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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 10]

sikarr schrieb:
Malachit find ich noch ganz OK aber Dublette, siehe oben
Mag durchaus so sein, aber ich bin am Freitag schon mit einem Team aus fünf Dubletten bis zur dritten Bossphase auf Albtraum gekommen, letztes Jahr und das davor, war es sogar der Panzer, mit dem ich es jeweils geschafft hatte. Zusammen mit der Anomalienreihe oben rechts mit dem Turboverstärker, wird er ein sehr starker Melee Tank, der auch gegen die schwer gepanzerten Gegner kaum Schaden beim Rammen nimmt. Nur beim Bosskampf muss man genau zielen und sich die Turbos für den richtigen Zeitpunkt aufsparen.
Falls es von Interesse ist: Mit dem Malachit hatte ich es geschafft und auch wenn er gut rammen kann, muss man bei ihm bei manchen Gegnern mehr aufpassen, als mit der Dublette.
Der Chaos geht auch gut, weil er noch relativ gut gepanzert ist, sehr beweglich und schnell ist und zusammen mit der Heißen Nadel Anomalie, die Gegner (und auch den Boss) gut in Brand stecken kann. Des Weiteren sind gerade Fehlschüsse beim Boss mit ihm am besten auszugleichen.
 
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klausen2k schrieb:
Ja dann sind @ONeil und Ich einfach zu schlechte Spieler 😄 wenn Wir an den 90% hängen bleiben
So hab ich das nicht ausdrücken wollen :D, Ich komm ja kaum über 80% :D
Aber je höher du in der Wertung steigst gegen desto weniger musst du dich messen, auf 90% und darüber werden nichtmehr viele Spieler sein gegen die man da antritt aber die werden dann um ein vielfaches besser sein als auf 65% ;)
 
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Yeahhh von 94,70% runter auf 93,30% und wieder hoch auf 94,59% ... 😠

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Endlich geschafft, ich mach 3 Kreuze 😅 @ONeil deine 3. Gunmarks machen natürlich mehr her 😄

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klausen2k schrieb:
Endlich geschafft, ich mach 3 Kreuze 😅 @ONeil deine 3. Gunmarks machen natürlich mehr her 😄

Gz :)

Gunmarks auf Premiums sind aber allgemein schwerer zu erreichen, bei den Tech-Tree-Panzern ziehen die Leute die den Tank grinden den Schnitt nach unten.

Das ist mir auch bei überproportional vielen Pz. 55 im gegnerischen oder eigenen Team aufgefallen, dass den viele mit der Stock-Gun und ohne Fieldmods fahren. Vielleicht sind viele Leute wirklich noch am grinden oder aber sie fahren den Panzer absichtlich mit der kleinen Gun. Glaube beim IXer aus dem Tech-Tree haben anfänglich auch einige CCs mit dem Stock-Turm geliebäugelt.
 
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klausen2k schrieb:
Vielleicht kommt mal das 1 Gefecht wo Du über die 90% Springst und noch zur 3. kommst 🤩

@zeus0190 und @MDRS66 - Ihr beide habt heute sehr gut meine Winrate nach Oben gepusht 😁 Danke dafür!

Nach 32 Gefechten reichts für heute.

Anhang anzeigen 1769883 Anhang anzeigen 1769882

Jetzt stehe ich auf dem Schlauch, soweit ich in meinen Spielen der letzten 2 Tage sehe haben wir doch gar nicht mit /gegeneinander gespielt. :D :D :D
 
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@MDRS66 Sorry habe mich im Namen geirrt, Wir hatten mit @MrMorgan zusammen gespielt
Ergänzung ()

ONeil schrieb:
Gunmarks auf Premiums sind aber allgemein schwerer zu erreichen, bei den Tech-Tree-Panzern ziehen die Leute die den Tank grinden den Schnitt nach unten.
Damit hast Du recht, die 3. auf dem Techtree Cromwell liegt so um die 200 Schaden unter dem Cromwell B


ONeil schrieb:
Glaube beim IXer aus dem Tech-Tree haben anfänglich auch einige CCs mit dem Stock-Turm geliebäugelt.
Joa wurde mir auchmal angeraten, den Stock Turm zu nehmen. Bei diesem sollen die Kuppeln kleiner oder besser versteckt sein.
 
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jo war ne gute session was WR betrifft :D
 
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Habe eben einen Victorious abgeschossen, ist der neu bzw. im Supertest? :)
 

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Jop, FV4602 Victorious, 10er Britten-Heavy...
 
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MrMorgan schrieb:
jo war ne gute session was WR betrifft :D
Du nimmst mit, was man kann 😅

Nach so einem 6er Match, macht man am besten aus. Besser kanns nicht werden - 3.5K im Tiger 131

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Ich muss jetzt bei Babylon Igel mit aktivem Schild zerstören. Meinen die damit dieses eine Schild was einen unverwundbar macht oder geht da auch die Selbstheilung mit Tarnung? Blöde Mission, muss man erstmal rankommen und dann darf keiner einem die Igel wegschießen, gehen ja 25-50 Mirium drauf.
 
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Der Unverwundbarkeitsschild muss es sein. Mit der getarnten Selbstheilung fährt man wie ein Geist durch den Igel, wenn ich mich recht erinnere.
 
Thorle schrieb:
Meinen die damit dieses eine Schild was einen unverwundbar macht
Ja
Thorle schrieb:
oder geht da auch die Selbstheilung mit Tarnung?
Nein
Thorle schrieb:
Blöde Mission, muss man erstmal rankommen und dann darf keiner einem die Igel wegschießen, gehen ja 25-50 Mirium drauf.
Einfach auf Schwer am Ende bei der Spinne, am Rand vom Feld halten, die spawnen da gerne mal, da hast du die dann nach 2 Durchläufen eigentlich fertig. Musst nur aufpassen das du immer genug Mirium dabei hast.
 
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Ich wäre dafür das Kommandanten-Sichtsystem und das Abgassystem entweder von allen Meds wegzunehmen, oder alle Lights aus den Klassen rauszunehmen wo es eingebaut werden kann.

Für mich heben sich die Techniken ab der Stufe wo es verbaut werden kann bei Meds + Lights auf.
Lights spielen kaum noch aktiv als Scout, hauptsächlich auf eigenen Schaden, eigene Sicht, eigenen Spot.
Und alles was teilweise hinter dem Light steht (Med/TD/Arty und viele Heavys) Schießen noch nicht einmal auf das was aufgemacht wird.
Und dann haben wir noch die vielen Meds die teilweise weiter vorne sind als die Lights.
Ich finde überhaupt ist der Überhang an viel zu schnellen Lights im Spiel zu groß ,gerade auch in den unteren Klassen sind die oftmals in Rudeln auftretenden Lights viel zu stark.
Ja und dann haben wir noch das Problem, das oftmals je Seite 3 Lights meinen, sie spielen ein Spiel im Spiel, was bedeutet alle jodeln sich am Anfang auf einer Seite gegenseitig tot.
Bei Arty Spielern würde ich mich ja freuen wäre es so.

Weshalb ich so angepieselt bin, ich habe ständig Light Missionen, und kaum einer reagiert auf meine Spots, da stehen TD in der Senke und Schießen auf Gegnerkontouren wo sie überhaupt nicht treffen können.
Wozu hat WG es eingeführt die Konturengrenzen darzustellen wo Hindernisse sind und wo was offen ist zum treffen?
 
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also ich spiele praktisch nur lights, ich spiele sehr wohl als Scout.

Aber das Hauptproblem beschreibst du ja selbst, gefühlt schießt auf den meisten Maps keien Sau mehr auf das was du aufmachst in den typischen Anfangsspots (z.b. El Haluf auf die crossenden Heavies etc.). Das ist schon sehr frustrierend manchmal. Die meisten Spieler haben nur noch stupide ihr Startprogramm, meistens interessiert sie nicht was andere machen (und ich pinge wirklich idR immer an wo ich meine ersten Spots fahre).

Und bald noch schlimmer ist das wenn die Teammates mal auf gespottete Gegner schießen, gefülht 70% einfach zu dumm zum treffen bzw. pennen sind :freak:

Es gibt übrigens keine 3 Lights mehr pro Team.
 
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MDRS66 schrieb:
Weshalb ich so angepieselt bin, ich habe ständig Light Missionen, und kaum einer reagiert auf meine Spots, da stehen TD in der Senke und Schießen auf Gegnerkontouren wo sie überhaupt nicht treffen können.
Erstmal fürs einordnen gefragt, welche Light Missionen meinst Du genau?

MDRS66 schrieb:
Ich wäre dafür das Kommandanten-Sichtsystem und das Abgassystem entweder von allen Meds wegzunehmen, oder alle Lights aus den Klassen rauszunehmen wo es eingebaut werden kann.
Wie Du beschrieben hast, spielst Du auf Missionen - wenn diese beiden Zubehörteile entfernt werden, wird das normale Spotten für dich als Light auch schwieriger nicht nur für die Meds.

Ich kann deine Frust verstehen, wenn man selber Spottet aber keiner drauf schiesst. Und man fühlt sich als Light eventuell genötigt noch aggressiver zu Spielen, weil die Meds schon hinter einem stehen.

Der Unterschied ist nur aus meiner Sicht, das Abgassystem und CVS lohnt sich nicht auf jedem Med.
Klar kann man Leo1, CS63 oder BC-25T damit ausrüsten.. auf einem 430, Patton oder E50M lohnt es sich nicht.

Dann kommt nur dazu, jeder hat einen anderen Spielstil - nicht jeder Med Fahrer verbaut das auf seinem Panzer.
Dein Vorteil als Light ist.. dein Tarnwert bleibt immer bestehen. Wenn ein Med zu weit vor fährt ist Er ab einem bestimmten Punkt mit Abgassystem und CVS offen und unterumständen schneller in der Garage als Ihm lieb ist.

MDRS66 schrieb:
Und alles was teilweise hinter dem Light steht (Med/TD/Arty und viele Heavys) Schießen noch nicht einmal auf das was aufgemacht wird.
Da kann es durchaus Hilfreich sein .. im Zug zu Spielen und seine Mitspieler hinzuweisen auf seine eigenen Spots zu schiessen.
Mit dem Treffen steht dann auf einem anderen Papier.
 
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naja, vermutlich ist das Problem das gerade die überdurchschnittlichen Spieler so ein Setup (zumindest als Alternativsetup) mitnehmen. Die Tomate packt sicher kein CVS etc. auf seinen Medium ;)
 
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Des Öfteren ist aber das Problem, dass die Light einfach zu schnell vorne sind. Sie spotten Gegner bevor die 2te Linie überhaupt so weit nach vorne gekommen ist, dass einer schießen könnte. Die Gegner werden gewarnt und verstecken sich wieder.
 
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auf vielen Karten liegt das aber daran, das die TDs (z.b.) einfach zu viel rum pimmeln und nicht schnell genug an den richtigen Spots sind (die sie auch erreichen könnten)... DENN, manchmal funktionierts ja wenn du die richtigen im Team hast ;)
 
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