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BF6 Community Talk - Battlefield (2025)

@Azeron Genau so denke ich auch.

Hab das Gefühl viele denken "Kleine Maps = CoD" und "Große Maps = BF" und das ist eben nicht so.

Zu BF gehört mehr als nur große Maps.
 
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Ein richtig gutes Video. Kann ich echt empfehlen.
Stimme mit ihm in vielen Punkten überein.
Man merkt, da hat sich einer viel Gedanken gemacht.

 
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Windell schrieb:
Man braucht das auch nicht in der BETA sehen, so war es bisher immer in BF. Wenn man BF Veteran ist, dann wüsste man das.
Okay habe noch nie eine beta gespielt und es war auch nie vorher abzusehen wie die Maps so sind. Danke für deine Aufklärung. Ich merke schon ich habe hier mit einem PRO Veteranen zu tun.
Windell schrieb:
Nö. Muss es auch nicht. Außerdem fehlt da noch eine 0 bei dir. EA will 100 Mio. Spieler erreichen.
Nun anhand der Zahl Schreibweise solltest du wissen das 100 Millionen gemeint war. denn die NULL fehlt am Ende nach dem dritten Punkt!
Windell schrieb:
Ich glaube daran das BF6 zunächst erfolgreicher sein wird als BO7 weil das neue CoD Setting etc. sagt den Meisten nicht zu.
Da braucht es nicht die 100 Mio. Spieler bei BF.
Erstaunlich was Du alles weißt! Dennoch hat EA groß getönt und wird dieses Ziel nicht erreichen. Und in weit BF6 dann die Spieler Zahlen halten kann die evtl zu Anfang dabei sind wird man sehen. Und ob es CoD7 übertrifft ebenfalls. Wobei mir das egal ist. denn CoD ist bei mir online schon lange raus. das war mal die ersten 6 Teile oder so, bis MW2. Danach nur noch SP.

Ich schaue mir mal an wie die großen Maps bestückt sind. Dann sehe ich weiter. Wäre ja schön wenn es wieder so wie bei 3und4 abginge. Das waren noch die besten Teile. Zocke immer noch 4. Aber leider dann doch so langsam zu altbacken die Grafik. Man möchte ja schon schöneres sehen.
 
cyberpirate schrieb:
Okay habe noch nie eine beta gespielt und es war auch nie vorher abzusehen wie die Maps so sind. Danke für deine Aufklärung. Ich merke schon ich habe hier mit einem PRO Veteranen zu tun.
Schön das du es merkst. Besser zu spät als nie.

cyberpirate schrieb:
Erstaunlich was Du alles weißt!
Stell dir vor es gibt einen Unterschied zwischen glauben (was ich geschrieben habe) und wissen. :o


@Mr. Rift Er behauptet z.B. die Stim vom Assault würde heilen. Das tut sie aber nicht, sondern bietet: Sprint-Boost, Schadens- und Debuff-Resistenz, bessere Audio-Wahrnehmung.

Er kritisiert auch die Aufteilung der Klassen.

Aber soweit ich weiß, wird es verschiedene "Unterklassen" geben.
Beim Medic z.B. den "Kampfsanitäter". Genauso wirds auch beim Assault sein.
Wird dann sicher einen Assault geben, wo man statt der 2. Primärwaffe dann eine Munikiste hat wie alten BF Teilen.

Gibt einige Punkte wo ich ihm zustimme wie beim Server Browser,HUD- und Menüdesign oder Platoon System aber auch viele andere Punkte wo ich ihm nicht zustimme, aber na gut, jeder hat halt seine eigene Meinung.


Btw. noch eine Kritik die mir einfällt:

Ich finde nicht jede Karte eignet sich gleich gut für Eroberung und/oder Rush.

Fand z.B. die Rush Runden gingen viel zu schnell zu Ende. Und vor Allem auf Empire State war Rush der Horror, das ging garnicht.
 
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Ich habe Rush leider nur 3-4 x gespielt. War an nächsten Tag irgendwie weg. Und ja, Runden waren schnell vorbei .

Hatte mal gelesen, wegen Ballance Problemen oder so.
Ich habe nach Rush gefiltert, aber es kam immer Conquest
Ergänzung ()

Ein paar interessante News zu bf6.
Anpassungen zum Gameplay von offizieller Seite.

Ergänzung ()

Gerade mitbekommen, die großen Karten sind auf Redit geleakt worden.

Ich bin zu faul, danach zu suchen, aber falls es jemanden interessiert und dann hier posten will...

U.a. wird Firestorm im Vergleich zum Original mehr Details, mehr Deckung bekommen und angeblich noch etwas mehr Berge.
 
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Ich bin echt auf Firestorm gespannt.
Wenn man da tatsächlich die originallen Luft Fahrzeuge benutzen könnte.

Also je nach map andere Hellis und Jets.
Bin nicht ganz sicher ob das geil wäre,wegen Ballance, aber stelle mir das durchaus interessant vor.

Vor allem wenn die Viper sich so agil bewegen würde, wie zu BF3/4 Zeiten und dann die Jets , Raketen statt den Bomben.
Und dann die A10.

Ich meine in dem MP Trailer hat man die Super Hornet aufsteigen gesehen und nicht die F16.

Aber abwarten, in bf4 Remake war das heli fliegen schon dort anders als noch in BF3.

Ich wäre aber schon froh über vernünftige jets.
 
Die Anpassungen was Movement und Waffen angehen klingen echt Klasse! Macht es noch "realistischer".

Weitere Wünsche wären:

Schmutzeffekte an der Waffe
besseres Squad Managment
Commander
"richtiger" Serverbrowser.
Etwas komplexer: Dynamisches Wetter
 
Windell schrieb:
"richtiger" Serverbrowser.
Wirds nicht geben. Es gibt Matchmaking und Portal als Serverbrowser aber das Thema hatten wir ja bereits.
Ergänzung ()

Man kann sich jetzt die Stats zum zweiten Betawochenende ansehen: https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/player-stats
Ergänzung ()

Mr. Rift schrieb:
Ein paar interessante News zu bf6.
Anpassungen zum Gameplay von offizieller Seite.

Man kann das auch hier in den Neuigkeiten nachlesen: https://steamcommunity.com/app/2807960

Sind aufjedenfall gute Änderungen dabei, vorallem was das Movement angeht dass sie zu einen das Momentum vom rutschen etwas zurückschrauben wollen, ebenso die ständige Rumspringerei mehr bestrafen und dass man sowohl beim springen als auch beim rutschen noch ungenauer schießt. Rutschen soll ja auch keine Angriffstechnik sein sondern eher zur Verteidigung um in Deckung zu gehen.

Ich hab das aber hier nochmal in den Spoiler gepackt

Initial Learnings and In-Game Changes

As we approach the launch of Battlefield 6 on October 10, we’d like to take a moment to look back at the recent Open Beta to share our key learnings and in-game changes we’re making based on your feedback and in-game data.

Weapons

We’re making targeted adjustments to deliver a more consistent and rewarding gunplay experience. This includes a general pass on recoil and tap-fire characteristics across all weapons, further emphasizing their unique feel and improving range differentiation. We’ve also made changes to encourage more controlled tap-firing and burst-firing, rewarding precision and weapon mastery. Additionally, the M87A1 shotgun now requires more pellets to secure a kill. We are investigating the Time-to-Kill and Time-to-Death experiences, and we will share an update if definitive changes are made in these areas.

Movement

Movement mechanics have been adjusted to create a more balanced and traditional Battlefield experience. Momentum, especially horizontal speed, carried from a slide into a jump has been reduced. There is now a greater penalty for consecutive jumps, which lowers jump height when jumps are spammed. Firing while jumping or sliding will result in increased inaccuracy. These changes are designed to make sliding and jumping more situational, so they are no longer ideal options for engaging in gunfights, and will contribute to a gameplay pace that rewards skillful movement without becoming too fast or unpredictable.

Parachute physics have also been re-tuned, with reduced initial acceleration when opening the parachute for more controlled aerial movement.

Maps

We observed some players finding a way to reach rooftops and venture out of bounds. This gameplay is not intended for these maps, and the upcoming ladder for the Assault class is also not designed to access these areas. We’re actively working on adjustments to prevent unintended access and ensure gameplay stays within the intended boundaries.

We also heard strong feedback from players excited by the larger-scale maps that Battlefield has to offer. While the Open Beta featured smaller, more fast-paced maps, larger-scale maps are already part of our launch package, delivering action-packed gameplay and memorable, unique moments for every player. As part of the upcoming Battlefield Labs testing, we’ll be testing two new multiplayer maps: one set in Mirak Valley, the other a remake of the fan-favorite from Battlefield 3, Operation Firestorm. These two maps include the full complement of vehicles, like Liberation Peak, along with a more vast combat space.

Modes

When it comes to Rush, the conversation we observed wasn’t just about player count, but also about how maps play, and the tactical experience they offer. Rush is a mode with deep roots, originally known as Gold Rush in Bad Company, where matches typically ranged from 12v12 to 16v16 players. Many of you remember this as the golden era of Rush, and it continues to inspire our approach today.

We’ve experimented with larger player counts over the years, such as 64- and even 128-player versions. While these matches created intense, fast-paced moments, they also led to issues: Overwhelming defenses, stalled frontlines, and too many games ending in the first sector. Rush is especially sensitive to higher player counts due to its tactical and strategic requirements; when a player tries to arm the M-COM while more than 20 opponents are defending, the intended gameplay becomes less tangible. Based on feedback throughout recent titles, we’re lowering the default player count for Rush to improve the flow of combat and restore the tactical, methodical experience that defines the mode.

For those who enjoy large-scale Rush, Portal will allow you to experiment with different player counts at launch.

In contrast, Breakthrough is designed to accommodate higher player counts of up to 64 players, and that’s where the mode really shines. Using win/loss data from the Open Beta, we’re continuing to make map-by-map balance adjustments towards our goal of 50/50 win ratio for both Attackers and Defenders.

The Approach to Player Counts

There was some confusion around the number of players in different games so we wanted to take a moment to clarify our current direction for how these get determined. Rather than locking maps and modes to a fixed player count, our philosophy is to adapt to best fit the intended experience. This may vary by map or evolve over time with player feedback.

For example, at launch, some Breakthrough layouts will support 48 players, while others will have 64. It’s the one of many factors we adjust to create the right balance and feel for each scenario. In Breakthrough higher player counts work well on open, dynamic maps, while smaller player-groups offer a more focused experience on denser maps. Portal gives players the flexibility to try different settings and find what works best for their group and playstyle.

Finding the right balance is an ongoing process as everyone gets familiar with map size, lanes, and combat spaces. For now, we’ve found that 8v8 provides a solid starting point for small-scale, fast-paced modes like Team Death Match, Squad Death Match, Domination, and KOTH.

Playlist Options

A limited variety of playlist options were created for the Open Beta to both showcase and test the flexibility of the matchmaking system. For more details on our playlist adjustments, see our post about Open Beta Week 2 Playlist Options. Playing with both Open and Closed Weapons will continue to be options in Battlefield 6 and we are looking for ways to keep them easily accessible.

We recognize that some players experienced difficulty finding games to complete the Challenge of capturing sectors in Breakthrough or Rush. It wasn’t ideal and we’re actively using your feedback and in-game data to review and improve the Matchmaking system, with the goal of providing a smoother experience in the future.
 
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Mirak Valley und New Sobek City sehen ja stark aus. Bin gespannt wie die sein werden.

Dass die "Leaks" jetzt so plötzlich nach der Beta kommen wo der Unmut wegen der kleinen Maps sehr groß war, ist natürlich kein Zufall.
 
Ich glaub ich werd mir sogar die Phantom Edition vorbestellen. :D

Hab riiiiiichtig Bock!
 
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Hier noch mehr neue Infos

 
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Windell schrieb:
Schmutzeffekte an der Waffe
Soll es wohl geben. Laut Reddit, war das im Labs Build mit drin.


Weiß jetzt nicht ob die stats gut sind, oder nicht :D

HAse_ON3_battlefield-6_16x9.jpg
 
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Mr. Rift schrieb:
Ein richtig gutes Video. Kann ich echt empfehlen.
Stimme mit ihm in vielen Punkten überein.
Man merkt, da hat sich einer viel Gedanken gemacht.

Der macht eigentlich immer gute Videos, seine Videos schau ich schon lange.
 
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Ich konnte die letzten Tage nicht alles verfolgen und es ist schon lange bekannt, aber heute soll es wohl nochmal ein Labs-Event geben.

Habe Kontakt zu einem aus dem Dice-Team und er hat davon gesprochen…
 
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Die neuen Maps wollten geleakt werden :evillol: seitens Dice.

Wir werden bald auch Gameplay davon sehen.
In Labs sollen Sie ja spielbar sein. Mindestens eine map.

Vielleicht gibt's sogar eine dritte beta mit einer großen map.:D


Glaub nicht, aber als absolut unwahrscheinlich würde ich es nicht bezeichnen.
 
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Mr. Rift schrieb:
Vielleicht gibt's sogar eine dritte beta mit einer großen map.:D
Bin mir auch mittlerweile relativ sicher dass es das geben wird. Ein neuer Build sowie ner zusätzlichen großen Map um den Hype nochmal ordentlich anzuschüren. Aus PR-Sicht wäre dieser Schritt absolut logisch.
 
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Azeron schrieb:
Aus PR-Sicht wäre dieser Schritt absolut logisch.
Und ein guter Fan Service. Vielleicht sogar EAs Marketing Strategie, sollte es so eintreffen.

Dann ist Bf 6 wieder total präsent in Gaming Medien. Und der Hype wächst weiter.

Bin mir sicher, das EA/Dice noch einiges in Petto haben, damit der Hype Train weiter an Fahrt aufnehmt.
 
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