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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread II]

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@jim du hast uns mit deinen stats (zensierten ;)) beglückt, deshalb dachte ich wir diskutieren ob du nur super oder super super Spieler bist. Mein Fehler. ;)
 
@spacepilot: Das ist auch ein wichtiger Faktor! :D

@kaimauer: Ich poste regelmäßig screenshots und replays und hab auch schon ein paar
aus dem Forum ingame getroffen. :) Der einzige für den diese "Andere Spieler Nummer"
in Betracht kommt ist Techno, aber der läuft ja auch mit Alukopftuch rum und meint wenn
er es nicht reisst, dann keiner. :lol:

edit: @ kahlos: damage, Kanonen aus dem Spiel nehmen, wichtige Teile der map in Kontrolle
des eigenen Teams bringen und das alles so früh wie Möglich um eine Überlegenheit herzustellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
JimNastik schrieb:
edit: @ kahlos: damage, Kanonen aus dem Spiel nehmen, wichtige Teile der map in Kontrolle
des eigenen Teams bringen und das alles so früh wie Möglich um eine Überlegenheit herzustellen.

..und das alleine in Random.
Das ist das große Geheimnis der 100% win Rate. Wer das alleine nicht schafft ist wahrscheinlich einfach nur zu blöd. :rolleyes:
 
Ich hätte es nicht besser formulieren können ;)
 
In den Changelogs steht für die Maus, das der Treibstoff des Motors von Diesel auf Benzin umgestellt wurde. Kann mir ein Maus-Fahrer bitte mal kurz erläutern was es letztendlich ingame für einen Effekt hat? Stehe derzeit selbst kurz vor der Maus ^^
 
Vermutlich wird die Maus besser brennen..


Es ist immer wieder göttlich mit dem Panther 2. Man wird ständig beschimpft nur weil man ihn als Sniper spielt.
 
JimNastik schrieb:
Diesel - niedrigere Brandwahrscheinlichkeit
Benzin - Benzin-consumable für mehr Leistung benutzbar

Die Brandwahrscheinlichkeit ist allerdings unabhängig vom Treibstoff (wobei man dazu sagen muss dass bisherige Dieselmotoren alle eine geringere Brandchance aufgewiesen haben).
Bei der Maus wurde die Brandwahrscheinlichkeit nicht geändert, es steht also mehr oder weniger bloß Diesel anstatt Benzin.
 
Hohe Winraten sind sicher möglich wenn man z.B. einen guten Zugpartner hat. Oder man hat eine hochgeskillte Crew auf jedem Tank und alle Zusatzmodule voll und vllt. noch Schokolade usw. im Einsatz. Natürlich auch Verbandkasten und Repkit.

Man muss sich wirklich mal den Spaß machen eine Crew mit 2 oder mehr Skills in einen Tank von T1 bis T5 zu setzen und diese mit Modulen ausrüsten. Dann hat man sehr gute Chanchen was zu reißen, weil in dem Bereich noch kaum jemand überhaupt eine 100% Crew geschweige den Lüfter, Ansetzer und Repkit verwendet.

In höheren Bereichen relativiert sich das wieder weil das dann Standard ist.
 
Also nur eine Änderung auf dem Papier.

Danke euch für die Info.
 
ChristianB96 schrieb:
Ich such ne Mod!
Hab die mal irgendwo gesehen, hab aber dann den Namen direkt wieder vergessen :(

Uund zwar zeigt die einem unten rechts in diesen Systemmitteilungen an, wie viele Credits man an einem Tag (?) oder in dem Zeitraum, in dem man gespielt hat (?) eingenommen und ausgegeben hat. Vielleicht auch noch ein bisschen mehr, aber ich hab mir nur das gemerkt :D

Hat jemand ne Idee, welche Mod das war?

Der sollte genau das machen was du brauchst, einzig einen Wert in der Config muss man ändern damit der die Werte richtig anzeigt, dazu einfach Troubleshooting lesen:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/209229-085-yasenkrasen-coloured-messages-session-statistics-eng/
 
Nun wollte ich mich fortbilden und weiss nicht welchen Panzer ich nehemen soll. Den Pz III/IV fande ich richtig gut, nur sind nun wieder neue panzer rausgekommen und ich blicke nicht durch. VK 3001 D/H dann die ganze reieh bis zum LEo etc . Könnt ihr mir einen empfehlen?

Gruss
 
Der Leo ist extrem Teamabhängig und meiner Meinung nach kein Panzer für Randoms. Solange er in zweiter oder dritter Reihe steht, kann er eine große Hilfe sein, allerdings wird er im 1vs1 schnell aufgrund seiner nonexistenten Panzerung und der Anfälligkeit für Modulschäden (besonders das Munlager ist hier herborzuheben) aufgeraucht.
Dafür ist die Kanone natürlich unglaublich präzise so dass man auch auf größere Entfernungen noch auf Weakspots zielen kann.

Ich persönlich fand ihn ganz lustig, aber schwer zu spielen und nicht unbedingt was für Randoms.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok danke für die info. Muss erst meine Mannschaft auf 100% spielen für d en nächsten Panzer. Die Mannschaft steht im mom auf 94%. Dann werde ich mir mal den Leo vornehmen.

Gruss
 
Wenn du genug XP ansammelst, ohne sie für eine Fähigkeit zu verwenden, kannst du ohne Gold die Mannschaft direkt auf 100% bringen. Müsste so zwischen 40-50% sein, die ja aber relativ schnell erreicht sind.
 
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