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Stalker Stalker 2

@Gamer1960 was genau meinst du? also wenn du den neuen Content rund um das Funksignal meinst, das im dezember dazu kam dann ja und es macht spass
 
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Ja, genau, danke.
 
Das DLC wird hoffentlich super. Habe Stalker2 im November im ersten Durchlauf beendet, wenn man sich drauf einlässt ist es ein klasse Spiel. Ähnlich wie die ersten Teile. Ich war auch von der Story total überrascht, es werden eigentlich alle losen Enden und Fragen aus den ersten drei Teilen abgearbeitet und zum Teil neu interpretiert.

Fandet ihr die Open World, wie oft anderswo kritisiert, zu groß? Ich musste erstmal realisieren, das hier wirklich nicht das Ziel der Weg ist, sondern der Weg dorthin. Das Erkunden und sich in der Welt verlieren. Wahnsinn.

Es gibt einfach kein vergleichbares Spiel mit dieser romantischen Brutalismus-Tristes... ich freue mich, dass GSC das Game überhaupt bei den Umständen rausgebracht hat und es auch noch weiter verbessert.
 
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Ich finde, Open World ist ein wichtiges Element eines Survival Shooters. GSC hatte das vermutlich schon früh erkannt und nach den vielen kleineren Leveln von SoC und den zweiten Teil, dann im dritten CoP nur noch drei größere Level+ die beiden kleineren Untergrund Level. Da es zu der Zeit schon Open World Spiele wie OFP oder dann Arma 1-3 gab war es nur logisch gerade mit Arma Day Z Mod eine komplette Zone zu bauen.

Anhand von Anomaly und Gamma sieht man doch genau was die Konsumenten des Genres wollen.
Die Leute spielen das spiel immer wieder von vorne die Story nur nebenbei im Focus steht Ausrüstung, Überleben, Ruf usw.
 
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Das mit den Fraktionen fehlt mir noch, fand ich in Stalker Clear Sky ganz gut oder eigentlich generell. Nur in Stalker 2, da ists momentan völlig egal wer mit wem und weshalb und warum überhaupt, abgesehen von den Banditen, die kann absolut keiner leiden :evillol:
 
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@5h4d33n Das stimmt. Die Fraktionskriege waren cool. Jetzt ist aber auch alles Friedefreude Eierkuchen mit der Freiheit und den Wächtern. Finds auch schade, das bei den Wächtern oben bei den Kühltürmen so wenig abging. Obwohl ich da noch DLC Potential sehe. :)

Ich hab auch öfter nicht mitgeschnitten, ob ich jetzt beschossen werde oder ob an mir vorbei geschossen wird. Musste öfter neuladen, weil ich erst die Stalker und dann die Banditen abgeknallt hatte. War aber auch die Zeit, wo die noch direkt im 20m Umkreis um dich als Spieler gespawned sind. :D Freund Feind Erkennung war da manchmal echt grenzwertig. :D
 
Zur Zeit zocke ich Anomaly ZONA 1.35. kam vom Dunklen Tal zur Müllkippe und gleich in einer Schießerei zwischen Wächter, Banditen, Armee und Söldner. Ich zocke gerade UNSIG mit Looner Tarnung. Daher rannte ich einfach nur durch in den Keller vom Schwarzmarkt und machte die Überlebenden platt.
PS UNSIG kann echt keiner leiden außer Söldner und UNSIG selber.
 
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Ich möchte eine KI nutzen können, um die Originalgebiete aus den ersten Teilen, die in Stalker 2 aus welchem Grund auch immer verstreut sind, zusammenzuführen und dadurch neu in der Open-World anzuordnen. Den Spielanfang würde ich wieder in den Kordon verlegen. Zalissya hat mir nie gefallen, v.a. dessen Rettung war gamstorymäßig auch eine der vielen herben Enttäuschungen in Stalker 2.
Die (reparierte also v. a. Tonemapping und Shadows) Grafik von Stalker 2 nehme ich mit, alles andere nehme ich aus den ersten Teilen und der Anomaly-Mod, nebst Handlungsstrang. Boss-Fights und Sircaa brauche ich auch nicht, dafür wieder die alten abwechslungsreichen Gebiete mit eigenem Charakter, mehr Lagerfeuer-Romantik, bessere Wettereffekte, Fraktionskämpfe, dynamische Durchsagen, die krasse Soundkulisse, Ferngläser und natürlich A-Life.
Also im Prinzip die Anomaly-Mod in Unreal-Engine-Version und die Handlung von SoC.
 
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Ähnliches machte ARMANIII für das Spiel ARMA III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692082939&searchtext=chernobyl

Allerdings versuchte er die Map mit den Gebäuden und Strukturen der Stalker Reihe nach originalen Begebenheiten in der realen Zone auszurichten.
Arma III zerschoss einige Texturen Gebäude konnte man nicht betreten und KI ignorierte gerne mal Alles.
Dein Vorhaben ist schon ein Stück ich drücke dir die Daumen.
 
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@Odessit
Das ist ja eine tolle Idee!!!!!!
Hört sich nach mächtig viel Arbeit an, aber wenn du das hinbekommst, Hammer.
Für mich war Zalissya ok, nicht so der Bringer, aber ok.
Auf Sircaa kann ich gerne verzichten, das passt irgendwie nicht so zum Zonenfeeling.
Ich bin gespannt :daumen: :daumen:
 
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Habe im Facebook ein real gefunden und mal die KI zusammenfassen lassen, wie so die Meinungen sind. Daher auch des Rat, dem Spiel einfach nochmal 2 Jahre zu geben, falls man es noch nicht gespielt hat.

Um das hier ging es.

https://www.facebook.com/share/r/1C17UxD4Lq/?mibextid=wwXIfr

Sorry wegen AI Slop, aber das geht oft schneller, sich einfach alles zusammenfassen zu lassen.
"AI Slop"
Basierend auf den von dir geteilten Screenshots der Kommentare lässt sich die Meinung der Community zum gezeigten Video (offensichtlich zu S.T.A.L.K.E.R. 2) in drei Hauptlager unterteilen. Die allgemeine Stimmung ist eher kritisch, wobei vor allem das Spieldesign und die Technik im Fokus stehen.
Hier ist die Zusammenfassung der Nutzerkommentare:
1. Kritik an der Spielmechanik („Bullet Sponges“)
Ein Großteil der Nutzer beschwert sich massiv über das Treffer-Feedback und die Widerstandsfähigkeit der Gegner:
* Gegner halten zu viel aus: Viele bezeichnen die Gegner als „Bullet Sponges“ (Kugelschwämme). Ein Nutzer berichtet sogar von drei Kopfschüssen aus nächster Nähe, ohne dass der Gegner reagiert hat.
* Inkonsistenter Schaden: Es wird kritisiert, dass das Schadensmodell unlogisch wirkt. So mache das Kaliber 5,45\text{ mm} „lächerlich wenig“ Schaden, während die Schwierigkeit oft nur dadurch erhöht wird, dass Gegner mehr Treffer einstecken.
* KI und Stealth: Die Gegner-KI wird als „funky“ beschrieben; sie erkenne den Spieler durch Büsche hindurch und verfüge über eine Art „Aimbot“, der Tarnung fast nutzlos mache.
2. Technische Probleme und Frustration
Einige Spieler äußern deutlichen Frust über den Zustand des Spiels:
* Unspielbarkeit: Ein Nutzer bezeichnet das Spiel als „nahezu unspielbar“ und berichtet von Fehlern in den Missions-Skripten, die ihn zum Abbruch zwangen.
* Vergleich mit Vorgängern/Konkurrenz: Nutzer finden, die Gegner wirken „tankiger“ als in den alten Teilen. Ein Kommentar zieht den Vergleich zu Metro Exodus, das als deutlich besseres Spiel angesehen wird.
3. Gegendarstellungen und Lösungsvorschläge
Es gibt jedoch auch Stimmen, die das Problem beim Spieler oder der Ausrüstung sehen:
* Munition ist entscheidend: Mehrere Nutzer weisen darauf hin, dass man unbedingt AP-Munition (panzerbrechend) verwenden muss, um effektiv zu sein.
* Schwierigkeitsgrad „Master“: Interessanterweise behaupten einige erfahrene Spieler, dass der Schwierigkeitsgrad „Master“ eigentlich der einfachste sei, da hier Kopfschüsse oft mit einem Treffer tödlich sind („One Shot One Kill“).
* Ruf nach Mods: Viele sind der Meinung, dass das Spiel ohne Mods (wie z.B. die beliebte GAMMA-Mod) kaum genießbar sei oder erst durch „Lethal Gunplay Mods“ wirklich gut werde.
Zusammenfassend: Die Leute sind vor allem von der Balance der Kämpfe und technischen Fehlern genervt, während Hardcore-Fans darauf schwören, dass das richtige Kaliber und der höchste Schwierigkeitsgrad die Lösung sind.
Soll ich dir nach weiteren spezifischen Mods oder Tipps für das Spiel suchen, um das Problem mit den „Bullet Sponges“ zu umgehen?
 
Kickstart schrieb:
Habe im Facebook ein real gefunden und mal die KI zusammenfassen lassen, wie so die Meinungen sind.
Facebook und KI, vertrauenswürdig :rolleyes:

Ich habe das Spiel zu Release gespielt und war zufrieden. Konnte man schon damals gut spielen, trotz ein paar Questbugs. Inzwischen ist es so gereift, dass man es locker und mit Freude spielen kann.
 
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ich höre lieber auf meinen bauch anstatt auf andere oder Ki - bin ganz gut durchs Leben gekommen damit -und btw ich Liebe das Spiel :D
 
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Und Ich höre auf mein Geldbeutel und gebe den Spiel noch ein paar Jahre zum reifen weil irgendwie Alles wichtiger ist als ein neuer Gaming-PC.
 
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Ich bin noch gut weggekommen... Habe mir letztes Jahr neue Hardware besorgt.
 
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Ich bin auch neu dabei. Beim HUD habe ich eingestellt das es dauerhaft aktiv ist. Dennoch verschwindet es manchmal. Bug oder mache ich was falsch?

Ich meine die Schnellzugriffe für Medikit usw. Bin unfähig mir das zu merken.
 
Hemul schrieb:
Ich bin noch gut weggekommen... Habe mir letztes Jahr neue Hardware besorgt.
Genau wie ich.
Habe zwar noch AM4, aber rechtzeitig 2x32 Gb Ram gekauft und die RX 9070 XT.
AM5 rückt gerade in weite Ferne, aber AMD will ja die AM4 Prozessoren neu auflegen.

@Löschknecht
Ich wünsche dir viel Spaß und das du genau so geflasht bist von dem Spiel wie ich.

Also wenn du ruhig stehst, und deine Vitalbalken voll sind, verschwindet der/das HUD (dann kann man tolle Screenshots machen)
Sobald du dich bewegst, ist es sichtbar. Hab ich das so richtig verstanden?

An die Schnellzugriffe gewöhnst du dich schnell :daumen:

Ich spiele schon sehr lange mit dem "Razer Tartarus Pro - Gaming Keypad"
die Tastaturbelegung richtig konfiguriert, macht für mich die Bedienung wesentlich leichter.
 
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also die Am4 plattform ist alles andere als tot. wäre ein guter schachzug von AMd -aber leider weiss niemand wie lange ddr4 noch braucht um nachzuziehen mit den preisen -begrüssen würde ich es trotzdem für leute die noch vor AM4 oder auf älteren Intelsystemen sind -hoffen wir mal das beste- bin auch gerade am Überlegen ob ich mir noch schnell eine 9070xt gönne . ma schauen
 
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Noch liegen die 9070XT bei 650-800€, je nach Anbieter.
Wenn DDR6 auch in den Preisen anziehet, wird wohl die 1000€ Marke erreicht.

Ich hoffe, dass AMD den Ryzen 7 5800X3D (den du ja besitzt) neu aufgelegt.
Z.Z. gibt es den ja nur gebraucht:(
 
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