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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

EJC schrieb:
Von den Bugs abgesehen, gibt es ja dann keinen Nachteil für die Inhaber der aktuellen Variante. Dann muss sich ja auch Niemand betrogen fühlen. Dann ist doch alles fein.
Ich denke die MK4 wird erstmal vernachlässigt werde bezüglich Anpassung auf "finalen" Goldstandard.
EJC schrieb:
48GB sind ja auch echt schon üppig. Ich hatte vor 2 Jahren echt lange überlegt, ob ich wirklich 64GB nehmen sollte, weil die damals echt teuer waren mit 180€ und ich 32GB für 90€ nehmen wollte... Naja, aktuell stehen Sie bei über 1100€. Das kann man sich nicht ausdenken. :freak: Gut das ich Sie doch genommen habe.
Mein aktuelles AM4 System hat 64GB. Also 4x16. Auf das AM5 Board passen aber nur zwei Riegel. Ich hatte die Wahl auf 2x32 zu gehen, aber das is viel zu teuer. 1x32 und warten kann übel nach hinten losgehen. Der 32er Riegel mit CL30 geht halt auch erst ab 600€ los. Also jetzt 2x24 CL30.
Schneller RAM war schon immer verhältnismäßig teuer. Das dieses CL30 Kit mit eins der günstigsten überhaupt war verwundert mich etwas. Ich geh davon aus das sich das schnell ändern wird.
EJC schrieb:
Wie fandet ihr eigentlich das Video von CIG gestern. Das mit den Quantenreisen fand ich toll, Sie sind also dabei geblieben, wie bei der Con mal vorgestellt - wobei ich das zumindest damals nicht mitbekommen hatte, das das nun auch innerhalb der Atmosphäre geht. Klingt erstmal supi. Auch so war es recht informativ.
Was hab ich verpasst?
QD aus der Atmosphäre raus geht ja schon länger. Nach Einführung von Orison und der kompletten Ignoranz desselbigen von den Gamern weil 10 Minuten Flug um die Atmo zu verlassen einfach inakzeptabel war... da hat CIG schnell gelernt. ^^
 
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Ich hab mir heute das CIG Video angeschaut - positiv war das es ein "Lebenszeichen" gab, negativ eigentlich das man als Langzeit Citizen viele Infos schon kannte.
Bei den meisten Fragen gingen sie einfach nicht tiefer ins Detail. Da muss man Jared loben, da er da früher öfters mal nachhakte.
Bei der letzten Frage dachte ich mir, die haben sie aber schnell beendet.

Die Antworten haben mich zum Teil schon ein wenig enttäuscht, da vieles so nach Zukunftsvisionen klang, die wir ab 2016 hörten. Damals passte es ja, man baute die Idee auf was alles ins Spiel soll. Aber mittlerweile haben wir schon über 10 Jahre Entwicklung bei Star Citizen, dh das Konzept sollte jetzt eigentlich doch schon lange stehen. Und ich gehe einen Schritt weiter und fürchte, mit vielem haben sie noch gar nicht begonnen.

Ja, wir hörten schonmal das die Entwickler nach SQ42 mit Hochdruck an SC weiterarbeiten, ich hoffe es zumindest...
Auf der anderen Seite berichteten einige Evocati ( nur berichten dürfen sie ja ) dass die neuen Landschaften großteils schon echt beeindruckend aussehen. Und eine Art housing konnten sie auch schon betrachten, wo vieles an die Präsentation von damals erinnert.

Evtl könnte tatsächlich was dran sein, das sie nach SQ42 Release dann halbwegs zeitnah mit SC nachkommen müssen, denn Singleplayer Spieler wollen dann evtl aufs MMO umsteigen und das generiert wieder Kohle.
 
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Nur wenn man sie auch im MMO halten kann...
 
Andreas_AUT schrieb:
Evtl könnte tatsächlich was dran sein, das sie nach SQ42 Release dann halbwegs zeitnah mit SC nachkommen müssen, denn Singleplayer Spieler wollen dann evtl aufs MMO umsteigen und das generiert wieder Kohle.
Wenn sie "zeitnah" SC als Final 1.0 releasen, dann wars das für SC.

Die werden niemals zeitnah SC in einen Zustand bekommen der einen offiziellen Release rechtfertigen würde. 90% aller Tester würden es völlig zurecht in der Luft zerreißen. Wertungen von 27% oder 3/10 würden mich nicht wundern.
 
Hehe ja, davon gehe ich auch aus.
Ich mein man kann es schwer einschätzen, wenn, sagen wir, 15% der SQ Devs immer noch bei SQ weiterarbeiten und der Rest hilft bei der SC Entwicklung mit. Klar ist es dafür ein boost, aber CIG hat noch soviele "versprochene" Möglichkeiten ingame nur als Konzept - 3 Jahre würde ich da mindestens nochmals dazu kalkulieren.
Evtl droppen sie ja in der Zwischenzeit den 2. Teil von SQ42, damit die Leute wieder besänftigt werden...
 
braindamage10k schrieb:
QD aus der Atmosphäre raus geht ja schon länger.
Nicht der normale QD. Der Quantum Boost ersetzt ja eigentlich den normalen QD. Das werden Sie mit dem (finalen) Flugmodell dann mit bringen.
Ich mein, Sie haben ja keine Zeiträume angesprochen, aber es klang zumindest so, als ob das ein oder andere als großer Feature Drop nicht all zu weit in der Zukunft liegt. Wird bestimmt so ein größeres Paket werden, wie seiner Zeit bei 3.2x irgendwas. So klang es zumindest ein bisschen.

Andreas_AUT schrieb:
Die Antworten haben mich zum Teil schon ein wenig enttäuscht, da vieles so nach Zukunftsvisionen klang
Enttäuscht würde ich nicht sagen, aber unbefriedigend. Gehört hatten wir das alles schon mal. Das sie keine Release Zeiträume (ein Jahr hätte ja schon gereicht) genannt haben, fand ich unschön. Es war einfach unkonkret.

Klar wissen wir, das das neue Flugmodell fertig ist, das neue Quantum Travel System, Malstrom usw. Das ist ja nix Neues. Das man das auch nicht einfach copy-paste aus SQ übernehmen kann ist auch klar. Genau deswegen wäre ein Release Zeitraum, bzw. der Zeitraum, wo Sie versuchen wollen es hinzukommen, sehr schön gewesen. Aber es ist wie es ist.

Vielleicht hält ja die 4.11 noch ein paar Überraschungen bereit. Wobei mir die sexy Planeten, wie aus dem Con Video, schon reichen würden. ;)
 
Ich bin mal gespannt wann Squadron 42 endlich fertig wird.
Aber wahrscheinlich sind bis dahin die HW-Anforderungen bis ins unermessliche gestiegen.
 
EJC schrieb:
Das sie keine Release Zeiträume (ein Jahr hätte ja schon gereicht) genannt haben, fand ich unschön. Es war einfach unkonkret.
Damit haben sie sich aber in der Vergangenheit schon mehrfach in die Nesseln gesetzt weil sie es entweder nicht einhalten konnten oder die Leute ein "we hope to have it by" als "es ist definitiv bis" interpretiert haben. Kann ich daher absolut nachvollziehen, auch wenn ich selber auch lieber einen konkreten Fahrplan hätte.
 
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@tayna21 Da hast du Recht, aber so ein bissl Plan sollten Sie ja schon irgendwie haben!?! Es würde doch reichen, wenn man sagt: "Wir planen für 2027 folgende Sachen zu implementieren: 1,2,3. Für das Jahr 2028 konzentrieren wir uns auf: 4,5,6," Mehr muss doch garnicht. Und dann können Sie es in dem entsprechenden Jahr mit irgend einem Format begleiten und uns ein bissl Einblick in die Entwicklung geben. Wenn man es an der Stelle dann so transparent bekommt, dann wäre es auch für uns nachvollziehbarer, wenn es zu Komplikationen kommt. Dann wäre es auch nicht schlimm, wenn dann etwas verschoben würde. Das geht doch dann alles Hand in Hand.
Nix sagen und die Community zerreißt sich immer weiter selber den Mund, ist ja nun auch kein so sinnvoller Ansatz. Das wäre grundlegend ein Win-Win-Ansatz für beide Parteien. Denke ich zumindest.

Aber um nicht immer nur zu meckern. Ich habe wieder ein paar Runden mit der Railen gedreht. Und ich muss sagen, Sie gefällt mir. Ich hab mich lange drauf gefreut gehabt, seit der Ankündigung. Und Sie ist toll geworden. Ich hatte ja zwischendrin die Hoffnung verloren gehabt, weil Sie in der Liste der 1.0 Schiffe nicht mit aufgeführt wurde. Hab mich dann aber um so mehr gefreut, als Sie für die Alien Week angekündigt wurde. Ich kann es kaum erwarten, mit ihr auf Nyx 1 auf einer schönen Wiese zu landen, um dann einen Sonnenuntergang zu genießen. Oder bei einem Gewitter mit Kaffee Tässchen in der Hand am Fenster zu stehen.
 
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Andreas_AUT schrieb:
Ich mein man kann es schwer einschätzen, wenn, sagen wir, 15% der SQ Devs immer noch bei SQ weiterarbeiten und der Rest hilft bei der SC Entwicklung mit. Klar ist es dafür ein boost, aber CIG hat noch soviele "versprochene" Möglichkeiten ingame nur als Konzept.....
Die Inhalte sind imho gar nicht so wichtig. Inhalte kann man nachliefern. Das Ding muss stable sein und nicht broken wie aktuell.
 
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RyzA schrieb:
Ich bin mal gespannt wann Squadron 42 endlich fertig wird.
Aber wahrscheinlich sind bis dahin die HW-Anforderungen bis ins unermessliche gestiegen.
Das glaube ich nicht mal. Es wird ja auch immer wieder gemunkelt, dass es sogar auf Konsole erscheinen soll. Wieviel Wahrheitsgehalt da dran ist, keine Ahnung, aber wenn dem tatsächlich so wäre, sind die Anforderungen eher moderat. Das man es auf PC hochdrehen kann, bis die Hardware Schnappatmung bekommt, ist ein anderer Punkt. Aber der Einstieg wäre für Jedermann machbar.

Wahrscheinlich sind wir diesbezüglich ab Wochenende / nächster Woche schlauer.
 
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EJC schrieb:
Wie fandet ihr eigentlich das Video von CIG gestern
ähnlich wie die anderen hier. Gut, dass sie sich mal wieder gemeldet haben und das Format ansich ist ja auch positiv, allerdings wurde eigentlich so gut wie nicht wirklich neues gesagt und es hieß entweder, dass Features bis 1.0 als Ziel kommen sollen oder dass sie schon bei SQ super funktionieren, aber online auf den Servern noch Probleme machen. Also alles nichts konkretes.

braindamage10k schrieb:
Ich denke die MK4 wird erstmal vernachlässigt werde bezüglich Anpassung auf "finalen" Goldstandard.
Wenn man sich 1 und 1 zusammenzählt, können wir eigentlich sehr sicher davon ausgehen, dass die MK4 Goldstandard (what ever) entweder noch diese oder spätestens nächste Woche zusammen mit der MK5 released wird. Die Leaker haben überall Schnippsel gefunden und diese Plattformen im PTU für die Messe hatten auch alle Daten zu MK4 Gold und MK5. Zusätzlich ist die Conni ingame in Lorville nicht mehr im Shop zu kaufen, ist auch nicht mehr im Showroom ausgestellt.


braindamage10k schrieb:
Wenn sie "zeitnah" SC als Final 1.0 releasen, dann wars das für SC.
es geht hier nicht um den 1.0 Release, sondern dass SC mit den aktuellen Features und Technicken zum SQ-Release sehr stabil läuft und nicht so ein Bugfest wie z.B. 4.8 wird. Eben damit die Spieler die jetzt speziell seperat nur SQ zocken und es cool finden dann zumindest in ein stabiles Verse reinschnuppern können ohne direkt abgeschreckt zu werden und nie wieder zurückzukommen ;).

Bei CIG weiß man nie, was sie wirklich schon alles im Hinterstübchen zusammengezimmert haben. Die Citizencon 2024 ist nun schon 2 Jahre her und da wurden so viele geile Features gezeigt wovon wir noch nichts sehen. Ich hoffe einfach, dass es wirklich so kommt, dass vieles davon wirklich zeitnah nach dem Squadron Release auch in Star Citizen implementiert wird und allgemein mehr Kapazitäten da sind um Probleme schnell zu beheben und neue Inhalte kommen.
Speziell hoffe ich auf eine komplette Überarbeitung vom Mobiglass (Social Tool!) und der Starmap, Basebulding und die ganze Genesis / Starchitekt Geschichte mit random Quests und Encountern und auch speziellere Locations für die man z.B. wirklich mal Bodenfahrzeuge braucht.

braindamage10k schrieb:
QD aus der Atmosphäre raus geht ja schon länger
Das komplette Flugmodell wird (mal wieder) überarbeitet, das hatten sie ja aber auch schon früher angekündigt. Man wird zu jeder Zeit und überall Quantumboosten können und dabei auch manövrieren. In SQ wird es auch so sein und es ist allgemein auch schon im Spiel integriert. In den Leak-Videos von Nyx 1 auf Youtube fliegt der Typ auch die ganze Zeit so rum. Hat dann auf jeden Fall Vorteile für Exploration oder Mining auf Planeten. Und mann muss nicht mehr zwingend über feste POIs rumspringen.

EJC schrieb:
Sie gefällt mir.
denke ich mir auch jedes mal wieder. Nur im Hangar sollte man vermeiden schon die Fahrwerke einzufahren, sonst eckt man an ;). Ich liebe das direkte beladen von außen (wie bei der Raft). Das ist viel angenehmer als bei der Hercules, wo größere Kisten übereinander immer super nervig sind, speziell 32 SCU.
Und dadurch, dass es quasi 6 Kammern sind, kann man auch bei komplexeren Missionen schon vorab die Ressourcen teilen.
Ich mag effiziente Schiffe und bei der Railen kann man super alle Türen öffnen und dann sowohl im Schiff die Fahrstuhl-Rampe und an der Ausstiegsluke runterrutschen oder springen ohne sich zu verletzen :).
 
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Eine stabile Basis für 1.0 ist sowieso die Voraussetzung.

Ich meinte eher mir fehlt noch immer ein update seitens CIG von zb exploring, farming, bounty hunting ( wie schon mal erwähnt, die entwickelten da schon 14 Monate od so inkl einiger Videos in ISR ) usw usw.

Wie EJC treffend schrieb, wäre es schon toll, wenn CIG wenigstens ankündigt, was im Jahr x so alles geplant wird. Das die Entwicklung sich verzögern kann, damit muss man rechnen. Aber es schaff Zuversicht in das Projekt, denn man weiß dass sie da was machen.

Folgendes finde ja ich dann interessant:

  • land claiming
  • law system und Verstärkung wenn man zb angegriffen wird
  • Handel inkl. Spielereinfluss
  • housing mit all seinen Möglichkeiten
  • exploring, beinhaltet alles mögliche scannen, markieren, inkl. Verkauf der Daten ( Markierung 1a, ca 8t Gold, .... )
  • industrial gameplay für die Riesenschiffe
  • AI blades bzw npc crew
  • crafting
  • data running ( meine Herold bräuchte mal eine richtige Aufgabe )
  • Schrottplatz ( Wracks abschleppen und recyceln oder neu aufbauen und verkaufen, ich hoffe das kommt )
  • Handel, egal ob im System oder über mehrere hinweg, Handelsplätze welche evtl Aufträge für Transporteure generieren
  • die fortlaufenden Missionen, das wird sicher interessant, erinnert euch damals an die Privatdetektiv Ankündigung
  • farming, eigene bessere Nahrung züchten und anbauen...
 
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@Andreas_AUT wichtig wären auch erstmal funktionierende NPCs. Das Verse is so komplett leer, keine NPCs außerhalb von Landezonen oder Stationen. Aber da soll ja was kommen. Nur nicht die NPCs was mir Sorgen bereitet.

Eine leere tote Welt (und das ist es einfach - das Verse is viel zu groß) schlägt auf den Spielspaß. Hatte erst gestern in nem Chat eine Unterhaltung bezüglich Vor und Nachteile von linearen Games und Open World.

Wir kamen zu dem Schluss, das eine gute Open World die Inhalte trägt. Nicht die Inhalte die World. Und das ist ein großes Problem bei SC. Du fliegst nicht ins Verse um was zu erleben, du fliegst durch das Verse um an deine POIs zu gelangen.

Du fliegst 15 Minuten quer durchs Verse und du weist einfach - du wirst niemandem begegnen. Nichts wird passieren. Kein PC, kein NPC... gar nichts. Kein Notruf von nem NPC (weil ja nicht existent)... und es is egal ob du das 15 Minuten oder 15 Stunden machst. Es macht keinen Unterschied.

Als Cargohauler ist dein primärer Feind ja auch nicht deine Umgebung sondern SC selbst. ^^
Als Bountyhunter ist es SC in dem es einfach die Gegner nicht spawnen lässt.

Man muss sich ja in neue Spieler reinversetzen. Wo bleibt ein Tutorial im Sinne einer ausführlichen Anleitung? Was wir haben is ein einseitiger Quickstart Guide. Wer aus versehen Orison oder Lorville als Startpunkt gewählt hat wirft nach 30 Minuten suchen nach dem Spaceport das Game ins Eck und fasst es nie wieder an.

OT: was für ne AMD CPU könntet ihr so im mittleren Preisbereich empfehlen? RAM is jetzt gekommen, fehlt nur noch die CPU.
 
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Andreas_AUT schrieb:
was soll denn da kommen? Habe ich gar nichts mitbekommen.

Das letzte mal haben wir ja wirklich vor 2 Jahren etwas hinter die Kulissen schauen dürfen um zu sehen woran gearbeitet wird. Für eine offenere Entwicklung und Kommunikation an die Finanzierer des Spiels wäre es wirklich toll, wenn sie dazu entweder Videoformate entwickeln oder dann hoffentlich ab kommeden Jahr auch mal wieder eine echte CitizenCon mit genau sowas machen werden.

Andreas_AUT schrieb:
Verstärkung wenn man zb angegriffen wird
Das war doch eigentlich auch schon mal in Pyro im Spiel oder? Ich hab schon mal erlebt, dass da eine Cutlass (war es bei den Headhunters?) aus dem Quantumdrive zu einem Outpost geflogen ist und dann eine Handvoll Soldaten aus dem Schiff kamen. Gibt es das noch?

Beim Exploring würde mir ja erstmal reichen, wenn ich für mich selber Marker setzen kann. Zum Beispiel bei größeren Erzbrocken die ich gefunden habe und alleine nicht abbauen kann um dann später mit Verstärkung zurückzukommen.

Aber wie bei allem was du augefzählt hast, soll das ja irgendwann mal kommen, wenn die Tools dazu im Spiel sind. Irgendwann...

@braindamage10k da hast du absolut recht. Wenn ich mal ein paar Sessions am Stück nur mit Mining oder Hauling beschäftigt bin, sehe ich zumindest in Stanton oder Nyx keine Seele - abgesehen von den Raumstationen. Auch wenn ich eigentlich kein Bock darauf habe meine Arbeitsstunden wegzuwerfen, aber einen ECHTEN Piraten der mich aus dem Quantum reißt und Schutzgeld erpressen will, würde ich eigentlich auch mal gerne erleben.

Zur CPU: Computerbase Kaufberatung ;)
 
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braindamage10k schrieb:
OT: was für ne AMD CPU könntet ihr so im mittleren Preisbereich empfehlen? RAM is jetzt gekommen, fehlt nur noch die CPU.
Naja, kommt halt drauf an. Zum Spielen solltest du schon zum 7800X3D greifen. Oder halt dem 9800X3D, aber der kostet dann entsprechend mehr. Ist halt die Frage, wie eilig du es hast, die neuen AM6 CPUs müssten ja vermutlich Anfang nächstes Jahr auflaufen. Bei Intel dürfte auch erst die kommende Generation interessant werden, die gibt es dann auch quasi in einer X3D Version.
Ergänzung ()

braindamage10k schrieb:
Du fliegst 15 Minuten quer durchs Verse und du weist einfach - du wirst niemandem begegnen. Nichts wird passieren. Kein PC, kein NPC... gar nichts. Kein Notruf von nem NPC (weil ja nicht existent)... und es is egal ob du das 15 Minuten oder 15 Stunden machst. Es macht keinen Unterschied.
Tja, da fehlt einfach StarSim. Dazu haben wir schon seeeeehr lange nichts mehr gehört. Aber da da auch viel Anderes mit dran hängt, zum Beispiel das Missions System 2.0, wird das wohl auch weiterhin noch dauern. Aber zeigen könnten Sie mal wieder was dazu.
 
EJC schrieb:
Ist halt die Frage, wie eilig du es hast, die neuen AM6 CPUs müssten ja vermutlich Anfang nächstes Jahr auflaufen.
AM6? AMD will das doch erst mit DDR6 und PCIe 6.0 einführen. Oder meinst du Zen 6? Das würde eher Sinn ergeben.

Ich warte einfach weiter. Die restliche HW wird ja nicht schlecht. Den RAM hab ich mir auch nur jetzt gekauft weil der eh nur teurer wird. Und bei den Preisen muss die Kiste eh mindestens 10 Jahre halten. ^^
EJC schrieb:
Tja, da fehlt einfach StarSim. Dazu haben wir schon seeeeehr lange nichts mehr gehört. Aber da da auch viel Anderes mit dran hängt, zum Beispiel das Missions System 2.0, wird das wohl auch weiterhin noch dauern. Aber zeigen könnten Sie mal wieder was dazu.
Aber du erkennst mein Problem was ich damit habe. Das Verse selbst muss mit dir interagieren können. Ein MMO steht und fällt mit der Welt. Wenn das rumfliegen langweilig ist, man aber seeehr viel rumfliegt, dann is das nicht gut.
 
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braindamage10k schrieb:
Ich warte einfach weiter. Die restliche HW wird ja nicht schlecht. Den RAM hab ich mir auch nur jetzt gekauft weil der eh nur teurer wird. Und bei den Preisen muss die Kiste eh mindestens 10 Jahre halten. ^^

Abwarten wenn man gestern den " Medien" trauen kann dann haben die Experten "angst" das der nächste BörsenCrash kommt wie damals die Dot Blase die geplatzt ist.( diesmal halt die KI Blase ).
Danach hat eh kaum jemand noch Geld und die Firmen werden "auf einmal" viel weniger Rechenzentren bauen.
 
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Ja stimmt, das Verse sollte unbedingt bevölkert werden - der ursprüngliche Plan war ja ein Verhältnis von NPC / Spieler mit 9:1. Und NPC´s werden vom System quasi ausgeblendet, sofern sich kein Spieler in der Nähe von denen befindet, um Ressourcen zu sparen.

An bounty hunting hatten sie lt dem Progress Tracker ich glaube um die 14 Monate gearbeitet. Da gab es diese "Cryosärge", wo man scheinbar die Gefangenen reinsteckte. Und das Gefängniss selber wo man auf einem "Tragegestell" diesen dann in die entsprechende Röhre brachte ( das zeigten sie damals "grob" im white status oder wie das heisst ).
Schiffe gibts ja auch für den speziellen "Personentransport", ich glaub die Cutty blue ua.
Und Handfesseln anlegen sahen wir auch schonmal.

An diese NPC Verstärkung kann ich mich auch noch erinnern, das war cool solange es funktionierte. Ich meinte davor aber eher die Verstärkung/Polizei, die kommt und dir hilft wenn du zb auf deinem Landgut von NPC/Spielern angegriffen wirst ( solange du halt im UEE Raum dein Lager aufgeschlagen hast ).

So, vorhin war ich für eine halbe Stunde im Verse. Ich war ja seit 4.8 nicht mehr drinnen, weil damals diese große Mission mit den Vanduul so verbuggt war.
Aber ich muss sagen, ich war positiv überrascht, wie "gut" SC aktuell läuft. Ja, die FPS waren bei Levski um die 35 aber soweit funktionierte alles ganz gut. Und diese Missiongebertante, die einen eigenen Aufzug hat, kam sogar zum Tisch rüber und sprach mit mir.
Als Hardcoretest werde ich aber morgen mal den Barkeeper aufsuchen :D ( und nebenbei habe ich bemerkt das mein SC auf der HDD installiert ist... argh ).

Wegen Hardware, ich habe hier immer noch den 5800x3d, 64gb ddr4 ram und seit heuer die 9070xt - aber die brauche ich auch für das 3x 32" Monitorsetup.
 
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DerkleineGrisu schrieb:
Abwarten wenn man gestern den " Medien" trauen kann dann haben die Experten "angst" das der nächste BörsenCrash kommt wie damals die Dot Blase die geplatzt ist.( diesmal halt die KI Blase ).
Danach hat eh kaum jemand noch Geld und die Firmen werden "auf einmal" viel weniger Rechenzentren bauen.
SpaceX will 40 Milliarden in AI Chips bei Nvidia investieren.
Normalerweise würde ich dir recht geben, aber nichts ist billiger geworden. Alles nur teurer.
Andreas_AUT schrieb:
Wegen Hardware, ich habe hier immer noch den 5800x3d, 64gb ddr4 ram und seit heuer die 9070xt - aber die brauche ich auch für das 3x 32" Monitorsetup.
Bis auf die GPU hab ich das auch. Bei mir werkelt noch eine 3060 12GB.
Aber das zweite System ist ja fast fertig. 5060TI 16GB, 48GB DDR5 CL30.

Muss reichen ^^
 
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