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NewsSteam Machine: Valve bringt FSR 4 via Proton auf die SteamOS-Konsole
Valve hat heute mit der neuen Version von Proton Experimental FSR 4 für die Steam Machine ausgeliefert. Die nötige DLL ist nun Teil der Kompatibilitätsschicht und findet sich auch im Programmverzeichnis. Erste Berichte bestätigen die Funktion mit RX-7000-Karten. RDNA 4 ist wohl (noch) außen vor.
Nimmt sich beides nicht viel, ob 400p auf 800p hoch skaliert oder 720p/1080p auf 2160p. Bei letzterem ist FSR 4 aufgrund der Displaygröße eher nötig als auf dem Steam Deck.
Auf dem Deck könnte FSR4 sogar kontraproduktiv sein, weil es mehr FPS kosten wird als FSR 3.1
Keine Software der Welt macht die verkrüppelte Hardware bei den Preisen jemals attraktiv.
Seit 1 Jahr ist die Katze aus dem Sack - FSR 4 funzt auf RDNA 2/3 (mit den bekannten Einschränkungen, die man seitens AMD hätte kommunizieren können).
Erst hieß es "ne, nix geplant", dann "vielleicht, mal sehen, kein Zeitplan'. Daraus wurde ein recht weit gefasstes Releasefenster, nur um jetzt - Überraschung, Überraschung - zeitgleich mit der Steam Maschine zu erscheinen.
AMD entwickelt sich zusehends und mit wachsendem Tempo in eine Bullshit Firma - der Stunt dieser Tage, Ryzen CPUs die Speicherverschlüsselung ohne Sinn weg zu patchen ist ein weiter Nagel.
Ich freue mich schon auf die monatelang anhaltenden Posts, in denen über den Preis der Steam Machine geheult wird, egal welche guten Nachrichten die News beinhalten - yay.
Doch wie genau hat Valve das Ganze nun umgesetzt? Dazu machte Griffais noch keine näheren Angaben. Auch ob FSR 4 automatisch aktiviert wird oder eine Startoption nötig ist, bleibt offen.
Die Kinder hier und im Rest des Netz leben halt noch in Zeiten, wo eine neue Konsole 300€ mit Subventionierung gekostet hat und wo nVidia noch cool gewesen ist.
Keine Ahnung, welche utopischen Erwartungen an die Steam-Machine preislich erwartet wurden (geplant waren sicherlich niedrigere Preise) - aber löblich seitens Valve, dass softwareseitig schnell reagiert wird.
Wollte das mal auf einer SSD testen, welche nicht in gebraucht ist.
Aber nicht bei den Temperaturen...
Evtl. kann man den FSR4 override per Steam Performance Overlay forcieren?
AMD entwickelt sich zusehends und mit wachsendem Tempo in eine Bullshit Firma - der Stunt dieser Tage, Ryzen CPUs die Speicherverschlüsselung ohne Sinn weg zu patchen ist ein weiter Nagel.
Ohne FSR4 ist das Teil eigentlich auch nicht wirklich fähig sein Marketing-Versprechen von 4K Gaming mit brauchbarer grafischer Qualität einzulösen -- und das schon zum Launch und nicht erst in ein paar Jahren.
@Petezilla und ich frage mich, wann die Leute erkennen, dass all das Verbesserungen sind, die am Ende jeder in seiner eigenen Steam Machine haben wird, sofern man denn gewillt ist, Steam OS auszuprobieren. Bzw. Proton-Verbesserungen werden ja auch direkt wieder von anderen Distributionen aufgenommen. Das ist hier saubere FOSS-Arbeit von Valve, die sich natürlich auf deren Hardware konzentriert.
man nutzt halt DX12 zur Einbindung einer DX12-Lib und DXVK erledigt dann die Magie. So verstehe ich das jedenfalls
also warum die entscheidende Änderung in wine ist und nicht proton, mag erstmal seltsam aussehen, aber genau das waren die beiden commits, um FSR 4.1 einzubinden:
das eine ist nur ein: kopiere die dll in das windows system 32 verzeichnis von wine
und der andere commit: und nun bitte automatisch einhängen
es bleibt also 1:1 die unmodifizierte Version von AMD.
Nett wäre natürlich dann jetzt mal seitens AMD Vulkan-Unterstützung nativ anzugehen. Aber AMD sitzt das Ganze ja aus. Mit Ende von Windows 10 und neuen Treibern auf Basis von neuerem WDDM mit SM 7.0 sollte das Übersetzen von DX zu VK sowieso nur noch Formsache sein.
Gestern gingen ein paar Videos online, wo Leute darüber berichtet haben, dass der eigentliche Preis bei rund 700€ gewesen sein soll.
Denke mal, das war für den Vollausbau geplant, was immer noch mehr als für die PS5 Pro wäre, aber sicherlich mehr Anklang gefunden hätte.
Da Valve nichts subventioniert, wäre hier der Formfaktor und Vorab-Service schon in den Kosten drin, passt also auch.
Was jetzt ist, ist halt Resultat vom A.I. Boom und dass Valve keine Kapazitäten für RAM und SSDs in den Fabriken bekommt.
Also muss drauf gezahlt werden, fertig.