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World of Tanks World of Tanks [Sammelthread Teil 9]
- Ersteller acty
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jabberwalky
Commodore
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Ich habe die Dicke Kanone und alles auf Tarnung ausgelegt.acty schrieb:Kurze Rückfrage zur Hellcat:
Welche Gun - die dicke oder die 6er mit 3,1 reload
welches Zubehör ?
-Ansetzer
-Scherenfernrohr
-Tarnnetz
Skill der Crew auf Tarnung und Reparatur. Zusätzlich sechster Sinn und Scharfschütze.
Geht mir mit beiden Batchat ähnlich, werde damit auch nicht warm.SavageSkull schrieb:ich muss ehrlich sagen, so richtig warm werde ich mit den über 40 Sekunden nachladen nicht. Wenn ich von den sechs Schuss 5 mal treffe und vier mal durchschlage bin ich dann für eine Ewigkeit raus.
Bei mir ist es die Mischung aus wenig dpm/großer Clip mit hohem reload, 3 crewmember, langem intra-clip-reload, mittelmäßigen softstats (10er) bzw. wenig alpha+durchschlag (9er). Vermutlich sind sie nichtmal schlecht, aber ich komme mit anderen tanks deutlich besser klar. Nur mal als Beispiel: Bei Skoda T 50 und StandardB hab ich jeweils 800 avg dmg mehr und auch noch mehr assist als auf der 9er batchat. Mit Leo PTA und kpz50t hab ich sogar 1k mehr avg dmg als auf der 9er batchat. Char Futur 4 siehts bei mir im Durchschnitt etwas besser aus, aber auch der hinkt den anderen hinterher. Wie gesagt, nicht meine Panzer.
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erste Runde in dem Hobel - macht echt Spaß der Hobel - sogar mit der 76er A2 Gun
@boonstyle
IRM? bitte für WoT Anfänger
Habe jetzt Ansetzer Drehmecha Optik drauf - und die Offspring Crew
@boonstyle
IRM? bitte für WoT Anfänger
Habe jetzt Ansetzer Drehmecha Optik drauf - und die Offspring Crew
Anhänge
ReinerReinhardt
Captain
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Kloppt ihr eigentlich grundlegend IRM oder Stabi rein? Ich kann mich da irgendwie nie entscheiden...
Und taugt der Super Pershing mittlerweile? Der wurde ja mehrmals gebufft, ich könnte einen günstigen Credit Maker benötigen.
Und taugt der Super Pershing mittlerweile? Der wurde ja mehrmals gebufft, ich könnte einen günstigen Credit Maker benötigen.
SavageSkull
Fleet Admiral
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jabberwalky
Commodore
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Denn habe ich auf der Hellcat auch schon angedacht. Aber gegen was tauschen?krong schrieb:improved rotation mechanism aka Drehdings.
boonstyle
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Camo und Scherejabberwalky schrieb:Denn habe ich auf der Hellcat auch schon angedacht. Aber gegen was tauschen?
die gehören auf keine Panzer außer Strv Reihe
Zuletzt bearbeitet:
SavageSkull
Fleet Admiral
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Wenn es geht, dann den Stabilisator. Der ist in den allermeisten Fällen die beste Wahl.ReinerReinhardt schrieb:Kloppt ihr eigentlich grundlegend IRM oder Stabi rein? Ich kann mich da irgendwie nie entscheiden...
Und taugt der Super Pershing mittlerweile? Der wurde ja mehrmals gebufft, ich könnte einen günstigen Credit Maker benötigen.
IRM nur wenn es nicht geht, oder zusätzlich zum Stabi.
der Super Pershing hat zwei Probleme: man ist nicht schnell genug da, wo man Schaden/Credits machen kann und der ist mittlerweile so bekannt, dass fast jeder weiß, wie er mit der Panzerung umgehen muss, damit er durchschlägt.
Gibt aber noch oft genug Leute die von AP auf HEAT wechseln und dann gar nicht mehr durch kommen.
Aber er ist günstig, einfach zu spielen und wenn man zum Zug kommt macht der ordentlich Silber.
wiesel201
Commodore
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Das ist normal bei einem TD. Sonst könntest Du jeden Light der selben Tierstufe mehr als nur ersetzen.acty schrieb:wobei trotz Drehmecha
dreht der echt lahm
jabberwalky
Commodore
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Sehe ich nicht unbedingt so.boonstyle schrieb:Camo und Schere
die gehören auf keine Panzer außer Strv Reihe
Kommt drauf an, ob du mit den Jadgpanzer übers Feld pflügen willst oder hinter einem Busch im letzten Eck stehst.
Beitrag
Fleet Admiral
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In 99 % der Fälle ist der VStabi, sofern verfügbar, dem Drehmecha vorzuziehen. Spontan fällt mir als einziger Panzer, wo man es umgekehrt machen könnte, der ST-II ein - der hat super Dispertsion Stats und dreht arschlahm, da kann man genausogut einen Drehmecha einbauen.ReinerReinhardt schrieb:Kloppt ihr eigentlich grundlegend IRM oder Stabi rein? Ich kann mich da irgendwie nie entscheiden...
Ansonsten stellt sich die Frage nach Drehmecha vs. VStabi aber wie gesagt eigentlich nie, weil man wenn möglich immer den VStabi vorzieht und den Drehmecha entweder zusätzlich einbaut oder eh nur einen Drehmecha einbauen darf.
boonstyle
Captain
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Nope, kommt darauf an ob du erfolgreich spielen willst oder nicht.jabberwalky schrieb:Sehe ich nicht unbedingt so.
Kommt drauf an, ob du mit den Jadgpanzer übers Feld pflügen willst oder hinter einem Busch im letzten Eck stehst.
Camo und Schere machen aufm Strv etc Sinn sind aber bei allen anderen Panzern in 95% der SItuationen nutzlos.
Wenn du performen willst schmeißt das runter.
boonstyle
Captain
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Und die wären?Beitrag schrieb:Das gilt allerdings nur für höhere Stufen. Im Lowtier gibt's noch weitaus mehr Panzer, wo Schere oder Ternnetz Sinn machen kann.
SavageSkull
Fleet Admiral
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Wolverine habe ich die drauf und wüsste nicht, was dagegen spricht.
boonstyle
Captain
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Nam du verlierst dadurch Genauigkeit und damit die Möglichkeit zu Beginn des Matches hart zu performen, was wiederum wesentlich ist wenn du gewinnen willst.SavageSkull schrieb:Wolverine habe ich die drauf und wüsste nicht, was dagegen spricht.
Equipment das nur zieht wenn du stehst und du dafür Gun-Performance eintauschst ist schelchtes Equipment.
- Status
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