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NewsUnreal Engine 5.8: Epic schließt UE5-Phase ab und blickt auf Unreal Engine 6
Traversal stutter ist kein bug. Es hat aber eine beeindruckende Menge an Spielen dieser Gen in meinen Augen ruiniert.
Pso pre comp steps sind auch noch nicht fertig ausgereift. Auch das ist wahrscheinlich kein Bug sondern einfach noch features die nicht implementiert sind. Machts aber auch nicht besser.
Bzgl. des "Man kann UE nutzen sofern man gut aufpasst" ja, stimmt. Aber UE wurde doch immer so Vermarktet, dass man seine engine devs nicht mehr braucht die sich mit allem bestens auskennen.
Und dazu kommt auch, dass UE 5 einfach für große Teile von UE5 nicht wirklich gut für Open World war, es aber gerne auch so vermarktet wurde und natürlich auch viel so genutzt wurde. Mit grauenhaften konsequenzen.
Habe bis jetzt noch kein gescheites und schönes UE 5 Game gespielt. warte noch auf Gears of War E Day das hat gut geknallt beim Unreal Showcase war absolut woooow
Würdest du das wirklich als Bug der Spieleengine beschreiben? Das ist ja auch kein Unreal spezifisches Problem.
Wenn der Spieleentwickler keine Shader Precompilation laufen lässt stottert es engine unabhängig. Maximal kann man Entwickler stärker dazu zwingen sich darum zu kümmern.
Jetzt will ich als Entwickler mal eine Lanze für UE brechen. Vorweg möchte ich klarstellen, dass ich nicht unbedingt ein Freund dieser Engine bin, denn es macht mich traurig, wie viele Engines UE verdrängt hat. Mehr Varianten würden der Spielwelt gut tun.
Aber... Meiner in der Hinsicht völlig unbedeutenden Meinung nach ist die Engine technisch beeindruckend. Denn niemand wird abstreiten, dass es möglich ist, mit der UE schöne Welten zu gestalten.
Ich selbst bin kein Spieleentwickler, insofern kann ich es nicht gut beurteilen, wie gut dieses Framework ist, aber zumindest aus Erfahrungen aus meiner Welt zurückgreifen. Und diese sagen mir, dass man mit jedem Framework gute Projekte erstellen und effizient programmieren kann. Man kann aber auch mit jedem Framework Murks machen. Und das gilt auch für UE. Sicher hat dieses Framework seine Schwächen. Aber für die Optimierung ist nicht epic zuständig sondern der Entwickler.
Ich zumindest würde auch sehr viel Verantwortung beim Spielehersteller suchen. Über die Gewichtung mag man sich streiten. Doch es wäre verkehrt, wenn der bei dieser Diskussion der Entwickler außen vor wäre.
Das sehe ich da beim besten Willen nicht, als das Spiel jetzt wieder auf dem Summergamesfest gezeigt worden ist, war ich regelrecht geschockt vom Gameplay, alleine die Laufanimation hat an Gears von der 360 erinnert... und mit 400 Million bekommen wir nichts neues oder wie? Ne lass mal, das ist besser im Gamepass aufgehoben.
Habe bis jetzt noch kein gescheites und schönes UE 5 Game gespielt. warte noch auf Gears of War E Day das hat gut geknallt beim Unreal Showcase war absolut woooow
Everspace 2! Das läuft fantastisch und sieht stellenweise atemberaubend aus.
Arc Raiders, Layers of Fear (2023 Remaster) und Split Fiction würden mir da noch einfallen.
Ich habe immer noch das Gefühl, dass die UE5 noch gar nicht richtig in die Gänge gekommen ist.
Gefühlt scheinen die Entwickler noch in der Findungsphase zu sein im Bezug auf wie sie die Engine effizient nutzen und gleichzeitig die vollen grafischen Vorzüge präsentieren können.
Ich habe beileibe keinen guten Überblick, aber was ist denn aktuell "das UE5 knaller-Game", dass eindeutig demonstriert, wie toll diese Engine Spiele aussehen lassen kann?
(Erinnert mich an den Status der PS5: Es soll bald die PS6 erscheinen und ich habe den Eindruck, dass noch gar nicht die PS5-Generation definierenden Spiele erscheinen sind. Was werden in 10 Jahren die Spiele sein, von denen man sagen wird, "an diesen Spielen konnte man sehen, wie cool die PS5 war".)
Die Engine an sich ist nicht das Hauptproblem.
Sie ist einfach, was viele Entwickler faul werden lässt.
Schnell mal ein paar Assets zusammengeklatscht und auf die Spielerwelt losgelassen. So einfach wirkt es.
Ist es aber nicht. Testphase und damit einhergehende Optimierungsphase wird einfach übersprungen oder vernachlässigt.
Am Ende bekommt man dann Spiele, die in einem Trailer cool aussehen, sich aber zuhause abquälen, nicht völlig zusammenzubrechen.
Gefühlt scheinen die Entwickler noch in der Findungsphase zu sein im Bezug auf wie sie die Engine effizient nutzen und gleichzeitig die vollen grafischen Vorzüge präsentieren können.
Sehe ich auch so, aber vielleicht bessert sich das nun wo mit 5.8 die Final gekommen ist.
Hoffe es werden einige Games Updates auf diese Version bekommen und von den Performance sprüngen der Engine, sowie der Zusätzlichen Erfahrung der Entwickler profitieren können.
Games wo ich ein UE5.8 am ehesten sehe sind Empire of the Ants und MechWarrior 5 denn die sind nur 6Monate nach erscheinen der 5.4 mit der selben auf den Markt gekommen.
Denke das gerade kleinere Studios die Engine Upgraden werden um mehr Erfahrungen für künftige Games zu sammeln