CB - Linux Gaming Thread

Auf jeden Fall die 16er, solange das nur 80€ mehr sind
 
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Danke für eure Einschätzungen. Was mich neben dem hohen Preis (ja ich weis, wird nicht besser 😅) noch stört ist die hohe Lautstärke der XFX Swift AMD Radeon RX 9060 XT OC.
Im CB Test war die einfach nur brutal laut. Meint ihr ich bekomme sie mit LACT auf ein Wohnzimmer taugliches Level?
Ansonsten gibts die Sapphire Pulse in der 8 gb Variante.
Abends liest meine Frau immer auf dem Sofa und da geht ein Fön nicht auf dauer.
 
Die XFX wird ja getreten ohne Ende, 180 Watt aus diesem winzig kleinen Chip. Es sollte ohne Probleme möglich sein, einfach das Powerlimit ein bisschen zu senken, da die so geprügelt wird, verliert man dadurch fast keine Performance, aber sollte deutlich leiser laufen.

Meine Powercolor RX 9060 XT hat 160 W Powerlimit, die habe ich anfangs auf 100 W begrenzt, weil die in dem schmalen Fractal Design Node 202 viel zu laut geworden ist. Selbst mit diesen 60 Watt weniger waren es nur ca. 10 % Performanceverlust. Wenn man die nur um 20 Watt stutzt, dürfte man spürbar gar nichts verlieren.

Dieses Taktprügeln ohne Ende mit der Brechstange ist einfach so sinnlos.
 
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LACT ist schon richtig gut geworden

Wie testet ihr eigentlich eure Einstellungen, welchen Einfluss auf die FPS die haben aber allem ob UV stabil läuft?
Irgendeinen empfehlenswerten Benchmark oder habt ihr dafür nen bestimmten Spieleparkour, den ihr ne halbe Stunde spielt?
 
Gibt sicher auch bei Linux Benchmarks. Ich persönlich habe aber keinen benutzt. Ich hatte mich nur grob an UV Werten hier aus dem Forum bedient und diese in LACT eingestellt und dann einfach gezockt über mehrere Wochen hinweg. In einigen Games kam es zu random Abstützen, teilweise erst nach Stunden oder Tagen. Am Ende bin ich vielleicht 3-4mV zurückgegangen und habe die Karte jetzt mit -48mV laufen und -10% PL. Zusätzlich habe ich den maximalen Takt noch um 150MHz verringert, weil meine Karte fast auf 3300MHz geboostet hat. Seitdem ist kein Spiel mehr abgestützt. Egal oder grafisch fordernt oder nicht. Ich denke, dass der sehr hohe Takt eine großen Einfluss hatte.
 
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Danke an alle die mir mit Ihrer Einschätzung geholfen haben. Es ist jetzt die Rx 9060xt mit 16gb geworden… 🥲 Der Preis tut zwar weh aber im Wohnzimmer Schrank wird Sie die nächsten 4 Jahre mindestens werkeln…
 
Das neue CachyOS Proton bring viele Verbesserungen. Man braucht bei Karten die FSR4 unterstützen, kein UPRGADE_FSR4 Command mehr. Weder auf RDNA3 noch RDNA4. Passiert alles automatisch.

  • The amdxcffx64.dll driver dll is copied automatically, there is no need to use PROTON_FSR4_UPGRADE any more, although the environment variable remains to request a specific version of the dll ( restricted to 4.0.0 and 4.1.1 only right now )

  • Removed PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE as setting DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround is not required any more in most cases, with the exception of enabling MLFG on RDNA3 (see table above)

Added winepipewire.drv driver for Wine to directly use Pipewire instead of using winepulse.drv

Sehr gute Sache. Macht das ganze wesentlich einfacher. In Marvel Rivals funktioniert es ohne Probleme. FSR4 wird im Spiel ohne Launch Commands genutzt.

https://github.com/CachyOS/proton-cachyos/releases/tag/cachyos-11.0-20260702-slr
 
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DefinitivEinBot schrieb:
Man braucht bei Karten die FSR4 unterstützen, kein UPRGADE_FSR4 Command mehr. Weder auf RDNA3 noch RDNA4. Passiert alles automatisch.
Confirmed:
Bildschirmfoto_20260713_202902.png


Das ist Clair Obscur auf einer RX 9060 XT, frisches Wine-Prefix, frisches Spielverzeichnis, nichts gebastelt. Keine Umgebungsvariablen, nur das neue Proton-CachyOS. FSR 4.1.1 wird automatisch geladen. Wie geil ist das denn? I'm impressed.🤩
 
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Das funktioniert auch in die andere Richtung: Wenn du eine Karte hast, die nicht das aktuelle Vulkan unterstützt und deshalb ein älteres DXVK braucht, wie NVIDIA Karten aus der 600er Ära mit maximal 470er Treiber, geht das auch automatisch mit Proton CachyOS. Das ist schon schnieke.
 
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Nächster Härtetest, ein Spiel, was nur DLSS hat. Das Spielverzeichnis ist unmodifiziert, das Prefix habe ich gelöscht und neu aufbauen lassen. Ich habe nur die Umgebungsvariable PROTON_USE_OPTISCALER gesetzt, und natürlich PROTON_FSR4_INDICATOR, um das Wasserzeichen anzuzeigen. Ich habe nichts konfiguriert, keine Ini-Datei bearbeitet, gar nichts. Das Ergebnis:
Bildschirmfoto_20260713_205040.png


Well, that's easier than Windows now. Generell war mein Tag heute schon gut, aber das hier ist jetzt echt die Krönung. Wenn das gleich auch auf der RX 6800 einfach so geht, dann würde ich mir eigentlich einen schönen Single Malt gönnen - wenn ich morgen nicht arbeiten müsste.

Grimba schrieb:
Das ist schon schnieke.
Definitiv, ich hoffe, CachyOS ist gekommen um zu bleiben, habe immer noch so ein bisschen Angst, dass es nur so eine kurze Hype-Distro ist.
 
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Ok, wie sieht es mit der RX 6800 aus?

Zunächst das gute: Spiele mit FSR 3.1 werden auch hier vollautomatisch auf das INT8-Modell von FSR 4.1.1 geupgradet:
Bildschirmfoto_20260713_213942.png


Warum braucht AMD dafür unter Windows jetzt nochmal über ein halbes Jahr?

Was jedoch mit RDNA2 noch nicht funktioniert ist Optiscaler, weil das in Proton-CachyOS integrierte Optiscaler-Build zu alt ist und das INT8-Modell noch nicht unterstützt. Wenn man die Umgebungsvariable PROTON_USE_OPTISCALER einschaltet, bekommt man standardmäßig daher XeSS. Stellt man das dann manuell auf FSR 4.1.1 um, bekommt man nur einen schwarzen Bildschirm:
Bildschirmfoto_20260713_214932.png


Hier kommt man also vorerst noch nicht darum herum, das neuere Optiscaler-Build ins Spielverzeichnis zu kopieren. Aber das ist auch nur noch eine Frage der Zeit.
 
Bekomme mit eine/lutris langsam das Kotzen. Jetzt wird meine Seitenkonsole nicht mehr im FarmingSimulator erkannt und ich kann auch kein testtool mehr starten, für die externen Geräte...
Habe auch ein frisches prefix genommen.

Das nervt echt das es da wieder Probleme gibt.
 
Ich habe auch gesehen, dass Proton-CachyOS D7VK integriert hat. Man muss es im Moment noch per Umgebungsvariable aktivieren, wahrscheinlich weil es noch nicht in allen Spielen problemlos läuft, aber wenn es läuft, ist es eine extrem performante Übersetzung von steinalten DirectX-Versionen auf Vulkan. Ein bisschen DX3 gefällig?
Bildschirmfoto_20260713_224458.png
 
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Draw Calls 8 :D 🙃 :sex:

Richtig cool, das das so Vollautomatisch funktioniert (ist aber ja nur bei der CachyOS Proton Version nehme ich an)
 
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Ja, darüber habe ich mich auch schon kaputtgelacht. Selbst das originale Unreal von 1998 hat schon Drawcalls im 4-stelligen Bereich.
 
Forsaken ❤️ Das haben wir damals viel im Deathmatch gespielt.
 
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