dynastes schrieb:
Danke, dass du hier das Gegengewicht zum VRAM-Wahn bildest
Um dort keinen falschen Eindruck zu liefern. Mir ist klar, was viele User hier befürchten.
Nämlich, dass sie sich jetzt eine High- End Karte kaufen und dann in einem oder zwei Jahren anfangen müssen, die Regler nach links zu stellen.
Das ist hier für viele eine unüberwindbare Hürde, weil man ja so viel Geld hingelegt hat um eben nicht begrenzt zu werden oder das Gefühl haben zu müssen von irgendetwas nicht das Maximale haben zu können.
Dadurch, dass ich aber inzwischen weitreichende Einblicke in Sachen ressourcenverteilung moderner Spieelengines habe, muss man als neutraler Beobachter feststellen, dass ab einem gewissen VRAM Anteil einfach alle Assets mit hochauflösenden Texturen gesättigt sind.
Es besteht überhaupt keine Notwendigkeit für ein modernes Spiel, welches nicht völlig unverantwortlich mit den Ressourcen umgeht, für 4K größere Mengen an VRAM zu verbrauchen als es einem eine 3080 ermöglichen würde.
Auch mit Raytracing, wofür man ja nochmal ca. 1GB VRAM dazurechnen sollte, sollte der VRAM ausreichen.
Zumindest für die par hybrid Effektchen, die diesbezüglich eingesetzt werden.
DirectX12 Ultimate und ein zukünftiges direct Storage tun ihr Übriges und werden künftig dem steigenden VRAM- Bedarf entgegenwirken.
Ausnahmen in der Nutzung gabe es schon immer und wird es auch immer geben. Die Frage, die man sich dabei stellen sollte, ist, ob es einem die schätzungsweise 200 Euro mehr Wert ist, dann in zwei Jahren vielleicht bei wenigen Titeln einen kleinen Vorteil dadurch erhalten zu können.
Meist wird die Grafikkarte sowieso wieder getauscht, bevor der VRAM groß anfängt zu limitieren.
Denn die Zeiten der großen Steigerung der Texturauflösungen ist inzwischen vorbei.
Und wie gesagt- Die Konsolen als DER große Indikator wieviel Speicher die nächsten Jahre gefragt sind (zufälliger Weise 10GB), ist auch noch da.