaps und wird mühevoll zusammengehalten, da sehe ich persönlich StarSim und das 9:1 NPC-Verhältnis aktuell in sehr weiter Ferne. Obwohl es natürlich eigentlich ein essentielles Feature ist.

Es soll ja Leute geben die sich mal Schiffe wie die Merchantman gekauft haben und schon Fantasien hatten was man damit mal anstellen kann... oder ganz zu schweigen von der Starliner. Da habe ich irgendwie gar keine Hoffnung mehr, dass das mal Sinn macht und mit der Mechanik ins Spiel kommt.
Aber da gibt es ja auch noch einige andere uralte und teure JPG-Schiffe die ich mir nicht mehr mit echtem Nutzen Vorstellen kann
 
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EJC schrieb:
Das haben Sie mal vor 5+ Jahren oder so vorgestellt, seit dem Funkstille.

Aus erfahrungen der Vergangenheit bei CIG kann man davon Ausgehen das die das "eingestampft" haben da es nicht funktioniert.
In so einem Verhalten ist CIG ein echter Profi, was vorstellen und wenn es nicht funktioniert Funkstille, selbst wenn man im Forum oder direkt per M@il nachfragt.

Also wen sie es vor 5 Jahren vorgestellt haben und seit dem dazu nichts mehr gesagt haben ist das einfach gestorben.
Ergänzung ()

snoopa~zZ schrieb:
@Andreas_AUT
Aber da gibt es ja auch noch einige andere uralte und teure JPG-Schiffe die ich mir nicht mehr mit echtem Nutzen Vorstellen kann

Jupp , exploring wie soll das Funktionieren wenn eh alle Systeme "Bekannt" sind und auch "alle Planeten" innerhalb des Systems.
Oder dieser Gefangentransport von Spielern ?. Wie soll das bitte funktionieren wenn sich "der gefangene Ausloggt " ?. Bekommt er ein Logout Verbot verpasst , wird ihm Ähnlich wie bei sword art online der Logout-Button weggenommen ? .

Auch das Search-and-Rescue-Gameplay (SAR) meine ich gibt es nicht wirklich oder doch ?.
 
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Exploring:
Damals bei den 100+ Systemen wurde beim stretch goal auch ein unbekanntes System angekündigt. Ich hoffe dass diese Idee dennoch nicht gestorben ist.
Aber da CIG auch die Lore ändert ( was ja jetzt nicht negativ ist ), könnte ja auch jederzeit ein unbekannter, in uralten Mythen verschollener Mond "entstehen". Laut Legenden soll dieser in Nyx herumstreifen... - sowas zb, dann habe ich doch schon viel damit gewonnen.

Wegen Häftlinge - evtl ändert man es soweit ab, daß der Körper quasi wie ein toter NPC vorhanden bleibt und man diesen in die Kryokammer legen kann. Dann wird er noch abgeliefert und man bekommt cash - der ausgeloggte Spieler wacht dann quasi in Klescher auf ( das funktioniert ja jetzt auch schon so ).

Search and rescue nicht wirklich ( ausser Spieler beacon ) , eher suche nach dem Verunglückten in den Höhlen.
Machen könnte man wirklich viel, ich denke aber auch das bei CIG jetzt schonmal feststeht, was mit 1.0 kommt. Das heisst ja nicht das die fehlenden Features nicht noch kommen können, evtl patchen sie diese nach ( auch damit kann ich leben ).

PS: zum Exploring noch, erinnert euch auch an zb große Resourcenfelder mit zb Gold, auch sowas gehört zu exploring. Oder Höhlen, Sümpfe, Monde usw exploring per Fahrzeuge ( einmal ohne Schiffe ) würde mir auch schon gefallen.
 
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snoopa~zZ schrieb:
ob wir damit wirklich noch realistisch rechnen sollten?
Na Aufgeben würde ich das jetzt nicht. Zumal dort vermutlich massive Anpassungen gemacht werden mussten / müssen wegen Servermashing. Das neue Missionssystem hängt dann auch noch mit dran. Wir werden sehen. Ist aber natürlich nicht ausgeschlossen, dass es das nicht mehr gibt oder es in einer anderen Art und Weise ins Spiel kommt.
Bei den NPCs bin ich aber auch etwas Verhalten. Es ist aber auch nicht easy das zu integrieren und zu managen. SC ist halt einfach gigantisch groß. Aber vielleicht können Sie ja hier mit den unsichtbaren Instanzen ein wenig tricksen.

DerkleineGrisu schrieb:
Jupp , exploring wie soll das Funktionieren wenn eh alle Systeme "Bekannt" sind und auch "alle Planeten" innerhalb des Systems.
Naja, vermutlich wird es mit den Genesis Planeten und den ganzen Starchitect Dörfern schlicht keine anspringbaren POIs mehr geben (außer vielleicht ein paar Social Hubs(?)) 🤷‍♂️ Dann heißt es selber mit Quantum Boost über den Planeten fliegen und Außenposten, Dörfer, Höhlen, abgestürzte Raumschiffe, usw. finden. Wäre zumindest naheliegend. Aber Quantum Boost ist glaube nicht offiziell für 4.11 bestätigt.

Und was die Systeme angeht. Ich hoffe das Terra nicht vorher schon ins Spiel kommt, sondern tatsächlich erst mit dem großen Reset und der Version 1.0. So ein bissl was unbekanntes möchte ich dann doch erleben, wenn es irgendwann soweit ist.
 
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Ich gehe davon aus das Terra das 1.0 release System werden wird. Vorher gibt es noch Castra. Nach 1.0 wird es dann vermutlich relativ zeitnah die Systeme aus SQ42 geben.

Ansonsten hoffe ich bei Exploration auf 2 Dinge. Ersten Ressourcen für die Orga finden (die sollen ja endlich sein) sowie ein bischen Indiana Jones gameplay. Alte Außenposten, Wracks und dergleichen finden, Rätsel lösen und loot einsammeln (Blueprints, seltene hochwertige Komponenten oder Ausrüstung sowie Ressourcen). Gerne auch mit ein bisschen FPS pew pew.
 
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Andreas_AUT schrieb:
daß der Körper quasi wie ein toter NPC vorhanden bleibt und man diesen in die Kryokammer legen kann
das könnte tatsächlich funktionieren und irgendwie müsste der tote Spieler dann ja sowieso in Klescher landen, weil er ja eine Straftat begangen haben muss um offiziell gefangen genommen zu werden.
Es zählt dann für die Erledigung eben nur, dass man einen Imprint vom Spieler im Cryopod abliefert.
Die Idee gefällt mir.

DerkleineGrisu schrieb:
exploring wie soll das Funktionieren
Ja das alte Exploring bei 100 Sternsystemen wird nicht mehr kommen. Aber wie hier schon erwähnt (und 2024 auf der Con beim Basebuilding vorgestellt) können Exploring-Schiffe mit stärkeren Scannern dann vielleicht wirklich mal massiv weiter über 100-200km und genauer scannen (Also Signaturen besser verarbeiten).
Ich kann mir gut vorstellen, dass das dann hauptsächlich bei Ressourcen gut funktioniert, weil die jetzt schon fürs Crafting finanziell wertvoll sind und dann später beim Basebuilding ja auch unter Tage für die eigenen Bergbau-Module wichtig werden.
Ich hoffe, dass es dann auch für POIs durch Starchitekt / Genesis relevant ist, weil das für mich auch das eigentliche Exploring ist.
Allerdings ist die gesamte Loot- und Crafting-Tabelle ja insgesamt relativ realistisch begrenzt und eigentlich ist fast alles auch so schon verfügbar durch Crafting, Kaufen oder Looten. Da fehlt mir die Fantasie, dass man da wirklich noch wichtige und interessante (=bessere) Items hinter solchen Gameplay-Loops verstecken kann. Es ist eben kein klassisches MMO mit hunderten unterschiedlichen Items und zusätzlichen Attributen wie bei Diablo etc.
 
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snoopa~zZ schrieb:
Es ist eben kein klassisches MMO mit hunderten unterschiedlichen Items und zusätzlichen Attributen wie bei Diablo etc.
Na durch Crafting ja schon irgendwie. Man könnte dann halt Items höherer Qualität finden, von mir aus auch mit Attributen, die ich über Crafting nicht drauf bekomme. Also Item-Spirale ist schon möglich.

charmin schrieb:
ein bischen Indiana Jones gameplay. Alte Außenposten, Wracks und dergleichen finden, Rätsel lösen und loot einsammeln
Ja, das wäre tatsächlich eine coole Geschichte. Man stelle sich vor, man findet eine Höhle, klappert dort durch und findet einen geheimen Zugang zu einem unterirdischen Hangar mit nem coolen Schiff drin oder so. Aber ja, das ist bestimmt viel Wunschdenken.

Wobei man sagen muss, sowas hatten Sie für SQ42 auch mal angekündigt. Wenn da sowas drin ist, könnte man sowas evtl. auch auf SC portieren. Wer weiß, wer weiß.
 
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EJC schrieb:
Items höherer Qualität finden
ja gut, das könnte tatsächlich funktionieren.

EJC schrieb:
einem unterirdischen Hangar mit nem coolen Schiff drin
im Singleplayer funktioniert das, aber in SC würde sich das ja wirklich nur als Instanz anbieten, weil es sonst als Open World Hähle spätestens am zweiten Tag bekannt ist und zur kompletten PvP-Zone wird. Ausserdem haben dann alle nach 2 Wochen das Schiff, wäre dann auch nicht so reizvoll und besonders ;).
Oder es müsste halt irgendwie komplett random sein und wenn es in einer Höhle gefunden wurde, taucht es dort auch nie wieder auf.
Geil wäre es aber auf jeden Fall
 
snoopa~zZ schrieb:
Oder es müsste halt irgendwie komplett random sein
Sollte ja nicht das Problem sein, genug Platz wäre ja. Genauso das als Instanz zu machen, wenn es wegen der Rätsel notwendig wäre. Es muss halt systemisch sein und Starchitekt müsste es halt zusammenwürfeln und bauen können, inkl. automatisch generierter Rätsel Passagen. Das dürfte eher das Problem sein. Cool wäre es aber allemal.
 
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Könnt ihr mal bitte mit Instanzen aufhören... was kommt als nächstes? Ladebildschirm wie Bethesta dann auch okay? ^^

CIG hat mich gestern eh getrollt. Wollte mein Galaxy CCU aus dem Buyback mit einem Token loseisen, beim Checkout macht es plopp nichts passiert. Bin auf der Startseite gelandet, die Tokens waren zwar noch da - aber das CCU ist verschwunden.

Es ist erst wieder aufgetaucht im Buyback nachdem ich irgendwas anderes aus dem Buyback zurück geholt habe. Jetzt ist das CCU zwar wieder da aber das Token ist weg.

Ich habe fast so das Gefühl das CIG das mit Absicht macht. Ausgerechnet das Galaxy CCU? Ein Schiff was vermutlich um einiges teurer wird und sehr bald kommen könnte? Hmmmmm....
 
Tötet halt das komplette Konzept. Willkommen in der Welt eines Standard MMORPG nur mit Weltallsetting. Tschüss Sandbox und freier Wille.
 
@braindamage10k Naja auch CIG kann manches nicht ändern.
Wie willst du es denn anders Regeln ?. Oder würdest du es abfeiern wenn man "ne Mission" für eine Quest machst und eine Spieler Gruppe killt dich und deine Gruppe aus Spaß bzw killt den " Endboss" nur um dich zu Trollen und du dadurch die mission noch einem starten musst.
Ja das macht irgendwie echt sinn das nicht mit Instanzen zu regeln.
 
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Tschüss "wir knallen jeden ab der nicht zu unserer Gruppe gehört"- Prinzip bei jedem verdammten Event.

Willkommen in einem Spiel das auch PvP-Desinteressierte bei der Stange halten kann.
 
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