Fetter Fettsack
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2009
- Beiträge
- 10.216
Ja sicher macht der Scout, wenn überhaupt, erst im späteren Gefechtsverlauf eine relevante Menge an Schaden. Jedoch hat er eine Sonderstellung inne, da er durch seine taktischen Möglichkeiten anderweitig begünstigt ist. Diese zielen letztlich aber auch nur darauf ab, das Austeilen von Schaden durch das Team als Gesamtheit zu erleichtern.
Die überwiegende Mehrzahl der Gefechte wird dadurch gewonnen, dass eine Seite Schaden in größerem Umfange als die andere und nach Möglichkeit auch noch effizienter als ihr Counterpart ausgeteilt hat. Nur durch Schaden nimmt man Kanonen aus dem Spiel und erzeugt eine Situation der Überlegenheit.
Folglich hat bei Leuten, die TDs und Heavys spielen, der Durchschnittsschaden viel, bei Mediumfahrern ein wenig weniger zu sagen, denn das Austeilen von Schaden ist die Hauptaufgabe im Team. Das oft gebrachte Gegenargument, dass man ja immer selbstlos und allein auf einer Flanke aufgeraucht wird, zählt da mE nicht.
Diese Fälle sind erstens mitnichten so häufig, dass sie einen signifikanten Einfluss auf den Durchschnittsschaden haben, zweitens kann man mit ein wenig Nachdenken derlei ausweichen und dennoch dem Team dienlich sein (indem man etwa nicht noch weiter vom Lemmingtrain wegfährt, sondern zur Not eine Flanke bis hin zur Base freigibt, um wenigstens schneller etwaige Hilfe zu bekommen bzw. zumindest den Rücken eher gedeckt zu haben). Man lebt dadurch länger, kann mehr austeilen und nimmt damit auch bei einer Niederlage etwas ein.
(Nicht falsch verstehen, ich will das nicht als DEN Wert hinstellen, mir ist ebenso klar, dass man oft lange grinden muss, bis man eine brauchbare Waffe hat [VK4502B], aber gerade dadurch, dass man viel Schaden hinaushämmert, zeigt man mE, dass man in der Lage ist, ausreichend taktisches Gespür anzuwenden, um sowohl länger am Leben zu sein als auch im selben Moment dem Team zu nutzen.
Wenn das einer nicht kann, sei es aus mangelnder Erfahrung [wir alle haben einmal angefangen, ich war zB. überdurchschnittlich lange ein inferiorer Spieler] oder aus Unwillen, so ist das seine oder ihre freie Entscheidung, die ich akzeptiere. Jedoch heißt das in meinen Augen nicht, dass der Wert unwichtig ist.)
Die überwiegende Mehrzahl der Gefechte wird dadurch gewonnen, dass eine Seite Schaden in größerem Umfange als die andere und nach Möglichkeit auch noch effizienter als ihr Counterpart ausgeteilt hat. Nur durch Schaden nimmt man Kanonen aus dem Spiel und erzeugt eine Situation der Überlegenheit.
Folglich hat bei Leuten, die TDs und Heavys spielen, der Durchschnittsschaden viel, bei Mediumfahrern ein wenig weniger zu sagen, denn das Austeilen von Schaden ist die Hauptaufgabe im Team. Das oft gebrachte Gegenargument, dass man ja immer selbstlos und allein auf einer Flanke aufgeraucht wird, zählt da mE nicht.
Diese Fälle sind erstens mitnichten so häufig, dass sie einen signifikanten Einfluss auf den Durchschnittsschaden haben, zweitens kann man mit ein wenig Nachdenken derlei ausweichen und dennoch dem Team dienlich sein (indem man etwa nicht noch weiter vom Lemmingtrain wegfährt, sondern zur Not eine Flanke bis hin zur Base freigibt, um wenigstens schneller etwaige Hilfe zu bekommen bzw. zumindest den Rücken eher gedeckt zu haben). Man lebt dadurch länger, kann mehr austeilen und nimmt damit auch bei einer Niederlage etwas ein.
(Nicht falsch verstehen, ich will das nicht als DEN Wert hinstellen, mir ist ebenso klar, dass man oft lange grinden muss, bis man eine brauchbare Waffe hat [VK4502B], aber gerade dadurch, dass man viel Schaden hinaushämmert, zeigt man mE, dass man in der Lage ist, ausreichend taktisches Gespür anzuwenden, um sowohl länger am Leben zu sein als auch im selben Moment dem Team zu nutzen.
Wenn das einer nicht kann, sei es aus mangelnder Erfahrung [wir alle haben einmal angefangen, ich war zB. überdurchschnittlich lange ein inferiorer Spieler] oder aus Unwillen, so ist das seine oder ihre freie Entscheidung, die ich akzeptiere. Jedoch heißt das in meinen Augen nicht, dass der Wert unwichtig ist.)
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