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WoW Cataclysm: CPU-Kerne

Ich stempel das hier mal als Blödsinn ab

ich hab 24 und sie werden auch vom System verwendet, WoW hat 47 Threads die auf alle Kerne aufgeteilt werden können!
 
Laut diesem Test lohnen sich 2 Kerne. Alle darüber hinaus bringt nahezu nicht mehr.

Die haben allerdings mit einer sehr fetten CPU gestestet. Es _kann_ _sein_, dass sich bei lahmerer CPU mehr Kerne lohnen. Siehe AMD-Ergebnisse. Für mich sind die AMD-Zahlen nicht wirklich nachvollziehbar: Der 4. und 5. Kern bringen nichts, der 6 bringt plötzlich wieder was. Das ist nicht logisch erklärbar. Da lief irgenwas grundsätzlich schief. Die AMD-Zahlen (fps) sind verglichen mit den Intel-Zahlen sowieso abgrundtief mies.
 
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Na der Test ist mal klasse... hat absolut null Aussagekraft. Wo wurde da gebencht und mit wievielen anderen Spielern in der Nähe? Gerade der letzte Faktor ist wichtig und denk ich mal auch für den "Ausrutscher" beim AMD Hexacore verantwortlich.

Den FPS nach wurde an ner ruhigen Ecke gebencht... da hat die CPU eh nix zu tun. Sowas muss man in der Hauptstadt sich anschauen. Da sind die Ergebnisse zwar nicht wirklich 100% reproduzierbar, aber sie zeigen wenigstens eine Tendenz.
 
Jesterfox schrieb:
Na der Test ist mal klasse... hat absolut null Aussagekraft. Wo wurde da gebencht und mit wievielen anderen Spielern in der Nähe?
Man könnte den Test lesen, um das herauszufinden.

Hauptstadt-FPS sind egal in WoW. Dort begrenzen weder CPU noch GraKa (wenn beide dick sind) sondern irgendwas anderes im Spiel.
 
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Ah, ok... ich hatte nur die verlinkte Seite gelesen. Ok, es ist wie üblich ein Linienflug. Der belastet das System aber kaum, zumindest die CPU nicht. Die wird nur bei vielen NPCs oder in Instanzen mit den Cast-Effekten belastet.

In den Städten kommt dann noch der Faktor Netzwerk und Server dazu... da bekommt der PC die Daten nicht schnell genug.

Aber Anhand des Fluges zu sagen "2 Cores reichen" halte ich für falsch.
 
mensch183 schrieb:
Laut diesem Test lohnen sich 2 Kerne. Alle darüber hinaus bringt nahezu nicht mehr.

Lächerlich. Aber da muß man nicht gegenargumentieren, das kann jeder selbst ausprobieren. 4 Kerne sind das beste, was man WoW spendieren kann.
 
Da muss ich Techno zustimmen, es sind WELTEN ! zwischen 2 und 4 Kernen.

Bin von einem E8400 @ 4Ghz auf nen i5 760 @ 4 Ghz umgstiegen und es ist ein Unterscheid wie Tag und Nacht.

Ich geh halt vom 25er Raid aus, nicht wenn man allein unterwegs ist.


Grüße
 
WoW unterstützt seit längerer Zeit 4 Cores!

Google benutzen und schlau werden.
 
unterstützt, nutzt aber nicht (effektiv). aber das wurde auch schon lang und breit im offiziellem forum diskutiert.
 
WoW nutzt sehrwohl 4 Kerne und das bringt auch einen spürbaren Unterschied.
Der Umstieg von E8400@4Ghz auf Q9550@4,25 GHz hat bei mir von manchmal unspielbar zu absolut ruckelfrei in allen Situationen gebracht.
 
ich habe ein 4 kern mit a: 2,4 Ghz
habe ne G-Force 9800 GT
4 GB Ram

hab in 25er Raids eine Grafikkarten Auslastung von 60% bei alles Minimum, aber nur ne fps von 15-20. Zu Wotlk hatte ich das auch, da 4 Kerne da nich unterstützt wurde. Das bringt mich zum Schluss das es jez auch nich macht oder irgendetwas läuft bei mir völlig falsch. CPU Auslastung liegt bei etwa 40-45% mit teamspeak, ich würde es ja verstehen wenn CPU bei 100% wäre das es ruckelt aber nich so.

in normaler Umgebung wenn ich questen möchte, wie zum Tol Barad wo viel los is hab ich um die 60-70 fps.

Das was ich habe, is ja mal weit besser als das was von Blizz empfohlen wird.
 
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Das Problem ist, dass sich nicht alle Dinge gleich gut parallelisieren, und sich somit nicht vernünftig auf mehreren Kernen parallel berechnen lassen.

Daher können weniger Kerne mit höherer Taktrate in WoW (je nach Gebiet/Cast-Animation,etc.) manchmal eine bessere Leistung bringen.

Generell ist es ja so, dass die "Viel-Kerner" eine niedrigere Taktrate pro Kern haben und somit für einen Thread, der Prinzipbedingt ja nur auf einem Kern laufen kann, ggfs. ins Hintertreffen geraten.

Ein anderes Problem kann die Internet-Anbindung sein...
Wenn der Server deinem Client nicht beizeiten sagt, was er jetzt malen muss, dann kann deine CPU und/oder deine Graka noch so schnell sein...
Wenn dein Client noch ned weiss, was er malen soll, dann wird halt gewartet.
 
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