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BF2042 Community Talk - Battlefield 2042

Der Nachschub soll doch erst im August/September kommen...

Vanguard ist jetzt irgendwie 14 Tage kostenlos. Vielleicht wills ja noch einer ausprobieren
 
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Vielleicht kommen dann einige Spieler zurück. Ich bestimmt, wenn es was taugt. Momentan habe ich aber keine Lust mehr.
Hatte nur letzte Tage gelesen, dass 2042 weniger Spieler hat als BF4.
 
snickii schrieb:
Das wird nicht stimmen, vielleicht mal bei Steam für einen kurzen Zeitraum.

Kann schon sein. Auch ohne viele der Bugs ist 2042 einfach kein sehr gutes Spiel. Sobald man alle Waffen mitsamt den wichtigsten Unlocks hat, hat man wohl auch die Handvoll mäßigen Karten bis zum Erbrechen gesehen. Klar dass BF4 da nach einer willkommenen Abwechslung aussieht.
 
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Ich habe auch nicht viel Motivation, schau ab und an mal ne Stunde rein oder so aber viel ist es nicht. Momentan macht mir snipern am meisten Spass (ausgerechnet) aber auch nur weil das ganze Yolo, Specialist, Gunplay, 0 Balancing so grottig ist. Man will einfach nicht immer und immer wieder in zig Sentry Guns mit prone Boris und seiner PKP laufen. Da knall ich die lieber auf Entfernung ab und ehrlich gesagt scheiß auf PTFO. Die Leute die das noch spielen haben eh keinen Plan. Die denken immer noch sie würden gewinnen wenn sie 3 Fahnen halten (z.B. B1, B2, B3) anstatt 2 (A, C).
 
Ich hatte das Spiel vor 2 Monaten deinstalliert gehabt wegen den Bugs und hatte mir gesagt das ich es bis Sommer nicht mehr spielen werden. Die sucht nach Battlefield war zu gross und ich habe dann letzte Woche BF4 installiert aber auch sofort wieder deinstalliert da es mir einfach zu alt ist. Habe also wieder BF2042 installiert und es hatte mir wieder viel Spass gemacht nach dem die Bugs von vor 2 Monaten nicht mehr vorhanden waren. Die allgemeine Grafik sieht halt schon ziemlich geil aus, abgesehen von der bescheuerten Physik. Ich spiele auch nur Orbital und Manifest und ab und zu Ausrangiert da diese Maps wirklich Gut sind und nicht wie die anderen Maps eine Überarbeitung nötig haben. Ich spiele nur 128er Conquest und will auch nicht auf 64 Spieler wechseln da es bei Orbital und Manifest für mich ziemlich gut gebalanced ist und bei den beiden Maps nicht viel Clusterfuck gibt. Ab und zu soll es aber auch mal ordentlich knallen macht auch Spass.

Ich habe wieder etwas Hoffnung das sie es bis Ende Jahr doch noch irgendwie fixen können da mir die Grafik halt schon gut gefällt, vorallem wenn ich es auf Ultra zocke auf 3k Resolultion Scale.

Aber ja fehlt halt nen haufen Content....

Das was mich noch überrascht ist das man innerhalb von Sekunden 1 Spiel findet. Aufgrund der sehr niedrigen Spielerzahlen überrascht mich das irgendwie das man da nicht warten muss....
 
Zuletzt bearbeitet:
Am Anfang hat man auch viele Bots in den Runden dabei und es ist sehr Tageszeitenabhängig.

Aber wie spielst du gezielt Maps, denn einen Serverbrowser gibts ja nicht, sprich du musst suchen und wenn er deine Wunschkarte nicht fndet suchst du erneut (klappt bei mir so gut wie nie ich komm meist wieder bei der gleichen Map raus)?
 
Ja richtig genau so mache ich es, immer abbrechen bis meine Map kommt und genau das geht erstaunlich schnell weil ich immer innerhalb von Sekunden ein neues Spiel finde.

Gestern habe ich es auch auf der Xbox Series X gespielt und da finde ich auch innerhalb von Sekunden ein Spiel.
 
Bilder der Map Änderungen im EA Blogpost, es werden tatsächlich quasi nur paar Kisten hingestellt! 🤣

https://www.ea.com/en-gb/games/batt...ity/battlefield-core-feedback-maps-next-steps

battlefield-2042-maps-kaleido-cover2.adapt.crop16x9.1455w.jpg
 
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Ich kann mit diesem Grafikstil einfach nichts anfangen. Das sieht so generisch aus oder künstlich. Diese Pseudomodernität, diese komische geometrisch-kantige Architektur.
 
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Wie man über dieses Spiel überhaupt noch schreiben kann ist mir ein Rätsel.
 
Sultanrush schrieb:
... waren. Die allgemeine Grafik sieht halt schon ziemlich geil aus, ...
Die Grafik sieht Free-to -Play anno 2001 aus. Großer Rotz ist das...
 
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Mickz schrieb:
Free-to -Play anno 2001
Steile These, Beispiel? Mir gefällt die Optik auch nicht, insbesondere dieses zackige Umschalten der Animationen z.B. beim Laufen zu Sprinten.
 
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calippo schrieb:
Ich kann mit diesem Grafikstil einfach nichts anfangen. Das sieht so generisch aus oder künstlich. Diese Pseudomodernität, diese komische geometrisch-kantige Architektur.
Das kommt um Geometrie zu sparen, wegen der Performance mit 128 spielern, auf Erneuerung müssen sie auch die Halle quasi abreißen um die gesparte Geometrie dann woanders rein zu basteln, Frostbite-Engine scheint nicht dafür ausgelegt zu sein, oder die Programmierer sind komplett unfähig keine Ahnung, zumindest funktioniert es in x-beliebig anderen Spielen ja auch. 🤷🏻‍♂️😅
 
Engaged schrieb:
Das kommt um Geometrie zu sparen, wegen der Performance mit 128 spielern
Ernsthaft? OMG.

Die Stärke von Battlefield war schon immer die vergleichsweise realistische Darstellung der Schauplätze, das wirkte alles sehr organisch und real. Battlefield 4 war da ggf. die Ausnahme, da fand ich die Innenstadt auch schon nicht mehr so realistisch.

D.h. in Battlefield 2042 handelt es sich eher um künstliche Arenen, so wie in Quake&Co. Na Danke.
Für mich wird es an der Multiplayer Shooterfront dünn, COD war mir immer zu viel Geschwindigkeit und Gespraye auf zu kleinen Karten, mit Hunt kann ich nicht so viel anfangen, PUBG reicht langsam mal, mit den Comicsachen wie Apex, Overwatch etc. kann ich auch nichts anfangen.
 
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calippo schrieb:
Jo darum besteht auch alles nur aus vierecken und Kreisen, kann der Grafik auch absolut nichts abgewinnen.
Ganz besonders Kaleidoskop wurde doch vom Praktikanten mit simpelsten Mitteln zusammen gebastelt, ganze Map besteht ausschließlich aus viereckigen Blöcken und Kreisen. 🤣
calippo schrieb:
Die Stärke von Battlefield war schon immer die vergleichsweise realistische Darstellung der Schauplätze, das wirkte alles sehr organisch und real.
Jo finde ich auch, gestern wieder paar Runden bf5 gespielt, das sieht alles zehnmal krasser aus als 2042 weil es einfach realistisch aussieht, allein schon wenn man z.b. auf der Map flugplatz von C nach E schaut sieht nur der Ausschnitt zehnmal krasser aus als das ganze 2042.
Ebenso ist das Chaos gar kein Chaos sondern einfach krasse Action, überall explodiert es und es gehen Sachen kaputt, aber trotzdem kann man konzentriert seine Sache dort machen, während die sogenannte action in 2042 wirklich unkontrollierbares Chaos ist, bf5 ist halt noch ein halbwegs echtes battlefield, wie detailliert da auch alles ist und das gunplay ist sowieso am krassesten in dem Teil. 🤣
 
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Weiß nicht was ich vom neuen Post halten soll. Und unter Feedback Loop hab ich mir eigentlich was anderes erwartet. Das ist ja kein Loop. Die sammeln Feedback und zeigen dann was sie anhand dessen machen wollen. Für ein Loop müsste es da mMn mehrere runden gehen.

Und auch die angesprochenen Änderungen sind mMn viel zu gering um wirklich viel zu reißen.

Und ihr "we hear you" kann ich echt nicht mehr lesen.

Im Grunde machen sie einfach nur die Maps kleiner.

Increasing the number of active vehicles on the map isn’t something we can do as a short term solution as this has the potential to impact our separate work on improving game performance
Und das ist mal absolut peinlich. In BF3/4 gab es viel mehr Fahrzeuge. Quads, Jeeps, Motorräder etc. Und jetzt geht das auf einmal nicht mehr? Was haben die mit der frostbite engine gemacht? 🙄
Und dann reduzieren sie noch die Anzahl an Fahrzeugen.

We’re reducing the number of attack vehicles and helicopters that can be active at any time in 128 player modes per category from 3, to 2. This means you’ll only be able to encounter 2 tanks, and 2 attack helicopters available at any time, instead of 3 each
Bei 128 Spielern gibt's etz dann nur noch 2 Tanks? WTF In BF3/4 gab es bei 64 schon teilweise mehr. Da sieht man halt einfach, dass das komplette map Design und gameplay absolut kacke ist. Wenn das die einzige Lösung ist die Balance zu verbessern. In 3/4 gab es ja auch Maps mit mehreren Tanks etc, aber trotzdem gab es Bereiche in denen Infanterie trotzdem gut spielen konnte.

You’ve asked us to ensure that when we are moving around both Flags and Objectives to new areas, that we’re also working to ensure that sufficient Cover is available in their new locations.
Das ist doch auch wieder nur ein kleiner Teil. Es reicht nicht wenn dann an den Flaggen Cover ist, wenn der Rest der map total leer ist.

As an example taken from the improvements we’re bringing to Kaleidoscope, we’re updating the gazebo on B1 into a military installment. We’ll replace grass with mud, and cover the area in barbed wire to better immerse it into our world, and to bring improvements to the narrative of our battles.
lol. Ein kleines Militär Zelt mit hesco Barrieren, bisschen Schlamm und Stacheldraht wird die map jetzt nicht viel mehr an den Look von einem Kriegsgebiet bringen. Dafür sind die ganzen Texturen etc. Viel zu langweilig, einfarbig und einfach.

Und die Änderungen an renewal und Kaleidoskop kommen erst im Sommer mit season 1. Weitere Map Änderungen erst season 2.

LiVe SeRvIcE!!!
 
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Ein großes Problem ist ja (vom visuellen her), dass die Map nach nem Kampf wie geschleckt aussieht. Da kannst noch so viele Bäume abräumen und Granaten werfen, nach kurzer Zeit sieht alles wieder aus wie vorher. Klar dass da keine Schlachtatmosphäre aufkommt, wenn innerhalb kürzester Zeit wieder alles so wie vorher ist.
Nach einer Schlacht müssen dort Krater sein, kaputte Fahrzeuge, versengtes Gras, umgestürzte Bäume, brennende Stellen, kaputte und brennende Gebäude, Barrikaden, Stacheldraht etc pp. Kein Wunder dass viel das als Arena empfinden.
 
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😭😭😭
Das war eine der wenigen guten News zu dem Spiel: Neue Folgen BF Friends. Wird leider auch nichts.
 
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