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Wer kennt sich mit dem Aufbau eines VGA chips aus?
Hallo,
kann mir bitte jemand sagen, was es mit der Speicheranbindung einer Grafikkarten auf sich hat? Also ob es 256bit sind oder 128bit, 512bit intern und eigentlich 256, und an was wird der speicher eigentlich angebunden?
Es handelt sich um physikalische Leitungen auf der Grafikplatine, die vom 3D-Chip direkt zum Video-Speicher führen. Üblich sind hier Speicherschnittstellen von 64, 128 und 256 Bit.
Hier gilt die wichtige Regel: Je mehr Leitungen – sprich Bitbreite – zwischen Grafikcontroller und Speicher vorhanden sind, desto effizienter und schneller läuft die Grafikkarte bei komplexen 3D-Berechnungen, wie sie etwa für aktuelle Spiele nötig sind.
Attribute Controller: - arbeitet im Textmodus und liest aus dem Video - RAM im Textmodus die sog.Attributbytes ( Erklärung dieser folgt im Kapitel 3.1. Der Textmodus )
- er ermittelt mit Hilfe dieser Informationen die Farbe eines Zeichens und leitet diese an den Signalgenerator weiter
- im Grafikmodus hat er eine ähnliche Funktion, jedoch ist hier die Struktur des Video -RAM anders als im Textmodus
- an den Signalgenerator liefert er Steuersignale ( über die einzelnen Attribute bzw.Farbindizes ) die für den Bildaufbau wichtig sind
[...]
Auf der Grafikkarte ist der Speicher intern in 4 sog. Bitplanes unterteilt ( dt.: Bildschirmseiten ), wobei die Größe jedes der einzelnen Planes von der Gesamtgröße des Video - RAM abhängt
- Bsp.: bei 265 kByte Video - RAM -> jedes Plane 64 kByte groß